Mordheim: City of the Damned - Undead Steam CD Key
Dieser Kriegstrupp fügt die Untoten hinzu, mit 7 neuen Einheitstypen und einer voll spielbaren Kampagne mit einzigartigen Dramatis Personae, Katherina von Dernsbach. An den Grenzen des Imperiums, unterhalb des Gebirges der Weltenkante, liegt die verlassene Provinz Sylvania. Lange Zeit ein Ort des Mysteriums und unheilvoller Geschehnisse, sank Sylvania während der Schwarzen Pest in den Horror, als der Nekromant Vanhel Legionen der Toten erweckte. Seitdem ist Sylvania ein geisterhaftes Land, durchtränkt von der dunkelsten Magie. Von der alten Burg Drakenhof aus regiert Graf Vlad von Carstein die Grafschaft, doch sein Ehrgeiz treibt ihn dazu, nach noch größerer Macht zu streben. Inmitten des inneren Kampfes des Imperiums sieht Vlad eine Gelegenheit. Die Kriegstruppen, die er nach Mordheim schickt, die Wyrdsteine, die sie für ihn sammeln, sind nur die ersten Schritte in dem Krieg, den der Vampirfürst bald gegen seine sterblichen Nachbarn führen wird.VampirUnter den furchterregendsten Kreaturen, die von den Ruinen Mordheims angezogen wurden, sind die Vampire, die Untoten-Kriegstrupps anführen. Rücksichtslos, intelligent und mit einer Stärke, die der eines Ogern gleichkommt, genießen sie größere Vielseitigkeit und Unabhängigkeit als andere Untote. Sie sind die Aristokratie der Nacht und betrachten Sterbliche entweder als Sklaven oder als Beute. Ihre dunklen Kräfte sind dem Dienst von Graf Vlad gewidmet.Anfangswaffenset:• Set 1: Speer & Schild• Set 2: NichtsAusrüstungsbeherrschung:• Nahkampf: Axt, Dolch, Hellebarde, Hammer, Streitkolben, Speer, Schwert, Zweihandaxt, Zweihandhammer, Zweihandschwert.• Distanz: Bogen, Langbogen, Kurzbogen.• Rüstung: Helm, Schild, Leichte Rüstung, Schwere Rüstung.Vorteile:• Unerschütterlich: Immun gegen Alleinige, Furcht und Schrecken-Tests.• Immunität: Gift: Immun gegen Gifteffekte.Anfangsfähigkeiten:• Schrecken: Feinde, die mit dem Benutzer kämpfen oder die Runde beginnen, müssen einen Schreckenstest durchführen. Das Nichtbestehen des Tests reduziert die maximalen Angriffs- und Strategiepunkte um 3. Der Debuff bleibt bestehen, bis am Rundenbeginn ein Schreckenstest bestanden wird. Das Bestehen eines Schreckenstests gewährt für 2 Runden Immunität gegen Schrecken.NekromantWenn der Durst nach Macht oder die Angst vor dem Tod den Verstand eines Magiers verdreht, kann ihn das dazu bringen, die schwarze Kunst der Nekromantie zu studieren. Die Magie eines Nekromanten konzentriert sich auf zwei Effekte: die Zerstörung des Lebens und die Usurpation des Todes. Ihre Zauber können einen Krieger in seiner Blütezeit welken lassen oder einem Leichnam im Grab wieder Bewegung verleihen. Viele von ihnen wurden in den Dienst der von Carsteins gezogen und genießen den Schutz der Vampire vor den Hexenjägern, die sie vernichten wollen.Anfangswaffenset:• Set 1: Stab• Set 2: NichtsAusrüstungsbeherrschung:• Nahkampf: Axt, Dolch, Hellebarde, Hammer, Streitkolben, Speer, Stab, Schwert, Zweihandaxt, Zweihandhammer, Zweihandschwert.• Distanz: Bogen, Langbogen, Kurzbogen.• Rüstung: Helm, Schild, Leichte Rüstung, Schwere Rüstung.Vorteile:• Arkane Zauberin: Ermöglicht das Wirken von Arkane-Zaubern. Das Zaubern kann zu negativen Effekten namens Tzeentchs Fluch führen.• Geborene Anführerin: Kann die Fähigkeit 'Geborene Anführerin' kaufen.Anfangszauber:• Fauliger Berührung• Ziel: Einzelner Feind• Fügt lebenden Zielen Schaden von 8-13 zu. Umgeht Rüstungsabsorption. Der Schaden wird durch Krankheitsträger-Debuffs erhöht.Anfangsfähigkeiten:• Warp-Abstimmung: Nach dem Sammeln eines Wyrdsteins verringert sich der Zauberfunktionskosten des nächsten Zaubers um 1 OP und die Chance auf Tzeentchs Fluch um 10%. Die nächste ausgeführte Aktion muss ein Zauber sein, ansonsten geht der Effekt verloren.Vampir-GefolgsmannDie treuesten Diener eines Vampirs sind diejenigen, die von seinem Charme unterworfen und von seiner hypnotischen Macht verführt wurden. Diese Gefolgsleute sind neu geschaffene Untote, denen der Vampir ihr Leben ausgesogen hat, dem sie ergeben sind. Obwohl sie nicht über die volle Kraft ihres Vaters verfügen, sind sie dennoch formidable Kämpfer mit einer Stärke und Agilität, die nur wenige Sterbliche erreichen können.Anfangswaffenset:• Set 1: Hellebarde• Set 2: NichtsAusrüstungsbeherrschung:•