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The End: Inari's Quest Steam CD Key

The End: Inari's Quest Steam CD Key

Vous incarnez un renard en captivité dans un monde cyberpunk. Une divinité mystérieuse vous libère et vous demande de l'accompagner dans une quête pour trouver les derniers humains de ce monde. Au cours de cette aventure, vous devez protéger votre petit des diverses menaces : rats irradiés, drones aux comportements imprévisibles et dangereux cyborgs. Mais vous devez aussi être intelligent, mémoriser votre chemin dans la ville et résoudre des énigmes pour éviter de vous exposer au danger.The End est un jeu divisé en épisodes. Le premier dure un peu plus d'une heure et va de la libération du renard à la rencontre avec la déesse Inari.Plus d'informations sur le jeu :JouabilitéSe déplacer à l'aide du joystick ou du clavier et de la souris.Simuler la mort pour éviter d'être repéré par les ennemis.Dormir pour récupérer.Prendre ou lâcher des objets avec la bouche.Attaquer ou sauter.Faire tomber les cyborgs (en courant rapidement derrière eux ou en leur frappant les jambes).EnvironnementMétro.Tunnel.Plusieurs rues.Intérieur d'appartement.Corridors d'immeuble.Places.Et une forêt assez grande pour s'y perdre.IARobots volants effectuant des rondes.Cyborg qui vous suit si vous êtes repéré et vous donne des coups de pied.Cyborg qui essaie de vous attraper si vous vous approchez trop près.Rats attaquant votre petit.Cyborgs s'activant en fonction de vos actions.Développement :J'ai acheté des ressources pour développer le jeu et créé celles que je ne pouvais pas trouver.Je travaille sur le jeu depuis mai 2017 (j'ai redémarré le design du niveau plusieurs fois).30 personnes ont testé le jeu et j'ai pris en compte leurs opinions.Inspirations et références :Mes inspirations sont assez visibles je pense : Akira, HK project, Ghost In the Shell, Oni et bien sûr Blade Runner !

EUR 5.65
1

The Next Penelope Steam CD Key

Shape of the World Steam CD Key

Shape of the World Steam CD Key

Shape of the World est un jeu d'aventure à la première personne éphémère dans lequel le but des joueurs est d'explorer le monde généré de manière procédurale et d'observer les changements qui s'y produisent. Le jeu a été créé par le studio indépendant canadien Hollow Tree Games, fondé par des développeurs expérimentés, et sa production a été soutenue par une campagne de financement participatif réussie sur Kickstarter. Histoire Le jeu n'a pas une histoire traditionnelle, et le but du jeu est de créer une sorte d'expérience visuelle. En jouant le rôle du vagabond sans nom, nous voyageons à travers le monde qui nous entoure, dans lequel nous introduisons divers changements par notre simple présence. Cela se fait à la fois passivement - lorsque nous suivons simplement un chemin désigné, et également activement - lorsque nous modélisons le monde, lui donnant des couleurs spécifiques et décidant de la quantité de végétation qu'il devrait contenir. Jouabilité Le monde du jeu est généré de manière aléatoire et change constamment au cours du jeu. Lorsque nous retournons dans un endroit que nous avons visité, nous remarquons, par exemple, que les arbres poussent complètement différemment par rapport à notre passage précédent. De plus, il y a des obélisques spéciaux dispersés dans le monde, vers lesquels de petits fantômes nous guident. Les activer change radicalement le paysage dans lequel nous nous trouvons. Malgré cela, nous ne sommes pas condamnés à suivre le chemin désigné, et le jeu vous récompense même pour emprunter vos propres chemins et pour ce que l'on appelle le "tourisme intelligent".

