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Persona 4 Golden Standard Edition Europe Steam CD Key

Sonic the Hedgehog 4 Episode 1 Steam CD Key

Sonic the Hedgehog 4: Episode 2 Steam CD Key

Yakuza 4 Remastered RoW Steam CD Key

Yakuza 4 Remastered Europe Steam CD Key

Endless Space 2 - Lost Symphony Europe Steam CD Key

Renegade Ops Steam CD Key

HUMANKIND - Cultures of Africa Pack Europe Steam CD Key

HUMANKIND - Cultures of Africa Pack Europe Steam CD Key

Erweitern Sie Ihre HUMANKIND™-Erfahrung mit dem Afrika-DLC "Kulturen Afrikas"! Enthält 6 neue Kulturen aus allen Epochen, neue natürliche und gebaute Wunder, 7 neue unabhängige Völker und 15 neue narrative Ereignisse.SECHS NEUE KULTURENÄra 1 - Bantu (Expansionistisch)Die ersten Bantu-sprechenden Menschen begannen vor 6.000 Jahren ihre Migration durch Zentralafrika und schufen dabei viele Bevölkerungszentren.Phänomen, das als Bantu-Expansion bezeichnet wird, machte ihre Sprachfamilie zu einer der meistgesprochenen auf dem Kontinent.Ära 2 - Garamantes (Agrarisch)Zwischen dem 17. und 14. Jahrhundert v. Chr. veränderte eine bedeutende ökologische Mutation die Umwelt der Sahara.Die Garamanten, echte Bauern der Wüste, passten sich vollständig an diese feindliche Umgebung an und gewährleisteten eine blühende Kultur zwischen dem 4. Jahrhundert v. Chr. und dem 3. Jahrhundert.Ära 3 - Swahili (Handelstreibend)Die Swahili-Siedlungen entlang der gesamten ostafrikanischen Küste waren eng mit den Handelsrouten des Indischen Ozeans verbunden.Diese dauerhaften Kontakte mit der Welt ließen ihre Städte und Kultur zwischen dem 10. und 15. Jahrhundert florieren.Ära 4 - Maasai (Agrarisch)Zwischen dem 16. und 17. Jahrhundert etablierten sich die Maasai als eine der Hauptgruppen unter den pastoralen Gesellschaften, die das Land zwischen den Großen Seen, dem Großen Grabenbruch und den angrenzenden Küsten des Indischen Ozeans dominierten.Hier führten sie ihre Herden auf den weiten Ebenen des heutigen Kenia und Tansania.Ära 5 - Äthiopier (Militaristisch)Ab dem 19. Jahrhundert profitierte Äthiopien von den Herrschaftszeiten großer Herrscher, was eine bemerkenswerte territoriale Expansion ermöglichte.Die Steigerung seiner militärischen Fähigkeiten bildete die Grundlage für die klangvollen militärischen Erfolge des Kaiserreichs, die seine Unabhängigkeit garantierten.Ära 6 - Nigerianer (Agrarisch)Nigeria hat die Besonderheit, im selben Staat eine immense Vielfalt an Völkern und Kulturen zu vereinen.Seit seiner Unabhängigkeit ist es der größte Ölproduzent Afrikas, aber auch einer der größten landwirtschaftlichen Produzenten dank seiner vielfältigen und fruchtbaren Länder.5 NEUE WUNDERBerg KilimandscharoVictoriafälleZuma-FelsenSee NatronGroße Moschee von DjennéPLUS 7 UNABHÄNGIGE VÖLKER & 15 NEUE NARRATIVE EREIGNISSE

EUR 3.80
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HUMANKIND - Cultures of Africa Pack Steam CD Key

HUMANKIND - Cultures of Africa Pack Steam CD Key

Erweitern Sie Ihre HUMANKIND™-Erfahrung mit dem Afrika-DLC "Kulturen Afrikas"! Enthält 6 neue Kulturen aus allen Epochen, neue natürliche und gebaute Wunder, 7 neue unabhängige Völker und 15 neue narrative Ereignisse.SECHS NEUE KULTURENÄra 1 - Bantu (Expansionistisch)Die ersten Bantu-sprechenden Menschen begannen vor 6.000 Jahren ihre Migration durch Zentralafrika und schufen dabei viele Bevölkerungszentren.Phänomen, das als Bantu-Expansion bezeichnet wird, machte ihre Sprachfamilie zu einer der meistgesprochenen auf dem Kontinent.Ära 2 - Garamantes (Agrarisch)Zwischen dem 17. und 14. Jahrhundert v. Chr. veränderte eine bedeutende ökologische Mutation die Umwelt der Sahara.Die Garamanten, echte Bauern der Wüste, passten sich vollständig an diese feindliche Umgebung an und gewährleisteten eine blühende Kultur zwischen dem 4. Jahrhundert v. Chr. und dem 3. Jahrhundert.Ära 3 - Swahili (Handelstreibend)Die Swahili-Siedlungen entlang der gesamten ostafrikanischen Küste waren eng mit den Handelsrouten des Indischen Ozeans verbunden.Diese dauerhaften Kontakte mit der Welt ließen ihre Städte und Kultur zwischen dem 10. und 15. Jahrhundert florieren.Ära 4 - Maasai (Agrarisch)Zwischen dem 16. und 17. Jahrhundert etablierten sich die Maasai als eine der Hauptgruppen unter den pastoralen Gesellschaften, die das Land zwischen den Großen Seen, dem Großen Grabenbruch und den angrenzenden Küsten des Indischen Ozeans dominierten.Hier führten sie ihre Herden auf den weiten Ebenen des heutigen Kenia und Tansania.Ära 5 - Äthiopier (Militaristisch)Ab dem 19. Jahrhundert profitierte Äthiopien von den Herrschaftszeiten großer Herrscher, was eine bemerkenswerte territoriale Expansion ermöglichte.Die Steigerung seiner militärischen Fähigkeiten bildete die Grundlage für die klangvollen militärischen Erfolge des Kaiserreichs, die seine Unabhängigkeit garantierten.Ära 6 - Nigerianer (Agrarisch)Nigeria hat die Besonderheit, im selben Staat eine immense Vielfalt an Völkern und Kulturen zu vereinen.Seit seiner Unabhängigkeit ist es der größte Ölproduzent Afrikas, aber auch einer der größten landwirtschaftlichen Produzenten dank seiner vielfältigen und fruchtbaren Länder.5 NEUE WUNDERBerg KilimandscharoVictoriafälleZuma-FelsenSee NatronGroße Moschee von DjennéPLUS 7 UNABHÄNGIGE VÖLKER & 15 NEUE NARRATIVE EREIGNISSE

EUR 2.49
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Endless Space 2 - Untold Tales Europe Steam CD Key

