Ori and the Will of the Wisps Steam Altergift
Ori and the Will of the Wisps ist die zweite Fortsetzung der Metroidvania-Serie, entwickelt vom Team Moon Studios. Der Titel wurde als Teil des Xbox Play Anywhere-Programms veröffentlicht, was bedeutet, dass Sie beim Kauf der Konsolenversion auch die PC-Version kostenlos erhalten und umgekehrt.
In Ori and the Will of the Wisps spielen wir erneut die Rolle von Ori. Dieses Mal geht der junge Geist aus dem Nibelwald hinaus, um sein wahres Schicksal zu entdecken. Obwohl viele Gefahren in der exotischen Welt auf ihn warten, gibt es auch Verbündete, die ihm gerne eine helfende Hand reichen.
Das Gameplay in Ori and the Will of the Wisps basiert auf dem aus dem ersten Teil bekannten Schema. Während des Spiels beobachten wir das Geschehen von der Seite, springen auf Plattformen und meiden Fallen und Abgründe. Wie es sich für ein Metroidvania-Spiel gehört, fügen sich einzelne Orte zu einem weitläufigen, labyrinthartigen Spielbrett zusammen, und der Zugang zu vielen von ihnen erfordert das Lösen eines Umwelträtsels oder das Erlangen einer bestimmten Waffe oder eines Zaubers.
Im Gegensatz zum ersten Teil der Serie hat Ori diesmal keine Fähigkeiten, die wir im Laufe des Spiels freischalten. An ihre Stelle treten sogenannte Spirit Shards, die Ori auf aktive oder passive Weise beeinflussen. Die Angelegenheit wird dadurch erschwert, dass wir gleichzeitig nur eine begrenzte Anzahl von ihnen aktivieren können; nichtsdestotrotz steht einer Verbesserung im Laufe der Zeit nichts im Wege.
Für die Bedürfnisse des Spiels haben die Entwickler ein neues, dynamischeres Kampfsystem entwickelt. Auf seinem Weg trifft der Protagonist sowohl auf normale Gegner als auch auf deutlich stärkere Bosse, die er mit spirituellen Waffen, Zaubern und Kampffähigkeiten besiegt. Darüber hinaus lernt Ori im Laufe des Spiels neue Angriffe und Zauber und erwirbt neue Fähigkeiten, mit denen er im Laufe der Zeit immer größere Herausforderungen meistern kann. Unabhängig davon zeichnet sich das Spiel durch einen hohen Schwierigkeitsgrad aus (ähnlich wie sein Vorgänger).