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Noita ist eine roguelike Produktion des unabhängigen Studios Nolla Games; es handelt sich um ein Team von drei Entwicklern, die zuvor an Spielen wie Crayon Physics Deluxe, The Swapper und Environmental Station Alpha gearbeitet haben. Die Produktion wurde mit der PC-Plattform im Hinterkopf erstellt.
In Noita spielt die Storyline eine unterstützende Rolle. Während des Spiels übernehmen wir die Rolle eines Zauberers, der das düstere Untergrundreich durchquert und den dort lauernden Gefahren gegenübersteht.
Während des Abenteuers im auf dem PC veröffentlichten Noita beobachten wir die Handlung von der Seite aus, erkunden die Umgebungen und eliminieren feindliche Horden. Der Protagonist verwendet eine Vielzahl von elementaren Zaubersprüchen, die er im Laufe des Spiels beherrscht. Diese Zaubersprüche ermöglichen es ihm, nicht nur Feinde zu töten, sondern auch die Spielwelt zu manipulieren, was ihm oft ermöglicht, an unzugängliche Orte zu gelangen. Indem wir eine Regenwolke beschwören, können wir eine Höhle mit Wasser füllen, das den Helden aufsteigen lässt; indem wir die heiße Lava abkühlen, lassen wir sie erstarren und schaffen einen Durchgang auf die andere Seite des heißen Sees; und indem wir Feuerprojektile auf Stalaktiten schießen, reißen wir sie von der Decke ab und lassen sie direkt auf die Köpfe der darunter liegenden Gegner fallen.
Es ist wichtig zu bedenken, dass die Entwickler sich für die Umsetzung der Permadeath-Mechanik entschieden haben, sodass wir nach dem Tod nichts anderes tun können, als erneut den Kampf aufzunehmen. Die Angelegenheit wird zusätzlich dadurch erschwert, dass individuelle Orte prozedural generiert werden, sodass wir während jedes Spiels vor unterschiedliche Herausforderungen gestellt werden.
Im Vergleich zu anderen Pixel-Art-Spielen fällt Noita dadurch auf, dass jeder Pixel ein separat animiertes Objekt ist, das den Gesetzen der Physik unterliegt, was die zuvor erwähnten Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung mit sich bringt.