Renegade Ops Collection Steam CD Key

HUMANKIND - Together We Rule Expansion Pack Steam CD Key

HUMANKIND - Together We Rule Expansion Pack Steam CD Key

Beinhaltet:Neues Feature: Inter-Reichsforum: Kongress der MenschheitNeue Währung: HebelNeues Viertel: Botschaft (freischalten neuer Interaktionen mit anderen Reichen)Neue Einheit: Agent6 neue Kulturen mit einer neuen Affinität: Diplomatisch6 neue Wunder15 neue narrative Ereignisse (einschließlich 4 Inter-Reichs-Ereignisse)Vereinen Sie HUMANKIND mit dem Together We Rule Expansion Pack! Kongress der MenschheitBeteiligen Sie sich an einem inter-Reichsforum mit dem Kongress der Menschheit.Der Kongress ermöglicht es den Spielern, über globale Doctrinnen abzustimmen und internationale Konflikte gemeinsam zu schlichten.Unabhängig von der Größe des Reichs haben alle ein Mitspracherecht in der Weltordnung, aber das Gewicht ihrer Worte wird von der neuen Währung Hebel abhängen. Zusammen werden Sie die Welt regieren!BotschaftDieses neue Viertel wird Ihre Verhandlungstaktiken auf eine höhere Ebene bringen!Vertiefen Sie Bindungen und schließen Sie für beide Reiche vorteilhafte Abkommen. Oder nutzen Sie die neue Währung Hebel, um ein Reich zu zwingen, spezifische Maßnahmen zu Ihrem Vorteil zu ergreifen.AgentenVerwenden Sie diese neue Einheit, um Hebel zu sammeln! Sie ermöglichen es Ihnen auch, in andere Reiche einzudringen, zu sabotieren und zu desinformieren.Es gibt drei Einheiten in der Agentenfamilie:Der Gesandte oder Diplomat wird sich frei auf der Karte bewegen und ohne diplomatische Einschränkungen Leverage sammeln und unabhängige Völker beeinflussen.Der Spion, um sich auf Infiltration zu konzentrieren.Der Spionagemaster für zwei zusätzliche Sabotageaktionen.6 Diplomatische-AffinitätskulturenDie neue Diplomatische Affinität ermöglicht es ihren Kulturen, eine aktivere Rolle in der Diplomatie der Welt zu spielen. Ihre aktive Fähigkeit ermöglicht es ihnen, ein Gebiet für 10 Runden zu entmilitarisieren, während ihre

EUR 4.51
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Total War: SHOGUN 2 - Rise of the Samurai Campaign Steam CD Key

Total War: SHOGUN 2 - Rise of the Samurai Campaign Steam CD Key

Aufstieg der Samurai ist eine brandneue, unabhängige Kampagne für Total War: SHOGUN 2. Die "Aufstieg der Samurai" Kampagne spielt 400 Jahre vor dem dramatischen Bürgerkrieg, der in SHOGUN 2 dargestellt wird, und basiert auf dem Gempei-Krieg, einem Konflikt zwischen sechs legendären Clans der Familien Taira, Minamoto und Fujiwara. Dies gipfelte in der ersten Shogunat und dem Aufstieg der Samurai als herrschende Klasse.Wichtige Funktionen:Spielen Sie eine brandneue, unabhängige Kampagne für SHOGUN 2, die im 12. Jahrhundert in Japan angesiedelt ist. Die "Aufstieg der Samurai" Kampagne kann im Einzelspielermodus sowie im Mehrspieler- versus oder Koop-Modus gespielt werden.3 neue Familien, aufgeteilt in 6 spielbare Clans Jeder Clan hat seine eigenen einzigartigen Eigenschaften, die ihm ein unverwechselbares Gefühl und Spielstil verleihen.16 neue Landeinheiten, darunter Schwertkämpfer, Speerträger, Bogenschützen und Kavallerie. Dazu gehören:Infanterie-Samurai - Meister des Bogens und des Schwertes, diese Samurai sind tödlich auf Distanz oder im Nahkampf. Sie mögen nicht die zahlreichsten Einheiten sein, aber sie sind vielleicht die effektivsten. Sie sind auch durch charakteristische Gempei-Rüstung geschützt, die einen hervorragenden Schutz auf Distanz und im Nahkampf bietet.Schwertgehilfen - Mit riesigen zweihändigen Schwertern bewaffnet, können diese furchteinflößenden Krieger einen blutigen Pfad im Nahkampf schlagen.4 neue Heldeneinheiten - der Naginata Kriegermönch Held, der Tetsubo Kriegermönch Held, der berittene Samurai Held und die Onna Bushi Heldin.Onna Bushi Heldin - Bewaffnet mit Naginata und Bogen sind diese weiblichen Samurai vielseitige Kavallerieeinheiten, die im Nahkampf hervorragend sind. Zweifeln Sie nicht am Mut einer Frau…Tetsubo Kriegermönch Held - Mit eisenbeschlagenen Keulen bewaffnet, sind diese Mönche verheerend im Nahkampf, wenn sie sich durch ihre Feinde schlagen.10 neue Marineeinheiten und 3 neue marine Spezialfähigkeiten ("Banzai!," "Pfeifende Pfeile" und "Aufmunitionieren")

EUR 3.09
1

HUMANKIND - Cultures of Latin America Pack Steam CD Key

HUMANKIND - Cultures of Latin America Pack Steam CD Key

Bringt HUMANKIND mit dem Kulturen Lateinamerikas DLC noch weiter voran!6 NEUE KULTURENÄra 1 – Caralaner (Bauer)Die Caralaner-Kultur entwickelte sich auf den trockenen Ländern der pazifischen Küsten Südamerikas zu Beginn des dritten Jahrtausends v. Chr.Hier errichteten sie eine komplexe städtische Gesellschaft, in der sich aufeinander abgestimmte Gemeinschaften von Bauern und Fischern an der Produktion von Nahrungsmittelüberschüssen beteiligten, die den Wohlstand der Caralaner sicherten.Ära 2 – Nazca (Ästhet)Die Nazca nutzten die landwirtschaftlichen Möglichkeiten ihrer Umgebung, um zu Beginn des zweiten Jahrhunderts n. Chr. eine dauerhafte Kultur aufzubauen.Als Experten für Keramik und Weberei hinterließen sie in ihren zahlreichen Gräbern und auf dem Wüstenboden unglaubliche Zeugnisse ihrer Handwerkskunst und Mythologie.Ära 3 – Taíno (Agrar)Die Taíno waren mit den arawaksprachigen Völkern verbunden und beherrschten zwischen dem 7. und 13. Jahrhundert die Großen Antillen.Mit großem Anpassungsvermögen nutzten sie eine Vielzahl von Biomen und gediehen durch Landwirtschaft auf relativ armen Böden mit geringer Tier- und Pflanzenvielfalt.Ära 4 – Inka (Expansionist)Nach ihrer Mythologie waren die Inka die Erben von Manco Cápac, der die Stadt Cuzco für sein Volk gründete.Ab dem 15. Jahrhundert starteten sie eine erfolgreiche Serie von Eroberungen und integrierten den Großteil der Andenwelt in das Tawantinsuyu, das "Reich der vier Teile".Ära 5 – Argentinier (Händler)Nach der Unabhängigkeitserklärung im Jahr 1816 spielte die Heimat San Martins eine entscheidende Rolle bei der Zerstörung der spanischen Autorität in Südamerika.Nach Jahrzehnten politischer Konstruktion und Konflikte profitierte Argentinien von seiner Integration in den globalisierten Markt und wurde zu einem der größten Exporteure landwirtschaftlicher Produkte.Ära 6 – Kubaner (Ästhet)Die endgültige Eroberung von Havanna durch Fidel Castros Guerilleros im Januar 1959 besiegelte das Ende sowohl von Batista als auch der Dominanz der Vereinigten Staaten in Kuba.

