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Kerbal Space Program: Breaking Ground Expansion Europe Steam CD Key

Kerbal Space Program: Breaking Ground Expansion Europe Steam CD Key

Kerbal Space Program: Breaking Ground Expansion ist die zweite Erweiterung für die PC-Version des beliebten Raumflugsimulators, Kerbal Space Program. Diese funktionsreiche Erweiterung konzentriert sich darauf, die objektiven Möglichkeiten zu erhöhen, sobald Himmelskörper erreicht wurden, indem interessantere wissenschaftliche Unternehmungen hinzugefügt und das Werkzeugset erweitert werden. Nach der Landung auf einem Himmelskörper können nun verschiedene Datensammlungsgeräte eingesetzt werden, um wissenschaftliche Experimente durchzuführen. Während der Datensammlung wurden neu hinzugefügte Oberflächenmerkmale im gesamten Sonnensystem verteilt, nach denen die Spieler suchen müssen, um sie zu scannen oder zur weiteren Untersuchung auf Kerbin zurückzubringen. Zusätzlich werden robotische Teile hinzugefügt! Ein Scharnier, ein Kolben, ein Rotor und ein Rotations-Servo in verschiedenen Größen werden für die Spieler zugänglich sein, um die Möglichkeiten ihrer Fahrzeuge massiv zu verändern. Alle diese Teile arbeiten unter realistischer Physik mit realen Kräften und Drehmoment, Stromverbrauch und sogar Motormasse. FunktionenWissenschaftliche Experimente durchführen: Wissenschaftliche Experimente haben schon immer die Raumfahrt begleitet und stehen nun noch stärker im Fokus von KSP. Die Spieler können einen Stauraum in ihrem Raumschiff nutzen, um verschiedene wissenschaftliche Ausrüstungsgegenstände aufzubewahren. Nach Erreichen ihres Ziels müssen die Spieler die Ausrüstung, die eine Zentrale, eine Booster-Antenne, ein Solarpanel, eine Wetterstation, ein aktives Seismometer, eine RTG, eine Schleimbeobachtung und einen Ionen-Detektor umfasst, einsetzen. Diese Ausrüstungsgegenstände müssen für eine gewisse Zeit draußen bleiben, um alle wissenschaftlichen Daten zu sammeln und an Kerbin zu übermitteln. Insbesondere das aktive Seismometer erfordert von den Spielern, absichtlich Dinge auf einen Himmelskörper stürzen zu lassen, um seismische Daten zu sammeln!Oberflächenmerkmale: Eine große Neuerung bei Breaking Ground findet sich auf den Himmelskörpern im gesamten Sonnensystem. Meteoriten, Krater, Felsvorsprünge, Kryovulkane und mehr bevölkern nun die Landschaft. Während kleinere Oberflächenmerkmale von den Kerbals selbst zurück zur KSC transportiert werden können, stellen größere Merkmale eine größere Herausforderung dar und erfordern, dass Kerbals mit Rovern oder unbemannten Rovern auf Erkundungstour gehen. Durch Anbringen des neuen Roboter-Roverarms an ihre Rover können die Spieler die größeren Oberflächenmerkmale scannen, um wichtige wissenschaftliche Daten zu sammeln.Roboterteile: Längst gewünschte Roboterteile stehen in KSP nun zur Verfügung! Ein Scharnier, ein Kolben, ein Rotor und ein Rotations-Servo in verschiedenen Größen ermöglichen es den Spielern, neue Herausforderungen anzugehen und die Kreativität ihrer Raumschiffe zu verbessern. Passend zu diesen neuen Teilen wird die neue Robotiksteuerung es den Spielern ermöglichen, das Verhalten aller verschiedenen Teile ihres Raumschiffs zu koordinieren.Ein neuer Anzug: Natürlich darf die immer wichtige Kerbal-Mode nie vergessen werden. Mit Breaking Ground erhalten die Spieler einen neuen Anzug, der futuristisch aussieht und mit dem wissenschaftlichen Fokus dieser Erweiterung verbunden ist.

