Death Squared Steam CD Key
Death Squared es un juego de rompecabezas, desarrollado con la intención de jugar en equipo, disponible en la plataforma PC, XONE, etc. Fue desarrollado por el equipo australiano SMG Studio, conocido por producciones como One More Jump o OTTTD. Los orígenes del título se remontan al evento Global Game Jam de 2015, cuando los desarrolladores de juegos se reunieron en diferentes lugares del mundo para crear una producción funcional en un máximo de 48 horas. El tema de este jamu fue "¿Qué hacemos a continuación?" y fue entonces cuando se creó la primera versión prototipo de Death Squared.
Historia
Aunque el elemento clave de Death Squared es el modelo de juego de resolver rompecabezas, no una historia, el modo de campaña nos da alguna idea del mundo del juego. Mientras jugamos los siguientes niveles, tenemos la oportunidad de escuchar los comentarios de dos héroes: David Valenzuela, un técnico que trabaja con inteligencia artificial, y su compañera de computadora, una IA llamada Iris. Ambos trabajan para la misteriosa compañía OmniCorp. Las conversaciones de David e Iris suelen ser humorísticas y le dan variedad a los desafiantes rompecabezas que presenta el juego.
Jugabilidad
En Death Squared, los jugadores toman el control de robots cúbicos agradables ubicados en un tablero hecho de bloques. El objetivo del juego es guiar a cada robot a su posición final, que está marcada con el mismo color que su alojamiento. Como puedes imaginar, esta tarea no es fácil, porque los desarrolladores han colocado muchas trampas y obstáculos diferentes en los tableros. También debemos tener cuidado de no caer de los bloques que componen el tablero, lo que destruirá al robot desafortunado y tendremos que comenzar el nivel de nuevo.
Los tableros están llenos de trampas y mecanismos complicados que debemos descubrir para llevar a los robots a su destino. Cualquier movimiento mal pensado puede conducir a pinchos ocultos, una colisión con un haz de energía mortal o la activación de un bloque móvil que nos empujará al abismo. La clave para la victoria es comprender las condiciones de un nivel dado y coordinar tus movimientos con los demás miembros del juego.
La cooperación está forzada por las dependencias entre los elementos del rompecabezas: la situación puede ser, por ejemplo, que cada movimiento del jugador verde haga que la posición final amarilla se mueva hacia la posición inicial del robot amarillo. A primera vista, esto podría sugerir que el jugador amarillo no necesita moverse en absoluto. Sin embargo, cuando cambia su posición, resulta que su movimiento provoca una pared de cubos amarillos: campos de fuerza a través de los cuales solo él puede pasar. Una vez más, sin embargo, no se trata de que el amarillo pase a través de esta pared hacia el otro lado del mapa, porque no hay nada que buscar allí: su tarea es posicionarse de manera que la brecha presente en la pared esté en un lugar donde otro jugador pueda pasar a través de ella hacia su propia posición final.