SGS Afrika Korps Steam CD Key
Le jeu recrée les campagnes et les batailles de la légendaire Afrika Korps d'Erwin 'Desert Fox' Rommel, en Libye entre 1941 et 1942. Jouez avec les forces de l'Axe pour conquérir le prix le plus précieux de tous : le canal de Suez. Ou commandez les soldats de la 8e Armée, les célèbres Desert Rats, pour repousser les envahisseurs.
Afrika Korps contient de nombreux scénarios, couvrant différentes périodes de la guerre dans le désert de l'Afrique du Nord en Libye et en Égypte, de 1940 à fin 1942. Les petits scénarios couvrent les célèbres batailles des opérations Crusader ou BattleAxe, ou la lutte pour la campagne d'El Alamein. Les campagnes de taille moyenne traitent de l'opération italienne "Operazione E" de 1940, de l'invasion ratée de l'Égypte et de la contre-offensive d'O'Connor. Ou une deuxième campagne commençant au printemps 1941 lorsque l'Afrika Korps arrive pour la première fois, tandis que la troisième couvre la guerre à partir de 1942.
Enfin, le scénario de la Grande Campagne vous permettra de diriger Rommel ou les forces du Commonwealth d'El Agheila en 1941 à El Alamein fin 1942. La durée des scénarios varie de 4 tours (pour les plus petits) à plus de 42 tours, chacun représentant une période de deux semaines entre avril 1941 et décembre 1942 (plus les mois 1940 dans le scénario de l'offensive italienne). Un joueur représente les unités allemandes et italiennes (terrestres et aériennes) de l'Axe en Afrique du Nord, tandis que l'autre commande un ensemble de troupes britanniques, indiennes, australiennes, sud-africaines, polonaises, grecques, françaises libres et de la Royal Air Force combattant pour les Alliés.
Au début du jeu, l'Axe dispose de nombreuses forces italiennes mais mal dirigées et mal organisées, mais leurs renforts allemands, bien que de la meilleure qualité et malgré leur faible nombre, peuvent se révéler décisifs s'ils sont utilisés de manière judicieuse et s'ils ne sont pas épuisés dans des batailles violentes.
Les troupes du Commonwealth et les troupes alliées doivent parfois tenir désespérément contre l'assaut initial et la force nettement supérieure de leur ennemi, mais elles prendront progressivement le dessus avec un meilleur équipement, plus de troupes et des commandants adéquats à long terme. Ils doivent tenir et sauver Suez, puis contre-attaquer et renvoyer l'ennemi jusqu'en Tunisie, tandis que l'opération Torch enverra le signal de la fin de l'ennemi en Afrique du Nord.
Méfiez-vous de la faiblesse potentielle de certaines unités de qualité mais petites, et surtout, surveillez vos lignes d'approvisionnement, car aucune guerre ne peut être entreprise dans le désert sans une logistique adéquate. La maîtrise de vos approvisionnements et de vos réseaux de communication sera la clé de la victoire... ou de la défaite. Les cartes d'événements du jeu permettent une rejouabilité complète grâce aux nombreuses situations délicates qu'elles créent sur les plans diplomatique, militaire, politique ou économique. Durée de jeu estimée : de 1h00 à plusieurs heures... Côté favori : aucun. Plus difficile à jouer : Commonwealth