EUR 4.58
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Warhammer 40,000: Gladius - Specialist Pack Steam CD Key

Warhammer 40,000: Gladius - Specialist Pack Steam CD Key

Astra Militarum - Ratlings Sniper-Infanterieeinheit, die sich nach dem Schießen bewegen kann. Obwohl weniger widerstandsfähig als ihre menschlichen Kameraden, sind Ratlings von Natur aus ausgezeichnete Schützen. Es wird gesagt, dass Ratling-Scharfschützen einem Ketzer den Kopf von über einem Kilometer Entfernung nehmen können. Zusammen mit ihrem Talent, sich aus Schaden fernzuhalten, machen dies Ratlings zu formidablen Scharfschützen, die erheblichen Schaden bei überlegenen Feindkräften anrichten können. Chaos Space Marines - Dunkle Jünger Infanterieeinheit, die die Verteidigungsfähigkeiten von Chaos-Einheiten erhöht. Dunkle Jünger tragen unheilige Accessoires des Kults ihrer Meister und wiederholen die verderbten Worte, die in den bösen Gebeten ausgesprochen werden. Viele dieser Jünger wurden durch Augmentationen verbessert, um ihre Rolle besser erfüllen zu können - ihre Haut wurde gedehnt und mit düsteren Litaneien tätowiert oder ihre Münder wurden mit daemonenberührten Vox-Grills ausgestattet, um ihre Stimmen ins Warp zu projizieren. Inmitten des Kampfgetümmels stimmen sie in die Gesänge ihres Dunklen Apostels ein und rufen die Chaosgötter an, um ihre Segnungen zu manifestieren. Craftworld Aeldari - Hexer Psyker-Infanterieeinheit, die auf dem Schlachtfeld teleportieren und ihre Feinde säubern kann. Wenn sich die Hexer des Craftworlds zusammenfinden, kann das Schicksal von Welten von ihren Handlungen abhängen. Als wahre Söhne Khaines stürzen sich diese militanten Psi-Kämpfer bei der kleinsten Provokation in den Kampf. Hexenklingen und Liedspeere schwingen sich in anmutigen Bögen, lassen hinter ihnen schillernde Energie-Netze zurück, während die Konklave sich durch die Reihen ihrer Gegner schnitzt. Das tun sie mit Freude in ihren Seelen, denn von allen Sehern der Eldar-Streitkräfte sind die Hexer die wilden und gewalttätigsten. Necrons - Canoptek-Gespenster Extrem mobile Infanterieeinheit, die mühelos durch Gelände und Feinde gleitet. Canoptek-Gespenster huschen wie die Geister der ruhelosen Toten über das Schlachtfeld. Mit ihren dimensionsdestabilisierenden Matrizen können diese seltsamen Konstrukte nach Belieben in und aus der Realität phasen. Diese einzigartige Technologie bedeutet, dass Canoptek-Gespenster trotz ihrer unintelligenten Natur vielfältig im Krieg eingesetzt werden können. Befestigungen sind kein Hindernis für ein Gespenst, und sie sind in der Lage, sogar unentdeckt mitten durch die Feindesreihen zu gehen, was sie zu außergewöhnlichen Spionen und Attentätern macht. Darüber hinaus sind Canoptek-Gespenster effektive Schreckenstruppen, die scheinbar aus dem Nichts auftauchen, um wichtige Ziele mitten in den Reihen des Feindes anzugreifen. Hier verwischen die Geister inmitten des panisch abgefeuerten Gegenfeuers des Feindes schnell in und aus der Phasen mit der Realität, Schüsse und Klingen gleiten harmlos durch ihre unklaren Formen. Orks - Kill Bursta Super-schweres Fahrzeug mit einer großen Kanone und Transportkapazität für den Angriff. Kill Panzer sind eine Ork-Schwerpanzerkonstruktion, die auf der doppelten orkischen Liebe zur Geschwindigkeit und extremen Gewalt basiert. Die Hauptwaffe des Kill Bursta ist ein immenser, weiträumiger Belagerungsmörser, der in der Mitte des vorderen Rumpfes montiert ist, ähnlich wie bei einem Space Marine Vindicator, nur wesentlich größer! Die von der Bursta-Kanone abgefeuerten riesigen, raketengetriebenen Geschosse sind zwar erschreckend kurzreich, aber stark genug, um einen massiven Bunker oder eine Verteidigungsanlage in Schutt und Asche zu legen. Es wurde beobachtet, wie sie im direkten Beschuss auch imperiale Super-Schwerpanzer mit einem einzigen Schuss zerschmetterten, basierend sowohl auf Glück als auch auf dem Geschick ihrer Schützen. Space Marines - Devastator-Zenturio Sehr massige Infanterieeinheit mit massiven Waffen. Devastator-Zenturionen verwüsten ihre Feinde mit einem gnadenlosen, unaufhörlichen Kugelhagel. Blutiges Chaos wird über alles gebracht, was sich in den Zielvisieren der Zenturionen befindet. Die Treffsicherheit der Piloten wird durch die düsteren Maschinengeister ihrer Kriegsanzüge erhöht, Decimator-Protokolle sorgen für servo-unterstützte

EUR 4.43
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