EUR 1.03
1

The Fan Steam CD Key

The Fan Steam CD Key

Le Fan est une fiction photographique interactive avec des lieux réels et des acteurs.Suivez l'histoire de "Le Fan", un tueur en série qui enlève des femmes pour réaliser ses fantasmes sombres. Sa dernière capture se trouve dans son sous-sol, mais elle n'est pas encore prête. Tout doit être parfait pour le rituel, lorsqu'il lui montrera "le véritable amour".Le Fan est un jeu d'exploration à la première personne avec une touche unique. Dans une atmosphère effrayante et perturbante, il vous plongera dans les endroits les plus sombres du sous-sol parisien.JouabilitéLe Fan est une courte expérience. Il faut environ une heure pour voir toutes les fins.Le Fan est entièrement réalisé avec des photos. Il a une sensation de "point and click" classique, en utilisant uniquement les clics gauche et droit, mais il est plus proche des récents jeux de la série Telltale que des jeux d'aventure traditionnels. Il n'y a pas de mini-jeux douloureux ou de puzzles coulissants insérés artificiellement, car il s'agit plus de découverte et de choix. Découvrez-en plus sur le tueur et ses victimes au fur et à mesure que l'histoire se déroule et vous pourriez être celui qui décidera finalement de leur destin.AVERTISSEMENT : Le jeu n'est pas encore classé, mais je ne le recommanderais pas si vous avez moins de 16 ans en raison des thèmes et de certaines séquences violentes.Plus à propos de moiJe m'appelle Cyril et je suis un développeur de jeux indépendants français. Le Fan est mon premier jeu publié ! =)Le jeu a été créé avec Unity Personal Edition et principalement Lightroom pour les photos. J'ai commencé le projet en 2012 et j'ai réalisé toutes les prises de vue, ce qui était vraiment amusant, mais quand il a fallu réellement "faire un jeu", eh bien, cela a pris beaucoup plus de temps, d'efforts, de tutoriels, de formations et de travail acharné que je ne le pensais :DBien que Le Fan soit une expérience assez courte (il n'y a pas de puzzles trop tordus pour vous empêcher de progresser rapidement), cela a nécessité des milliers de photos et un énorme travail pour qu'il ait l'air suffisamment bon. Alors s'il vous plaît, dites-moi ce que vous en pensez !N'hésitez pas à me contacter directement si vous avez des questions ou des commentaires, je serai ravi de répondre !

EUR 0.70
1

The Masked Mage Steam CD Key

The Skylia Prophecy Steam CD Key

The Rosebud Condominium Steam CD Key

Citadale: The Legends Trilogy Steam CD Key

Wars Across The World Steam CD Key

Wars Across The World Steam CD Key

WAW est un concept de jeu extraordinaire qui vise à simuler dans un seul système tous les conflits à travers le monde (et au-delà) de l'époque préhistorique à nos jours, des guerres massives aux conflits asymétriques. Et cela fonctionnera également sur des titres non historiques, des histoires alternatives, des jeux fantastiques ou de science-fiction. La clé est l'utilisation d'un seul système de règles et de situations qui fonctionne dans tous les cas.  Pourquoi? Parce que nous voulons que les joueurs n'apprennent les règles qu'une seule fois, qu'ils s'y habituent et qu'ils passent ensuite tout leur temps avec les titres de la collection de manière rapide et sans effort ... par exemple, l'écran de combat sera similaire dans tous les jeux, et ne nécessitera donc presque aucune adaptation pour en profiter dans un nouveau jeu !  Pratiquement, quelques minutes sont nécessaires pour en savoir plus sur les propriétés spécifiques et le contenu d'un nouveau scénario, puis vous pouvez plonger directement dedans ! Caractéristiques: Le jeu est au tour par tour, utilisant le système I GO U GO, chaque joueur prenant un côté (les côtés impliquent parfois plus d'une nation). La carte est divisée en de nombreuses régions, avec différents terrains et parfois des structures (ports, forteresses, aéroports ...), et éventuellement des sources de revenus lorsque cela est nécessaire. Lorsque la maintenance et l'achat de forces sont nécessaires, ou pour acquérir de nouvelles cartes d'événements, un système de revenus simple est activé. Les unités de combat peuvent être terrestres, navales ou aériennes. Vous trouverez différents types tels que l'infanterie, la cavalerie, l'artillerie, les guérilleros, les sous-marins, les porte-avions, les avions de chasse, les éléphants, les batteries anti-aériennes, etc... Tous peuvent être combinés en différentes piles pour une manipulation simple. Les leaders sont essentiels dans le jeu, car ils ont trois principales utilisations : d'abord, ils donnent des bonus aux valeurs de combat de base de leurs piles, ensuite, leurs valeurs de moral sont utilisées pour vérifier les niveaux de victoire ou de défaite, et enfin, ils sont nécessaires pour lancer des attaques contre l'ennemi. Deux piles opposées dans la même région génèrent une bataille, qui se résout de manière semi-tactique en deux rounds successifs. Le jeu calcule automatiquement les bonus et les pénalités distincts des côtés, leurs niveaux de moral respectifs, permet de jouer des cartes d'événements, et chaque unité de combat de chaque côté tire simultanément (dans la plupart des cas) sur l'ennemi. Les pertes se traduisent par des coups et des paniques. Le niveau de moral de l'armée initiale est affecté par les pertes et les paniques subies, ce qui peut entraîner une déroute, une poursuite et des percées. De nombreux packs de cartes d'événements sont donnés à chaque côté, qu'ils utiliseront pour influencer tous les aspects du jeu, tels que les alliances, les revenus, les déplacements, la météo, le leadership, le nombre et la qualité des troupes, et enfin de nombreux aspects tactiques pour les batailles. Cela assure à la fois une réelle incertitude dans le jeu et un grand potentiel de rejouabilité.

