Mordheim: City of the Damned - Undead Steam CD Key
Esta Warband añade a los No-muertos, con 7 nuevos tipos de unidades y una campaña totalmente jugable con la exclusiva Dramatis Personae, Katherina von Dernsbach.En las fronteras del Imperio, bajo las Montañas del Fin del Mundo se encuentra la abandonada provincia de Sylvania. Durante mucho tiempo, Sylvania ha sido un lugar de misterio y actos siniestros, pero descendió al horror durante la Plaga Negra cuando el nigromante Vanhel levantó legiones de muertos. Desde entonces, Sylvania ha sido una tierra acosada por espíritus y sumida en la magia más oscura. Desde el antiguo castillo de Drakenhof, el Conde Vlad von Carstein gobierna el condado, pero su ambición lo impulsa a buscar más poder. Con el Imperio consumido por los conflictos civiles, Vlad ve una oportunidad. Las bandas de guerra que envía a Mordheim, las piedras de wyrd que recolectan para él, son solo los primeros pasos en la guerra que el señor vampiro pronto libraré contra sus vecinos mortales.VampiroEntre las criaturas más temibles que han sido atraídas a las ruinas de Mordheim se encuentran los vampiros que lideran las bandas de No-muertos. Despiadados, inteligentes y dotados de una fuerza comparable a la de un Ogro, disfrutan de una mayor versatilidad e independencia que otros no-muertos. Son la Aristocracia de la Noche, considerando a los mortales como esclavos o presas. Sus poderes oscuros están dedicados a servir al Conde Vlad.Conjunto de armas inicial:• Conjunto 1: Lanza y Escudo• Conjunto 2: NadaProficiencia de equipo:• Cuerpo a cuerpo: Hacha, Daga, Alabarda, Martillo, Maza, Lanza, Espada, Hacha de dos manos, Martillo de dos manos, Espada de dos manos.• A distancia: Arco, Arco largo, Arco corto.• Armaduras: Casco, Escudo, Armadura ligera, Armadura pesada.Ventajas:• Firme: Inmune a las pruebas de Estar Solo, Miedo y Terror.• Inmunidad al veneno: Inmune a los efectos del veneno.Habilidades iniciales:• Terror: Los enemigos que interactúan o comienzan el turno en combate con el usuario deben realizar una prueba de Terror. Si fallan la prueba, se reduce en 3 el máximo de Puntos de Ofensa y Estrategia. El debilitamiento persiste hasta que se pase una prueba de Terror al comienzo del turno. Pasar cualquier prueba de Terror otorgará inmunidad al Terror durante 2 turnos.NigromanteCuando la sed de poder o el miedo a la muerte retuercen la mente de un mago, puede llevarlo a estudiar el arte negro de la nigromancia. La magia de un nigromante se enfoca en dos efectos: la destrucción de la vida y la usurpación de la muerte. Sus hechizos pueden marchitar a un guerrero en su mejor momento o restaurar la animación a un cadáver en su tumba. Muchos de estos hombres han sido atraídos al servicio de los von Carstein, disfrutando de la protección de los vampiros contra los Cazadores de Brujas que desearían destruirlos.Conjunto de armas inicial:• Conjunto 1: Bastón• Conjunto 2: NadaProficiencia de equipo:• Cuerpo a cuerpo: Hacha, Daga, Alabarda, Martillo, Maza, Lanza, Bastón, Espada, Hacha de dos manos, Martillo de dos manos, Espada de dos manos.• A distancia: Arco, Arco largo, Arco corto.• Armaduras: Casco, Escudo, Armadura ligera, Armadura pesada.Ventajas:• Lanzador de hechizos arcanos: Permite lanzar hechizos arcanos. El lanzamiento puede tener como resultado efectos perjudiciales llamados Maldición de Tzeentch.• Líder nato: Puede comprar la habilidad "Líder nato".Hechizo inicial:• Toque podrido• Objetivo: Enemigo individual• Inflige 8-13 de daño a objetivos vivos. Ignora la Absorción de Armadura. El daño aumenta con los debilitamientos de Portador de Enfermedades.Habilidades iniciales:• Afinidad con el Caos: Después de recolectar una Piedra de Wyrd, reduce el costo de Lanzamiento de Hechizos del siguiente hechizo en 1 PE y la probabilidad de la Maldición de Tzeentch en un 10%. La siguiente acción debe ser un hechizo o el efecto se pierde.Sirviente VampiroLos sirvientes más devotos de un vampiro son aquellos que han sido sometidos por sus encantos y seducidos por su poder hipnótico. Estos siervos son no-muertos recién creados, despojados de la vida por el vampiro al que están devotos. Aunque carecen de la totalidad de los poderes de su progenitor, un siervo es un combatiente formidable con una fuerza y agilidad que pocos mortales pueden igualar.Conjunto de armas inicial:• Conjunto 1: Alabarda• Conjunto 2: N/AProficiencia de equipo:• Cuerpo a cuerpo: Hacha, Daga, Alabarda, Martillo, Maza, Lanza, Espada, Hacha de dos manos, Martillo de dos manos, Esp