Dead Cells: Road to the Sea Bundle Steam CD Key
Enthält:GrundspielRise of the Giant DLCThe Bad Seed DLCFatal Falls DLCThe Queen and the Sea DLCRoguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! Egal wie man sie nennt, die Welt könnte immer noch eine weitere gebrauchen! Daher möchten wir Ihnen hiermit das uneheliche Kind des Roguelike und des Metroidvania vorstellen, das RogueVANIA. Aber genug mit dem Verkaufsgespräch, schauen wir uns das Ganze genauer an.Bei Metroidvania sprechen wir eigentlich von einer festen, von Hand gestalteten, vernetzten Welt. Das Spiel findet auf einer riesigen Insel statt, die sich niemals verändert. Alle Biome, Bosse und die Wege zwischen ihnen sind von Anfang an vorhanden. Aber dorthin zu gelangen, ist eine andere Geschichte...In Dead Cells ersetzt der Tod den traditionellen Backtracking-Mechanismus eines Metroidvania. Am Anfang werden scheinbar unerreichbare Bereiche über deinen Weg verstreut sein, aber Lösungen für diese Rätsel werden auftauchen, während du die Insel erkundest. Sei es ein Schlüssel, eine neue akrobatische Fähigkeit oder ein vergessener Zauber. Sobald enthüllt, wird dieses Wissen bei dir bleiben und dir ermöglichen, neue Wege zu deinem Ziel freizuschalten. Hast du genug von den stinkenden Kanalisationen? Geh auf die Ramparts und atme frische Luft ein! Es ist deine Fähigkeit, dein Spielstil und natürlich die Beute, die du findest, die deinen Weg bestimmen werden.Zudem, wie der Begriff "RogueVania" (nicht so subtil) nahelegt, wurden wir auch stark von der jüngsten Welle an Roguelites beeinflusst. Wenn es keine Checkpoints gibt, die dich vor deinen Fehlern retten, setzt der Adrenalinschub ein. Und wenn du verlierst, verlierst du groß, also musst du es lebendig heraus schaffen. Statt auf die klassische Formel des Auswendiglernens des Level-Designs und der Feindplatzierung zu bauen, erlaubt uns die prozedurale Generierung, deine Instinkte, Reflexe und Fähigkeit, sich an sich ändernde Situationen anzupassen, zu belohnen.Dennoch sind wir uns bewusst, dass die Worte "prozedurale Generierung" bei vielen Spielern Bilder von schlechten Levels und uninteressantem Gameplay hervorrufen. Daher haben wir uns für eine Hybridlösung entschieden, bei der jeder Durchlauf eine Mischung aus sorgfältig gestalteten "Chunks" des Levels ist. Die Idee ist, dir das Gefühl einer akribisch handgefertigten Welt zu vermitteln, während wir sicherstellen, dass du jedes Mal ein neues Erlebnis hast.Erwarte jedoch keinen Spaziergang im Park. Musterbasierte Monster und anspruchsvolle Bosskämpfe werden dir beibringen, deine Kämpfe zu wählen und deine Stärke aufzubauen. Jede Waffe hat ihr eigenes einzigartiges Gefühl, und das Rollen und Ausweichen wird zur zweiten Natur, während du lernst, die Monstermengen zu bewältigen, die die Unvorbereiteten überfordern werden. Wir streben dieses "schwierig, aber fair" Gefühl an.Müde von Gewalt und Tod? Erkunde ein wenig, mach einen Spaziergang, genieße den Ausblick von den Ramparts, finde einen geheimen Raum. Thomas und Gwen, unsere Grafikkünstler, verpassen nie die Gelegenheit, mit ihrem Pixelart zu beeindrucken und eine erkundenswerte Welt zu formen. Vielleicht erfährst du sogar etwas mehr über die Lore des Ortes, wer weiß?