EUR 0.92
1

Citadale - The Ancestral Strain Steam CD Key

MXGP - The Official Motocross Videogame Steam CD Key

Yono and the Celestial Elephants Steam CD Key

Yono and the Celestial Elephants Steam CD Key

Les éléphants sont de puissants protecteurs du monde, nés des étoiles une fois par millénaire. C'est l'ère de l'Éléphant Yono. Mais Yono est encore si jeune et dans un royaume habité par des humains féodaux, des Bonewights morts-vivants et des Mekani robotiques, il n'est pas facile de garder sa trompe hors des ennuis.Yono et l'Éléphant Céleste est une grande aventure, avec des énigmes soigneusement conçues, des chasses au trésor, des combats épiques et un monde rempli de personnes. Jouez en tant que jeune éléphant chargé de sauver un monde qu'il n'a jamais vu auparavant, et explorez la riche histoire d'un royaume où les humains, les zombies et les robots vivent côte à côte.Fonctionnalités:Utilisez votre trompe d'éléphant pour résoudre des énigmes et trouver des secrets. Chargez-la d'air, d'eau et d'autres choses pour différents effets.Visitez 4 villes remplies de personnes, de magasins et de quêtes secondaires.Résolvez 3 donjons profonds d'énigmes, de monstres et enfin un boss effrayant.Explorez des forêts et des grottes pour trouver des trésors et des améliorations.Discutez de l'éthique vertueuse avec les morts-vivants, de l'existentialisme et de la liberté de volonté avec les robots, de la philosophie politique et des racines du pouvoir et de l'autorité avec les humains.Reconstituez des textes anciens pour découvrir l'histoire du monde, le développement de l'humanité et l'influence des éléphants du passé.Jouez au jeu en anglais d'origine, ou essayez-le en suédois, français, allemand ou espagnol.

EUR 0.58
1

The Travels of Marco Polo Steam CD Key

Zarya-1: Mystery on the Moon Steam CD Key

Red Barton and The Sky Pirates Steam CD Key

Brink of Consciousness: The Lonely Hearts Murders Steam CD Key

Algo Bot Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Fleet Commander: Pacific Steam CD Key