EUR 2.61
1

HUMANKIND - Cultures of Latin America Pack Europe Steam CD Key

HUMANKIND - Cultures of Latin America Pack Europe Steam CD Key

Bringt HUMANKIND mit dem Kulturen Lateinamerikas DLC noch weiter voran!6 NEUE KULTURENÄra 1 – Caralaner (Bauer)Die Caralaner-Kultur entwickelte sich auf den trockenen Ländern der pazifischen Küsten Südamerikas zu Beginn des dritten Jahrtausends v. Chr.Hier errichteten sie eine komplexe städtische Gesellschaft, in der sich aufeinander abgestimmte Gemeinschaften von Bauern und Fischern an der Produktion von Nahrungsmittelüberschüssen beteiligten, die den Wohlstand der Caralaner sicherten.Ära 2 – Nazca (Ästhet)Die Nazca nutzten die landwirtschaftlichen Möglichkeiten ihrer Umgebung, um zu Beginn des zweiten Jahrhunderts n. Chr. eine dauerhafte Kultur aufzubauen.Als Experten für Keramik und Weberei hinterließen sie in ihren zahlreichen Gräbern und auf dem Wüstenboden unglaubliche Zeugnisse ihrer Handwerkskunst und Mythologie.Ära 3 – Taíno (Agrar)Die Taíno waren mit den arawaksprachigen Völkern verbunden und beherrschten zwischen dem 7. und 13. Jahrhundert die Großen Antillen.Mit großem Anpassungsvermögen nutzten sie eine Vielzahl von Biomen und gediehen durch Landwirtschaft auf relativ armen Böden mit geringer Tier- und Pflanzenvielfalt.Ära 4 – Inka (Expansionist)Nach ihrer Mythologie waren die Inka die Erben von Manco Cápac, der die Stadt Cuzco für sein Volk gründete.Ab dem 15. Jahrhundert starteten sie eine erfolgreiche Serie von Eroberungen und integrierten den Großteil der Andenwelt in das Tawantinsuyu, das "Reich der vier Teile".Ära 5 – Argentinier (Händler)Nach der Unabhängigkeitserklärung im Jahr 1816 spielte die Heimat San Martins eine entscheidende Rolle bei der Zerstörung der spanischen Autorität in Südamerika.Nach Jahrzehnten politischer Konstruktion und Konflikte profitierte Argentinien von seiner Integration in den globalisierten Markt und wurde zu einem der größten Exporteure landwirtschaftlicher Produkte.Ära 6 – Kubaner (Ästhet)Die endgültige Eroberung von Havanna durch Fidel Castros Guerilleros im Januar 1959 besiegelte das Ende sowohl von Batista als auch der Dominanz der Vereinigten Staaten in Kuba.

EUR 3.32
1

HUMANKIND - Cultures of Oceania Pack Europe Steam CD Key

HUMANKIND - Cultures of Oceania Pack Europe Steam CD Key

Beinhaltet:6 neue Kulturen6 neue Wunder7 unabhängige Völker15 narrative EreignisseNeue im Spiel thematisierte Musikstücke komponiert von Arnaud Roy6 NEUE KULTURENEpoche 1 – Pama-Nyungan (Ästhet)Die Pama-Nyungan-Sprachen wurden von Gruppen gesprochen, die sich vom Mittelholozän an über das meiste Territorium Australiens verbreiteten. Die Pama-Nyungan-Sprecher brachten nicht nur ihre Sprachen und soziale Organisation mit, sondern auch neue kulturelle und künstlerische Praktiken, als sie Wurzeln schlugen.Epoche 2 – Polynesier (Expansionist)Während der letzten Jahrhunderte des ersten Jahrtausends v. Chr. war das Dreieck, das von den Inseln Tonga, Samoa und Uvea gebildet wurde, der Geburtsort der polynesischen Kultur. In diesem weiten Ozeanbereich entwickelten die Polynesier innovative Navigationsmethoden, mit denen sie den Pazifik erobern wollten.Epoche 3 – Rapa Nui (Baumeister)Die Rapa Nui kolonisierten die Osterinsel um das Jahr 1100. Auf diesem isolierten Gebiet gelang es ihnen, schwierige Bedingungen zu überwinden, die Bodenschätze des Landes zu nutzen und das Land mit monumentalen Statuen und zeremoniellen Strukturen zu bedecken.Epoche 4 – Māori (Militarist)Die Māori-Bevölkerung siedelte hauptsächlich auf Te Ika-a-Māui, der Nordinsel. Hier errichteten sie eine blühende und komplexe Gesellschaft, die in Clans und erweiterten Familien organisiert war, deren Solidaritätsbanden durch Konflikte und Kriege aufrechterhalten wurden.Epoche 5 – Hawaiier (Agrarier)Ab Ende des 18. Jahrhunderts durchlief die hawaiianische Gesellschaft eine Zeit tiefgreifender Veränderungen. Politische Vereinigung und verstärkter Kontakt mit fremden Kulturen veränderten ihre stark geschichteten Systeme, während die Hawaiier weiterhin die Fülle von Land und Meer bewahrten.Epoche 6 – Neuseeländer (Wissenschaftler)In den 1940er und 1950er Jahren beschleunigte Neuseeland seine Abkehr vom britischen imperialen Rahmen. In den folgenden Jahrzehnten erweiterten die Führer das vom Seddon- und Savage-Kabinett geerbte soziale Modell und investierten auch in Technologien, um die Energieunabhängigkeit des Landes zu gewährleisten.6 NEUE WUNDERUluṟuAitutaki-LaguneBungle Bungle RangeWhakaari-VulkanDer königliche Palast von PapeʻeteObservatorium Mauna Kea

