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Dead Cells: Road to the Sea Bundle Steam CD Key

Dead Cells: Road to the Sea Bundle Steam CD Key

Inclus :Jeu de baseDLC Rise of the GiantDLC The Bad SeedDLC Fatal FallsDLC The Queen and the Sea Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike ! Peu importe comment vous les appelez, le monde pourrait toujours en utiliser un de plus ! En tant que tel, nous aimerions vous présenter, pour votre considération, l'enfant illégitime du roguelike et du metroidvania, le RogueVANIA. Quoi qu'il en soit, assez de discours commercial, jetons un coup d'œil de plus près.Par metroidVania, nous parlons vraiment d'un monde fixe, conçu à la main et interconnecté. Le jeu se déroule sur une île immense qui ne change jamais. Tous les biomes, les boss et les chemins qui les relient sont présents dès le départ. Y accéder est une autre histoire...Cependant, dans Dead Cells, la mort remplace le mécanisme traditionnel de retour en arrière d'un metroidvania. Au début, des zones apparemment inaccessibles seront parsemées sur votre chemin, mais des réponses à ces énigmes apparaîtront au fur et à mesure que vous explorerez l'île. Qu'il s'agisse d'une clé, d'une nouvelle compétence acrobatique ou d'un sort oublié. Une fois découvertes, ces connaissances resteront avec vous, vous permettant de débloquer de nouveaux chemins vers votre objectif. Marre des égouts nauséabonds ? Foncez vers les remparts et respirez un grand coup ! Ce sont vos compétences, votre style de jeu et bien sûr le butin que vous trouvez qui détermineront votre chemin.De plus, comme le terme "RogueVania" pourrait (pas vraiment) le suggérer, nous avons également été très fortement influencés par la récente vague de roguelites. Lorsqu'il n'y a pas de points de contrôle pour vous sauver de vos erreurs, l'adrénaline prend le relais. Et quand vous perdez, vous perdez gros, donc vous devez vous en sortir vivant. Plutôt que de vous reposer sur la formule classique de mémoriser la conception des niveaux et le placement des ennemis, la génération procédurale nous permet de récompenser vos instincts, vos réflexes et votre capacité à vous adapter à des situations en évolution.Cela dit, nous sommes conscients que les termes "génération procédurale" évoquent des images de niveaux médiocres et de gameplay peu intéressant dans l'esprit de nombreux joueurs. Nous avons donc opté pour une solution hybride, chaque partie étant un mélange de "morceaux" de niveau soigneusement conçus. L'idée est de vous donner l'impression d'un monde méticuleusement artisanal, tout en veillant à ce que vous viviez une nouvelle expérience à chaque fois.Ne vous attendez pas à ce que ce soit une promenade de santé cependant. Les monstres basés sur des motifs et les combats de boss exigeants vous apprendront à choisir vos combats et à renforcer vos forces. Chaque arme a sa propre sensation unique et rouler et esquiver deviendront des gestes naturels, alors que vous apprendrez à gérer les hordes de monstres qui submergeront les impréparés. Nous recherchons cette sensation de "difficile, mais juste".Marre de la violence et de la mort ? Explorez un peu, faites une balade, admirez la vue depuis les remparts, trouvez une salle secrète. Thomas et Gwen, nos artistes graphiques, ne ratent jamais une occasion d'impressionner avec leur pixelart et de façonner un monde qui mérite d'être exploré. Vous pourriez même en apprendre un peu plus sur la lore de l'endroit, qui sait ?

EUR 10.99
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Dead Cells: Road to the Sea Bundle Europe Steam CD Key

Dead Cells: Road to the Sea Bundle Europe Steam CD Key

Inclus :Jeu de baseDLC Rise of the GiantDLC The Bad SeedDLC Fatal FallsDLC The Queen and the Sea Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike ! Peu importe comment vous les appelez, le monde pourrait toujours en utiliser un de plus ! En tant que tel, nous aimerions vous présenter, pour votre considération, l'enfant illégitime du roguelike et du metroidvania, le RogueVANIA. Quoi qu'il en soit, assez de discours commercial, jetons un coup d'œil de plus près.Par metroidVania, nous parlons vraiment d'un monde fixe, conçu à la main et interconnecté. Le jeu se déroule sur une île immense qui ne change jamais. Tous les biomes, les boss et les chemins qui les relient sont présents dès le départ. Y accéder est une autre histoire...Cependant, dans Dead Cells, la mort remplace le mécanisme traditionnel de retour en arrière d'un metroidvania. Au début, des zones apparemment inaccessibles seront parsemées sur votre chemin, mais des réponses à ces énigmes apparaîtront au fur et à mesure que vous explorerez l'île. Qu'il s'agisse d'une clé, d'une nouvelle compétence acrobatique ou d'un sort oublié. Une fois découvertes, ces connaissances resteront avec vous, vous permettant de débloquer de nouveaux chemins vers votre objectif. Marre des égouts nauséabonds ? Foncez vers les remparts et respirez un grand coup ! Ce sont vos compétences, votre style de jeu et bien sûr le butin que vous trouvez qui détermineront votre chemin.De plus, comme le terme "RogueVania" pourrait (pas vraiment) le suggérer, nous avons également été très fortement influencés par la récente vague de roguelites. Lorsqu'il n'y a pas de points de contrôle pour vous sauver de vos erreurs, l'adrénaline prend le relais. Et quand vous perdez, vous perdez gros, donc vous devez vous en sortir vivant. Plutôt que de vous reposer sur la formule classique de mémoriser la conception des niveaux et le placement des ennemis, la génération procédurale nous permet de récompenser vos instincts, vos réflexes et votre capacité à vous adapter à des situations en évolution.Cela dit, nous sommes conscients que les termes "génération procédurale" évoquent des images de niveaux médiocres et de gameplay peu intéressant dans l'esprit de nombreux joueurs. Nous avons donc opté pour une solution hybride, chaque partie étant un mélange de "morceaux" de niveau soigneusement conçus. L'idée est de vous donner l'impression d'un monde méticuleusement artisanal, tout en veillant à ce que vous viviez une nouvelle expérience à chaque fois.Ne vous attendez pas à ce que ce soit une promenade de santé cependant. Les monstres basés sur des motifs et les combats de boss exigeants vous apprendront à choisir vos combats et à renforcer vos forces. Chaque arme a sa propre sensation unique et rouler et esquiver deviendront des gestes naturels, alors que vous apprendrez à gérer les hordes de monstres qui submergeront les impréparés. Nous recherchons cette sensation de "difficile, mais juste".Marre de la violence et de la mort ? Explorez un peu, faites une balade, admirez la vue depuis les remparts, trouvez une salle secrète. Thomas et Gwen, nos artistes graphiques, ne ratent jamais une occasion d'impressionner avec leur pixelart et de façonner un monde qui mérite d'être exploré. Vous pourriez même en apprendre un peu plus sur la lore de l'endroit, qui sait ?

EUR 10.99
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