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The Flame in the Flood es un estudio de supervivencia post-apocalíptica independiente llamado The Molasses Flood, cuyos miembros han co-creado producciones como Bioshock, Halo y Rock Band. En el juego, interpretamos el papel de una chica llamada Scout, que junto con su perro Aesop, viaja en una balsa a través de áreas inundadas que se asemejan al sur de Estados Unidos. En el camino, tiene que luchar por su supervivencia, deteniéndose en las islas circundantes y evitando peligros. El trabajo en el título fue financiado por una recaudación de fondos en el sitio web de Kickstarter. La historia de The Flame in the Flood no es complicada. Scout, el personaje principal, junto con el perro Aesop, debe nadar por el río para llegar a la fuente de la señal de radio y descubrir la causa de la gran catástrofe, como resultado de la cual todo el mundo del juego se inundó. En su camino, la protagonista se encontrará no solo con peligros que intentarán evitar que alcance su objetivo, sino también con peculiares personajes independientes (como niños poseídos) que cuentan historias cortas sobre los eventos que tuvieron lugar antes de la gran inundación. La trama está impregnada de una atmósfera de alienación, abrumadora y tristeza, intensificada además por la hostilidad general del mundo presentado. Observamos el juego desde una proyección isométrica, y todas las interacciones con el entorno se pueden realizar mediante el manejo del ratón. El elemento más importante de The Flame in the Flood es la supervivencia. En cuanto a la mecánica, la producción se divide en dos secciones - el juego en tierra y el juego en el río. El primero requiere visitar islas dispersas por todo el mundo del juego, donde hay recursos que permiten a Scout satisfacer sus necesidades básicas - comida, hidratación, descanso y mantener una temperatura corporal adecuada. El segundo consiste en viajar por las aguas turbulentas a bordo de una balsa improvisada, cuidando su estado y realizando mejoras regulares. El sistema de creación juega un papel importante en el juego, es decir, crear objetos con el uso de materiales recogidos. Para sobrevivir, Scout tendrá que preparar alimentos a partir de la caza o plantas recolectadas, encontrar fuentes de agua potable, encender fuegos para calentarse o encontrar edificios que le permitan descansar. Sin embargo, los materiales no siempre son suficientes para satisfacer todas las necesidades, por lo que será necesario migrar regularmente a otras islas, que pueden contener otros ingredientes que ayuden a sobrevivir. Esperan a la heroína depredadores como lobos, jabalíes y osos. Scout puede evitarlos o aprender a elegir las tácticas adecuadas para disuadir o matar a la fauna enemiga. Para ello, son útiles las trampas, cuya ejecución requiere -mediante el uso del sistema de creación- la recopilación y el procesamiento de los materiales adecuados. Los encuentros cercanos con animales hostiles suelen terminar con un deterioro de la salud de Scout, y en tal caso, para sobrevivir, se ve obligada a producir medicamentos adecuados. Sin embargo, la muerte en The Flame in the Flood no es, a diferencia de otros juegos de supervivencia, el final definitivo del juego. Al jugar en dificultad estándar, cualquier objeto almacenado en el inventario de Aesop, el perro de Scout, se llevará a la siguiente ronda. Si llegas lo suficientemente lejos en la balsa, obtendrás acceso a puntos de control desde los cuales puedes continuar divirtiéndote después de la muerte.

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