EUR 4.73
1

HUMANKIND - Cultures of Oceania Pack Steam CD Key

HUMANKIND - Cultures of Oceania Pack Steam CD Key

Beinhaltet:6 neue Kulturen6 neue Wunder7 unabhängige Völker15 narrative EreignisseNeue im Spiel thematisierte Musikstücke komponiert von Arnaud Roy6 NEUE KULTURENEpoche 1 – Pama-Nyungan (Ästhet)Die Pama-Nyungan-Sprachen wurden von Gruppen gesprochen, die sich vom Mittelholozän an über das meiste Territorium Australiens verbreiteten. Die Pama-Nyungan-Sprecher brachten nicht nur ihre Sprachen und soziale Organisation mit, sondern auch neue kulturelle und künstlerische Praktiken, als sie Wurzeln schlugen.Epoche 2 – Polynesier (Expansionist)Während der letzten Jahrhunderte des ersten Jahrtausends v. Chr. war das Dreieck, das von den Inseln Tonga, Samoa und Uvea gebildet wurde, der Geburtsort der polynesischen Kultur. In diesem weiten Ozeanbereich entwickelten die Polynesier innovative Navigationsmethoden, mit denen sie den Pazifik erobern wollten.Epoche 3 – Rapa Nui (Baumeister)Die Rapa Nui kolonisierten die Osterinsel um das Jahr 1100. Auf diesem isolierten Gebiet gelang es ihnen, schwierige Bedingungen zu überwinden, die Bodenschätze des Landes zu nutzen und das Land mit monumentalen Statuen und zeremoniellen Strukturen zu bedecken.Epoche 4 – Māori (Militarist)Die Māori-Bevölkerung siedelte hauptsächlich auf Te Ika-a-Māui, der Nordinsel. Hier errichteten sie eine blühende und komplexe Gesellschaft, die in Clans und erweiterten Familien organisiert war, deren Solidaritätsbanden durch Konflikte und Kriege aufrechterhalten wurden.Epoche 5 – Hawaiier (Agrarier)Ab Ende des 18. Jahrhunderts durchlief die hawaiianische Gesellschaft eine Zeit tiefgreifender Veränderungen. Politische Vereinigung und verstärkter Kontakt mit fremden Kulturen veränderten ihre stark geschichteten Systeme, während die Hawaiier weiterhin die Fülle von Land und Meer bewahrten.Epoche 6 – Neuseeländer (Wissenschaftler)In den 1940er und 1950er Jahren beschleunigte Neuseeland seine Abkehr vom britischen imperialen Rahmen. In den folgenden Jahrzehnten erweiterten die Führer das vom Seddon- und Savage-Kabinett geerbte soziale Modell und investierten auch in Technologien, um die Energieunabhängigkeit des Landes zu gewährleisten.6 NEUE WUNDERUluṟuAitutaki-LaguneBungle Bungle RangeWhakaari-VulkanDer königliche Palast von PapeʻeteObservatorium Mauna Kea

EUR 4.98
1

Dungeon of the ENDLESS Standard Edition Europe Steam CD Key

Dungeon of the ENDLESS Standard Edition Europe Steam CD Key

Ein paar hundert verurteilte Kriminelle wurden auf dem Gefängnisschiff "Success" zum Auriga-System verschifft. Obwohl dies als Chance präsentiert wurde, ihren Platz in der Gesellschaft durch harte Arbeit für das Gemeinwohl zurückzugewinnen, verstanden sie, dass sie in Wirklichkeit Sklavenarbeit leisten sollten, um einen unerforschten Planeten zu kolonisieren. Alles, was sie über Auriga Prime wussten, stammte von den Sonden: Es gab Wasser, gemäßigte Zonen, Pflanzenleben und reichlich Metalle in der Kruste.Tatsächlich beherbergte der Planet Auriga einst eine bedeutende Siedlung der bekannten Vorfahren namens "Endless", die durch die Galaxie reisten. Darüber hinaus wurde der Planet immer noch von einem funktionstüchtigen (und gut getarnten) Verteidigungssystem umkreist, das bei der Ankunft der "Success" sofort aktiv wurde. Innerhalb weniger Minuten bestand das Schiff nur noch aus ein paar großen Metallstücken, die auf den Planeten fielen.Jeder Satz von Hafenzellen funktionierte auch als Rettungskapsel, sodass das Schiff sich auflösen konnte und die überlebenden Gefangenen zwar verletzt, aber (vorübergehend) lebendig und (momentan) sicher auf den Planeten fielen. Sicher, bis sie realisierten, dass sie durch irgendeine Art von Einrichtung der "Endless" gestürzt waren, hinunter zu einem so tiefen und uralten Untergrund, dass es genauso gut ein Verlies genannt werden könnte…WIE MAN IN EINEM ENDLOSEN VERLIES ÜBERLEBTEine Gruppe zusammenstellenBilde eine Gruppe von Helden mit jeweils eigenen Stärken (und Psychosen)Rüste sie aus, setze sie ein und erlange mächtige FähigkeitenVerwalte das Gleichgewicht zwischen Ex-Häftlingen und WachenErlebe eine 4-Spieler-Kooperation und pass auf dich aufBaue deine Verteidigung aufVerwende den gesammelten Staub, um die Räume mit Energie zu versorgenVerwende knappe Ressourcen, um deinem Team beim Überleben zu helfenErbaue kleine und große Module, um Monsterwellen abzuwehrenEntschlüssle die Ruinen der "Endless", um lebensrettende Technologien zu entdeckenÖffne die TürJede Tür birgt Gefahren: Bereite dich und dein Team auf alles vorErkunde und entdecke unendlich viele Ebenen und LayoutsTrage deinen Kristall durch Monsterwellen zum Ausgang jeder EbeneKämpfe dich bis zur Oberfläche vor, um die Wahrheit über Auriga aufzudecken

