Colt Canyon Steam CD Key
Colt Canyon est une production roguelike sous la forme d'un jeu de tir à deux sticks dynamique. Le jeu a été développé par un petit studio indépendant Retrific (et pour la plupart par Jonathan Mannshoven, qui le dirige), et a été publié par Headup Games. Les sources d'inspiration pour ce projet incluent Hotline Miami, Enter the Gungeon et Red Dead Redemption.
Gameplay
Dans Colt Canyon, l'action est montrée d'une vue aérienne. Libérer l'otage signifie pour nous la nécessité de surmonter neuf niveaux étendus, puis de revenir au point de départ. En passant par les étapes suivantes, nous nous occupons principalement de l'élimination des hordes d'adversaires. Tant les adversaires de base que les boss puissants se dressent sur notre chemin. Les affrontements sont dynamiques, et pendant ceux-ci, nous devons être constamment en mouvement pour éviter les attaques ennemies, tout en essayant de lancer des attaques précises. L'arsenal à notre disposition comprend des armes à feu, des explosifs et divers pièges. Étant donné que le jeu présente des mécanismes de mort permanente et que l'action est extrêmement rapide, il est parfois utile d'essayer d'éliminer silencieusement les ennemis et de se faufiler derrière eux. Au fur et à mesure de notre progression, nous débloquons de nouveaux personnages, de nombreuses améliorations (à chaque niveau, il y a un prisonnier qui, après sa libération, nous offre celles-ci ou peut nous soutenir au combat) et un arsenal, qui, combiné à une compréhension de plus en plus précise des méandres du jeu au fil du temps, nous permet de faire face à des défis de plus en plus difficiles. De plus, grâce au fait que de nombreux niveaux sont générés de manière procédurale, le jeu se caractérise par une grande rejouabilité.
Caractéristiques clés
Roguelike basé sur le skill, pas sur la mouture
Gamme de personnages et d'armes à jouer et à débloquer
Environnements et ennemis dynamiques et immersifs
Compagnons contrôlés par l'IA
Coopération locale
Améliorations pour vous et vos compagnons
Niveaux randomisés, persistants et ouverts
Stratégie furtive et action rapide
Combats de boss
Jouabilité intuitive
Éléments roguelike
Mort permanente
Mécanismes de jeu approfondis
Grande rejouabilité
Difficulté élevée
Runs infinis possibles
Beau art pixel minimaliste
Facile à apprendre, difficile à maîtriser