Wars Across The World Steam CD Key
WAW ist ein außergewöhnliches Spielkonzept, das darauf abzielt, alle Konflikte auf der ganzen Welt (und darüber hinaus) von prähistorischen Zeiten bis heute zu simulieren, von großen Massenkriegen bis hin zu asymmetrischen Konflikten. Und es wird auch für nicht-historische, alternative Geschichte, fantastische oder SF-Titel funktionieren. Der Schlüssel liegt in der Verwendung eines einzigen Systems von Regeln und Situationen, das in allen Fällen funktioniert.
Warum? Weil wir möchten, dass die Spieler die Regeln nur einmal lernen, sich sicher und wohl mit ihnen fühlen und dann all ihre Zeit mit den Titeln in der Kollektion in schneller und müheloser Weise verbringen... zum Beispiel wird der Schlachtenbildschirm in allen Spielen ähnlich sein und daher kaum einer Anpassung bedürfen, um ihn in einem neuen Spiel zu genießen!
Praktisch benötigen Sie nur wenige Minuten, um sich über die spezifischen Eigenschaften und Inhalte eines neuen Szenarios zu informieren und dann sofort einzusteigen!
Merkmale:
Das Spiel ist rundenbasiert und verwendet das I-GO U-GO-System, wobei jeder Spieler eine Seite einnimmt (Seiten umfassen manchmal mehr als eine Nation).
Die Karte ist in zahlreiche Regionen unterteilt, mit verschiedenen Geländen und manchmal Strukturen (Häfen, Festungen, Flughäfen...), und potenziellen Einkommensquellen, wenn sie wichtig sind.
Wenn Wartung und Kauf von Streitkräften erforderlich sind oder um neue Ereigniskarten zu erhalten, wird ein einfaches Einkommenssystem aktiviert.
Kampfeinheiten können aus den Bereichen Land, Marine oder Luft stammen. Sie finden verschiedene Typen wie Infanterie, Kavallerie, Artillerie, Guerillas, U-Boote, Flugzeugträger, Jäger, Elefanten, Flugabwehrbatterien usw... Die Einheiten können zu unterschiedlichen Stapeln kombiniert werden, um sie einfach zu handhaben.
Anführer sind entscheidend im Spiel, da sie drei Hauptverwendungen haben: Erstens geben sie Boni auf die Grundkampfwerte ihrer Stapel, zweitens werden ihre Moralwerte zur Überprüfung von Sieg oder Niederlage verwendet und schließlich sind sie notwendig, um Angriffe auf den Feind zu starten.
Zwei gegnerische Stapel in derselben Region erzeugen eine Schlacht, die in einer halbtaktischen Weise in zwei aufeinanderfolgenden Runden gelöst wird. Das Spiel berechnet automatisch die unterschiedlichen Boni und Strafen der Seiten, ihre jeweiligen Moralwerte, ermöglicht das Spielen von Ereigniskarten und alle Kampfeinheiten jeder Seite schießen gleichzeitig (in den meisten Fällen) auf den Feind. Verluste werden in Form von Treffern und Panik genommen. Der Moralstand der anfänglichen Armee wird durch die erlittenen Verluste und Panik beeinflusst, was wiederum zu Rückzügen, Verfolgungen und Durchbrüchen führen kann.
Jeder Seite werden zahlreiche Ereigniskartensätze gewährt, die sie nutzen können, um alle Aspekte des Spiels zu beeinflussen, wie Allianzen, Einkommen, Bewegung, Wetter, Führung, Anzahl und Qualität der Truppen und schließlich viele taktische Aspekte für die Schlachten. Dadurch wird sowohl eine echte Ungewissheit im Spiel als auch ein großes Wiederspielbarkeitspotenzial gewährleistet.