EUR 1.33
1

Dungeon of the ENDLESS Pixel Edition Steam CD Key

Dungeon of the ENDLESS Pixel Edition Steam CD Key

Ein paar hundert verurteilte Kriminelle wurden auf dem Gefängnisschiff "Success" zum Auriga-System verschifft. Obwohl dies als Chance präsentiert wurde, ihren Platz in der Gesellschaft durch harte Arbeit für das Gemeinwohl zurückzugewinnen, verstanden sie, dass sie in Wirklichkeit Sklavenarbeit leisten sollten, um einen unerforschten Planeten zu kolonisieren. Alles, was sie über Auriga Prime wussten, stammte von den Sonden: Es gab Wasser, gemäßigte Zonen, Pflanzenleben und reichlich Metalle in der Kruste.Tatsächlich beherbergte der Planet Auriga einst eine bedeutende Siedlung der bekannten Vorfahren namens "Endless", die durch die Galaxie reisten. Darüber hinaus wurde der Planet immer noch von einem funktionstüchtigen (und gut getarnten) Verteidigungssystem umkreist, das bei der Ankunft der "Success" sofort aktiv wurde. Innerhalb weniger Minuten bestand das Schiff nur noch aus ein paar großen Metallstücken, die auf den Planeten fielen.Jeder Satz von Hafenzellen funktionierte auch als Rettungskapsel, sodass das Schiff sich auflösen konnte und die überlebenden Gefangenen zwar verletzt, aber (vorübergehend) lebendig und (momentan) sicher auf den Planeten fielen. Sicher, bis sie realisierten, dass sie durch irgendeine Art von Einrichtung der "Endless" gestürzt waren, hinunter zu einem so tiefen und uralten Untergrund, dass es genauso gut ein Verlies genannt werden könnte…WIE MAN IN EINEM ENDLOSEN VERLIES ÜBERLEBTEine Gruppe zusammenstellenBilde eine Gruppe von Helden mit jeweils eigenen Stärken (und Psychosen)Rüste sie aus, setze sie ein und erlange mächtige FähigkeitenVerwalte das Gleichgewicht zwischen Ex-Häftlingen und WachenErlebe eine 4-Spieler-Kooperation und pass auf dich aufBaue deine Verteidigung aufVerwende den gesammelten Staub, um die Räume mit Energie zu versorgenVerwende knappe Ressourcen, um deinem Team beim Überleben zu helfenErbaue kleine und große Module, um Monsterwellen abzuwehrenEntschlüssle die Ruinen der "Endless", um lebensrettende Technologien zu entdeckenÖffne die TürJede Tür birgt Gefahren: Bereite dich und dein Team auf alles vorErkunde und entdecke unendlich viele Ebenen und LayoutsTrage deinen Kristall durch Monsterwellen zum Ausgang jeder EbeneKämpfe dich bis zur Oberfläche vor, um die Wahrheit über Auriga aufzudecken

EUR 2.75
1

Dungeon of the ENDLESS Standard Edition Steam CD Key

Dungeon of the ENDLESS Standard Edition Steam CD Key

Ein paar hundert verurteilte Kriminelle wurden auf dem Gefängnisschiff "Success" zum Auriga-System verschifft. Obwohl dies als Chance präsentiert wurde, ihren Platz in der Gesellschaft durch harte Arbeit für das Gemeinwohl zurückzugewinnen, verstanden sie, dass sie in Wirklichkeit Sklavenarbeit leisten sollten, um einen unerforschten Planeten zu kolonisieren. Alles, was sie über Auriga Prime wussten, stammte von den Sonden: Es gab Wasser, gemäßigte Zonen, Pflanzenleben und reichlich Metalle in der Kruste.Tatsächlich beherbergte der Planet Auriga einst eine bedeutende Siedlung der bekannten Vorfahren namens "Endless", die durch die Galaxie reisten. Darüber hinaus wurde der Planet immer noch von einem funktionstüchtigen (und gut getarnten) Verteidigungssystem umkreist, das bei der Ankunft der "Success" sofort aktiv wurde. Innerhalb weniger Minuten bestand das Schiff nur noch aus ein paar großen Metallstücken, die auf den Planeten fielen.Jeder Satz von Hafenzellen funktionierte auch als Rettungskapsel, sodass das Schiff sich auflösen konnte und die überlebenden Gefangenen zwar verletzt, aber (vorübergehend) lebendig und (momentan) sicher auf den Planeten fielen. Sicher, bis sie realisierten, dass sie durch irgendeine Art von Einrichtung der "Endless" gestürzt waren, hinunter zu einem so tiefen und uralten Untergrund, dass es genauso gut ein Verlies genannt werden könnte…WIE MAN IN EINEM ENDLOSEN VERLIES ÜBERLEBTEine Gruppe zusammenstellenBilde eine Gruppe von Helden mit jeweils eigenen Stärken (und Psychosen)Rüste sie aus, setze sie ein und erlange mächtige FähigkeitenVerwalte das Gleichgewicht zwischen Ex-Häftlingen und WachenErlebe eine 4-Spieler-Kooperation und pass auf dich aufBaue deine Verteidigung aufVerwende den gesammelten Staub, um die Räume mit Energie zu versorgenVerwende knappe Ressourcen, um deinem Team beim Überleben zu helfenErbaue kleine und große Module, um Monsterwellen abzuwehrenEntschlüssle die Ruinen der "Endless", um lebensrettende Technologien zu entdeckenÖffne die TürJede Tür birgt Gefahren: Bereite dich und dein Team auf alles vorErkunde und entdecke unendlich viele Ebenen und LayoutsTrage deinen Kristall durch Monsterwellen zum Ausgang jeder EbeneKämpfe dich bis zur Oberfläche vor, um die Wahrheit über Auriga aufzudecken

EUR 1.55
1

Endless Space 2 - Harmonic Memories Steam CD Key

Endless Space 2 - Harmonic Memories Steam CD Key

Seit der Veröffentlichung des ersten Endless Space sind mehr als 6 Jahre vergangen... FlybyNo hat sich in reiner Wahnsinn entschlossen, in die Archive einzutauchen und seine Lieblingssongs aus dem Spiel, die gemacht haben, was Amplitude Studios heute ist, zu überarbeiten! Dieses Add-On enthält auch die Ankunft eines neuen Harmony Hero FES2 Reflects. Ein paar Worte von FlybyNo: "Für dieses musikalische Add-On habe ich meine 9 Lieblingssongs aus Endless Space ausgewählt und sie mit neuen Instrumenten und Musikern modernisiert. In zwei Stücken haben wir auch etwas 'duduk', die armenische Flöte, die das Hauptthema von ES1 verkörpert, aufgenommen. Ich habe auch ein Duett von Sängern für alle Chorteile aufgenommen (die ich damals selbst gesungen habe, und ich kann euch sagen, dass ich besonders schlecht singe!). Alle rhythmischen Teile wurden von meinem Assistenten Alexandre neu gemacht, und ich habe die meisten Synthesizer durch brandneue ersetzt, besonders den Solaris von John Bowen und The River, einen französischen Synthesizer, der bisher nur in 20 Exemplaren produziert wurde. Ich hoffe, euch gefällt das Zuhören dieses Add-Ons genauso gut wie mir das Produzieren." Komponiert und produziert von FlybyNo Duduk und Schlagzeugprogrammierung : Alexandre Bobe Stimmen: Samantha Ferrando und Bertrand Antigny Trackliste: 1 - Magenta Clouds 2 - Slice and Collide 3 - Erreiche die Amöbe 4 - Der Staub 5 - Blau Argon 6 - Terraforming 7 - Nachtsterne fallen 8 - Die Endlosen 9 - Taube Morgenröte Neuer Harmony Hero: FES2 Reflects Das, was Reflects von seinen Artgenossen am besten unterscheidet, könnte am besten als "Fatalismus" beschrieben werden. Während sich andere Elemente der Harmony gegen Dust wehren und kämpfen, um seine Störung ihrer Sinne zu vermeiden oder zu verringern, akzeptiert Reflects Dust einfach als einen neuen Teil seiner Realität und geht weiter. Das Bestreben, Dust zu verstehen, führte es zur Akademie, wo neugierige Wissenschaftler und Philosophen ebenso begierig waren, diese mineralische Probe zu studieren, wie Reflects daran interessiert war, ihre Weisheit und Wege zu studieren...

EUR 2.83
1

Endless Space 2: Supremacy Europe Steam CD Key

Endless Space 2: Supremacy Europe Steam CD Key

Diese Erweiterung bringt eine der beliebtesten Fraktionen des Endless-Universums: die Vaulters. Nach den Ereignissen in Endless Legend haben diese sturen und widerstandsfähigen Menschen den sterbenden Planeten Auriga verlassen, um ein neues Zuhause für ihre Zukunft zu finden. Die Suche nach einem versprochenen Land Die Vaulters haben Jahrhunderte damit verbracht, ein Zuhause zu suchen. Gestrandet auf der Welt von Auriga mussten sie das unwirtliche Klima und noch härtere Nachbarn überleben. Wieder einmal unter den Sternen, folgen sie ihrem unangefochtenen Anführer Ilona Zolya und suchen nach Spuren ihrer Vergangenheit sowie einem sicheren Ort, den sie endlich ihr Zuhause nennen können. Die beste Verteidigung ist eine gute Verteidigung Die Vaulters sind eine wissenschaftlich- und militärisch orientierte Fraktion. Sie spielen defensiv mit starken Bevölkerungsmerkmalen, die auf den Schutz des Systems ausgerichtet sind. Ihre Teleportationsfähigkeit kann Flotten von einem Vaulters-System zum anderen durch die Galaxie tragen. In friedlicher Zeit sind sie starke Verbündete, es wäre jedoch töricht, die Vaulters zu provozieren. Starke Zivilisationen brauchen Helden… Entsprechend der Tradition der Widerstandsfähigkeit und unendlichen Neugierde sind die Vaulters-Helden bessere Gouverneure als Admiräle. Ihre Fähigkeiten reichen von großen Systemverteidigungsboni bis hin zu verbesserter wissenschaftlicher Produktion. Die Vaulters-Erweiterung markiert auch die Rückkehr von Opbot DV8 als freischaltbarer Held. … Mächtige Flotten… Die neuen Vaulters-Schiffe erinnern an die Designs der Mezari auf Auriga: widerstandsfähig, robust und wunderschön bis zum Fehler. Sie sind stark von einer hohen Anzahl von Verteidigungsmodulen abhängig, zusammen mit starken Unterstützungskapazitäten, die sie zu einem starken Gegner im Kampf machen. Eines der neuen exotischen Module ermöglicht es Ihnen sogar, feindliche Schiffe zu entern und letztendlich die Kontrolle über sie zu übernehmen. … und gnadenlose Verbündete. Als Kriegermönche in Auriga lebend, schlossen sich die Sisters of Mercy den Vaulters in ihrer Suche nach einem neuen Zuhause an. Als Minderheitsfraktion kämpfen sie für Gerechtigkeit und zeigen keinen Gnade gegenüber bösen Streitkräften. Wirst du dich mit den berüchtigten Piraten anfreunden? Die Piratendiplomatie ist ein neues mächtiges Instrument, um mit diesen Weltraumgesetzlosen auszukommen. Im Austausch gegen Bezahlung kannst du nun eine spezielle Behandlung erhalten, indem du sie unterstützt, und sie sogar nutzen, um rücksichtslos gegen andere Fraktionen vorzugehen. Vaulters haben sogar die besondere Fähigkeit, ihre Schiffe als Piraten zu tarnen. Zusätzliche Leistungen und Quests Für die Spieler stehen neue Leistungen zur Verfügung, um einen entscheidenden Vorteil gegenüber den anderen Zivilisationen zu erlangen, sofern sie die ersten sind, die sie freischalten. Mit etwas Glück könntest du auch durch die Erforschung eine Reihe neuer Quests lange verlorene Geheimnisse aufdecken. Inhaltszusammenfassung: Vaulters-Hauptzivilisation Sisters of Mercy-Minderheitsfraktion Vaulters-Helden Vaulters-Spezialknoten Vaulters-Hauptquest Piratendiplomatie Opbot (Held) Exotische Schiffsmodule Zusätzliche Leistungen 4 Erkundungsquests

EUR 4.13
1

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai Steam CD Key

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai Steam CD Key

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai konzentriert sich auf den Konflikt zwischen den Anhängern des Kaisers und dem letzten Shogunat. Die neue Kampagne, basierend auf den Ereignissen des Boshin-Bürgerkriegs, beginnt im Jahr 1864, und die Schöpfer haben ihr Ende im Jahr 1870 vorhergesagt. Dies ist die Zeit eines Zusammenstoßes zwischen der traditionellen Kultur der Shogune und der modernen Armee, die Feuerwaffen verwendet. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, Japan ins moderne Zeitalter zu bringen. Die Schöpfer bieten die Möglichkeit, 4 völlig neue historische Schlachten zu spielen, basierend auf den dramatischen Zusammenstößen des Boshin-Bürgerkriegs.Wir haben 6 neue spielbare Familien zur Verfügung. Drei von ihnen (Aizu, Nagaoka, Jozai) unterstützen das letzte Shogunat, und die andere Hälfte (Choshu, Satsuma, Tosa) unterstützt den Kaiser. Drei weitere Fraktionen (Saga, Obama und Saga) sind als DLC-Ergänzungen erhältlich. Auch die ausländischen Mächte spielen während des Bürgerkriegs eine wichtige Rolle. Die Beziehungen zu Amerikanern, Briten und Franzosen beeinflussen direkt die Rekrutierung von Einheiten und das Entwicklungspotenzial der Technologie.Die Kampagnenkarte wurde nach Norden erweitert, um die neue Insel Ezo (heutiges Hokkaido) einzuschließen, und zeigt zum ersten Mal in der Total War-Serie das Eisenbahnnetzwerk. Der Spieler kann seine eigene Bahntraktion bauen, um Armeen und Agenten zwischen Regionen zu transportieren. Interessanterweise können Eisenbahnstrecken sabotiert und feindlicher Transport blockiert werden, indem man die Kontrolle über einige Strecken oder Bahnhöfe übernimmt. Es wurden auch 39 Bodeneinheiten und 10 schwimmende Einheiten (Dampfkriegsschiffe und ausländische Schlachtschiffe) hinzugefügt. Es gab auch neue Agenten. Das Ninja-Duo (hier als Shinobi) und Geisha sind jetzt begleitet von: Overseas Veteran (Spezialist für moderne Kriegsführung) und Ishin Shishi (Prozessionspartei) und Shinshengumi (die Fraktionen der Shogunaten repräsentiert). Beide letzteren ähneln Metsuke - einer Gegenspionage- und Propagandistenfigur, die bereits in der Grundversion des Spiels bekannt ist. Natürlich haben alle fünf einen speziellen Fähigkeitsbaum. Darüber hinaus wurde die Aktivität jedes Agenten in einen Sabotage- und einen pro-staatlichen Bereich unterteilt.Eine weitere Neuerung, die in Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai eingeführt wurde, ist die Belagerung von Häfen. Die Schöpfer haben neue Möglichkeiten der Interaktion zwischen See- und Landeinheiten implementiert. Während einer Landsschlacht können Armeen die Unterstützung von Schiffen (Artilleriefeuer) nutzen, und Küstengeschütze können auf die umliegenden Schiffe schießen. Von der Position der strategischen Karte aus kann unsere Flotte jedoch auf die feindliche Küste schießen. Die eigentliche Neuheit von Samurai Twilight ist jedoch das Auftauchen moderner Feuerwaffen auf den Schlachtfeldern Japans, darunter Gatling-Gewehre und Armstrong- und Parrot-Kanonen - alle mit der Möglichkeit, aus der Ich-Perspektive auf feindliche Linien zu schießen. Wir werden die Schiffsgeschütze unserer Flotte auf ähnliche Weise nutzen können. Im Twilight of the Samurai wurden leider Handels- und Handelsflotten aufgegeben.

EUR 4.87
1

Total War: Attila - Slavic Nations Culture Pack RoW Steam CD Key

Total War: Attila - Slavic Nations Culture Pack RoW Steam CD Key

Der Slawischen-Kultur-Pack bringt drei neue spielbare Fraktionen zu Total War: ATTILA. Die Anten, Sclavenen und Veneden können sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielerkampagnenmodus sowie in benutzerdefinierten und Mehrspieler-Gefechten verwendet werden. Eine robuste und mobile Bevölkerung, die Slawen, durchkreuzen die verwüstete Steppe, um verlassene Erde neu zu besiedeln und ihr neues Leben einzuhauchen. Bei Konflikten setzen sie verheerende Pfeilhagel mit Gift ein. Ob durch Diplomatie oder Konflikte, sie bieten die perfekte Antwort auf die hunnische Bedrohung und führen zahlreiche außergewöhnliche Möglichkeiten ein, Total War: ATTILA sowohl in der Kampagne als auch im Kampf zu spielen.Funktionen:Neue Gebäude und SiegbedingungenDer Sieg der slawischen Nationen erfordert vom Spieler, Wunder aus der neuen Legendary-Gebäudekette zu bauen. Das Ausmaß des Sieges (geringer/regulär/göttlich) und der Typ des Sieges (militärisch/kulturell) hängt vom gebauten Wunder ab, und die Spieler können weiterhin verschiedene Wunder bauen, um größere Siegesausmaße zu erreichen. Diese Wunder sind zwar sehr teuer im Bau und Erhalt, bieten jedoch immer mächtigere Boni auf Provinz- und Fraktionsebene und schalten mächtige neue Kampffähigkeiten für slawische Einheiten frei. Die neue Gebäudekette der Stadtreligion bietet Tempel mit zahlreichen religiösen und bürgerlichen Boni und schaltet die Kampffähigkeit letzter Widerstand für alle slawischen Einheiten in der Provinz frei. Die neue Gebäudekette der Dorfreligion bietet Tempel, die das Wachstum und die Fruchtbarkeit in der Provinz verbessern. In Kombination mit ihrer kulturellen Immunität gegen Schneeverlust ermöglicht dies den slawischen Nationen, effektiver zu gedeihen, wenn das Klima kühler wird.Slawische KultureigenschaftenAlle Fraktionen in der slawischen Kulturguppe profitieren von der Eigenschaft Hardy Warriors, die es ihnen ermöglicht, verwüstete Provinzen schnell wieder zu besiedeln. Hardy Warriors gewährt folgende Boni:Immun gegen SchneeverlustKeine Kosten für die Kolonisation50% Rabatt auf alle Haupt-Siedlungsgebäude.Gift PfeileEine besondere neue Munition, die nur den slawischen Fraktionen zur Verfügung steht, sind die tödlichsten Pfeile im Spiel. Gift Pfeile verursachen Erschöpfung beim Ziel und verursachen im Laufe der Zeit Schaden. Die Anten können schwere Gift Pfeile einsetzen, die eine stärkere negative Wirkung auf ihre Ziele haben.Die slawischen NationenDie AntenOft als Ableger der Veneden betrachtet, haben sich die Anten dennoch mit wilder Wut gekämpft, um Unabhängigkeit und eine eigene Identität zu schmieden. Ironischerweise wurden sie vor der Gotischen Unterwerfung von den vorrückenden Hunnen gerettet, die die Goten nach Westen trieben, bevor sie die Slawen vollständig beherrschen konnten. Der Beginn des 5. Jahrhunderts verspricht nichts als weiteres Chaos; die Hunnen marodieren weiter, während das Römische Reich sich gegen sie wappnet und verzweifelt hofft, die Welle auf jede erdenkliche Weise zurückzuhalten. Inmitten dessen bleiben die Anten standhaft und entschlossen, sich als starke, vereinte slawische Macht zu beweisen!Die VenedenDie wahren Ursprünge der Veneden sind in Verwirrung gehüllt, denn die Römer stufen sie fälschlicherweise als germanisches Volk ein. Mit typischer römischer Snobistischer Arroganz beschreibt Ptolemäus ihre schäbigen Lebensbedingungen und ihr "abstoßendes" Aussehen. Trotz dieser vernichtenden Bemerkungen haben die Veneden überlebt und sind so zahlreich geworden, dass sie sich in zwei separate Gruppen verzweigt haben. Östliche römische Gelehrte erwähnen die Veneden als die "Väter" vieler anderer slawischer Völker. Obwohl sie als Lichtblick in der Dunkelheit des aufkommenden 5. Jahrhunderts angesehen werden, wird der Weg vor ihnen nicht einfach sein - Hunnen, Römer und Barbaren dringen alle in das Venedische Gebiet ein. Doch wenn sie ihre Nerven behalten und sich niemals vor Mächtigen oder Verzweifelten verängstigen lassen, könnten sie aufstehen, um die Welt jenseits zu erben!Die SclavenenDie Sclavenen sind ein aggressives slawisches Volk, das aus dem Osten stammt und die dünn besiedelten Reichsarmeen ausnutzt, um Thrakien und Illyrien zu plündern und einen Platz zum Siedeln zu finden. Dies hat zwangsläufig den Zorn des belagerten, aber dennoch stolzen und mächtigen Römischen Reiches auf sich gezogen. Nun, da das 4. Jahrhundert n. Chr. zu Ende geht, verspricht das 5. Jahrhundert eine Zeit unendlicher Herausforderungen zu werden. Dennoch sind die Sclavenen von einer wilden und unwiderstehlichen Temperament besessen und beweisen immer wieder, dass sie zu großartigen Taten fähig sind und dass die

EUR 3.80
1

Total War: Attila - Slavic Nations Culture Pack Steam CD Key

Total War: Attila - Slavic Nations Culture Pack Steam CD Key

Der Slawischen-Kultur-Pack bringt drei neue spielbare Fraktionen zu Total War: ATTILA. Die Anten, Sclavenen und Veneden können sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielerkampagnenmodus sowie in benutzerdefinierten und Mehrspieler-Gefechten verwendet werden. Eine robuste und mobile Bevölkerung, die Slawen, durchkreuzen die verwüstete Steppe, um verlassene Erde neu zu besiedeln und ihr neues Leben einzuhauchen. Bei Konflikten setzen sie verheerende Pfeilhagel mit Gift ein. Ob durch Diplomatie oder Konflikte, sie bieten die perfekte Antwort auf die hunnische Bedrohung und führen zahlreiche außergewöhnliche Möglichkeiten ein, Total War: ATTILA sowohl in der Kampagne als auch im Kampf zu spielen.Funktionen:Neue Gebäude und SiegbedingungenDer Sieg der slawischen Nationen erfordert vom Spieler, Wunder aus der neuen Legendary-Gebäudekette zu bauen. Das Ausmaß des Sieges (geringer/regulär/göttlich) und der Typ des Sieges (militärisch/kulturell) hängt vom gebauten Wunder ab, und die Spieler können weiterhin verschiedene Wunder bauen, um größere Siegesausmaße zu erreichen. Diese Wunder sind zwar sehr teuer im Bau und Erhalt, bieten jedoch immer mächtigere Boni auf Provinz- und Fraktionsebene und schalten mächtige neue Kampffähigkeiten für slawische Einheiten frei. Die neue Gebäudekette der Stadtreligion bietet Tempel mit zahlreichen religiösen und bürgerlichen Boni und schaltet die Kampffähigkeit letzter Widerstand für alle slawischen Einheiten in der Provinz frei. Die neue Gebäudekette der Dorfreligion bietet Tempel, die das Wachstum und die Fruchtbarkeit in der Provinz verbessern. In Kombination mit ihrer kulturellen Immunität gegen Schneeverlust ermöglicht dies den slawischen Nationen, effektiver zu gedeihen, wenn das Klima kühler wird.Slawische KultureigenschaftenAlle Fraktionen in der slawischen Kulturguppe profitieren von der Eigenschaft Hardy Warriors, die es ihnen ermöglicht, verwüstete Provinzen schnell wieder zu besiedeln. Hardy Warriors gewährt folgende Boni:Immun gegen SchneeverlustKeine Kosten für die Kolonisation50% Rabatt auf alle Haupt-Siedlungsgebäude.Gift PfeileEine besondere neue Munition, die nur den slawischen Fraktionen zur Verfügung steht, sind die tödlichsten Pfeile im Spiel. Gift Pfeile verursachen Erschöpfung beim Ziel und verursachen im Laufe der Zeit Schaden. Die Anten können schwere Gift Pfeile einsetzen, die eine stärkere negative Wirkung auf ihre Ziele haben.Die slawischen NationenDie AntenOft als Ableger der Veneden betrachtet, haben sich die Anten dennoch mit wilder Wut gekämpft, um Unabhängigkeit und eine eigene Identität zu schmieden. Ironischerweise wurden sie vor der Gotischen Unterwerfung von den vorrückenden Hunnen gerettet, die die Goten nach Westen trieben, bevor sie die Slawen vollständig beherrschen konnten. Der Beginn des 5. Jahrhunderts verspricht nichts als weiteres Chaos; die Hunnen marodieren weiter, während das Römische Reich sich gegen sie wappnet und verzweifelt hofft, die Welle auf jede erdenkliche Weise zurückzuhalten. Inmitten dessen bleiben die Anten standhaft und entschlossen, sich als starke, vereinte slawische Macht zu beweisen!Die VenedenDie wahren Ursprünge der Veneden sind in Verwirrung gehüllt, denn die Römer stufen sie fälschlicherweise als germanisches Volk ein. Mit typischer römischer Snobistischer Arroganz beschreibt Ptolemäus ihre schäbigen Lebensbedingungen und ihr "abstoßendes" Aussehen. Trotz dieser vernichtenden Bemerkungen haben die Veneden überlebt und sind so zahlreich geworden, dass sie sich in zwei separate Gruppen verzweigt haben. Östliche römische Gelehrte erwähnen die Veneden als die "Väter" vieler anderer slawischer Völker. Obwohl sie als Lichtblick in der Dunkelheit des aufkommenden 5. Jahrhunderts angesehen werden, wird der Weg vor ihnen nicht einfach sein - Hunnen, Römer und Barbaren dringen alle in das Venedische Gebiet ein. Doch wenn sie ihre Nerven behalten und sich niemals vor Mächtigen oder Verzweifelten verängstigen lassen, könnten sie aufstehen, um die Welt jenseits zu erben!Die SclavenenDie Sclavenen sind ein aggressives slawisches Volk, das aus dem Osten stammt und die dünn besiedelten Reichsarmeen ausnutzt, um Thrakien und Illyrien zu plündern und einen Platz zum Siedeln zu finden. Dies hat zwangsläufig den Zorn des belagerten, aber dennoch stolzen und mächtigen Römischen Reiches auf sich gezogen. Nun, da das 4. Jahrhundert n. Chr. zu Ende geht, verspricht das 5. Jahrhundert eine Zeit unendlicher Herausforderungen zu werden. Dennoch sind die Sclavenen von einer wilden und unwiderstehlichen Temperament besessen und beweisen immer wieder, dass sie zu großartigen Taten fähig sind und dass die

EUR 3.48
1