Le jeu est un jeu au tour par tour, avec un système JE VAIS TOI VAS et des phases alternées. Vous pouvez jouer en hot seat, contre l'IA, ou en mode multijoueur. Le jeu contient : une séquence de jeu au tour par tour, avec les États-Unis ayant un léger avantage pour jouer en deuxième car ils ont cassé le code ennemi, permettant des contre-mouvements intéressants,tous les principaux cuirassés, porte-avions et croiseurs lourds comme des unités individuelles, et des navires mineurs, des marines ou des unités aériennes regroupés en groupes et flottilles,un ensemble simple (mais pas simpliste) de mécanismes de jeu, mettant l'accent sur la prise de contrôle des zones maritimes clés,des mécanismes de bataille simples, traitant des différents aspects de la guerre navale : échanges de tirs d'artillerie, sous-marins et attaques aériennes,le jeu propose des batailles de jour ou de nuit, des invasions de bases insulaires, des raids aériens contre les ports, des renforts d'autres théâtres de guerre,un ensemble de décisions stimulant chaque tour pour la sélection des zones à conserver sous votre contrôle, saisir à l'ennemi ou harceler,une IA qui tentera de contrecarrer vos grands plans stratégiques ou vos actions locales,une base de données très précise avec des croquis de navires fidèles, des modèles 3D et des photos historiques authentiques,une interface utilisateur rationalisée et des commandes simples, ainsi qu'une multitude d'informations en jeu,de nombreux scénarios de longueurs et de difficultés variables.DÉPLACEMENT DES NAVIRES :En fonction de leurs missions (patrouille ou raid) et de leur vitesse. En patrouille, un navire peut se déplacer vers une mer adjacente et, éventuellement, une mer plus loin si la vitesse le permet. La plupart des navires rapides réussiront automatiquement, tandis que les plus lents doivent passer des tests de vitesse et, s'ils échouent, rester dans la première mer entrée. Les amiraux fournissent des bonus pour de tels tests.Lors des raids, les navires sont autorisés à avancer d'une mer supplémentaire : ils peuvent se déplacer jusqu'à deux zones maritimes sans test et doivent passer des contrôles de vitesse pour la troisième.Traverser une zone maritime contrôlée par l'ennemi vers une autre mer est interdit.DÉPLACEMENT DES AVIONS BASÉS À TERRE :Ces unités ne se déplacent pas réellement mais sont 'placées' depuis le pool d'avions dans des zones maritimes adjacentes aux bases ou ports de leurs côtés. Ainsi, aucun avion de ce type ne peut être placé dans une zone maritime où le côté ne détient pas de bases ou de ports. Chaque côté place un avion basé à terre dans une zone maritime, en alternance, jusqu'à ce que les deux aient épuisé leurs avions. Ces avions peuvent prendre et conserver le contrôle d'une zone maritime. Si pendant une bataille, les avions perdent toutes leurs bases adjacentes à la mer où se déroule la bataille, ledit avion retourne immédiatement dans le pool d'avionsCONTRÔLE DES MERS :Seuls les navires en patrouille et les avions basés à terre actuellement en mer sont utilisés pour déterminer le contrôle. Les navires en mission de raid sont rentrés au port avant ce contrôle. Le camp gardant ou gagnant le contrôle d'une zone maritime gagne autant de points de victoire que cette zone maritime en fournit à ce camp.CAPTURE DES BASES ET PORTS :Les bases peuvent être capturées par une attaque amphibie directe ou par isolation. Les ports ne peuvent être capturés que par l'isolement. L'isolement est lorsque qu'une base ou un port a toutes ses mers adjacentes sous contrôle ennemi pendant deux tours consécutifs.RÉPARATION DES NAVIRES :En fonction de l'échelle et de la durée du jeu, si autorisé, cela dépendra du port où les navires terminent le tour. Chaque port a une allocation de réparations différente et chaque point de réparation supprime un point de dommage aux navires dans ce port. Les réparations inutilisées sont perdues, elles ne peuvent pas s'accumuler. Habituellement, également en fonction de l'échelle du jeu, les avions et les marines sont réparés gratuitement.RENFORTS :Ils arriveront au début de chaque tour dans des ports spécifiés. Si un tel port n'est pas disponible ou hostile, un port par défaut est généralement sélectionné à sa place. À certains tours, certains navires doivent être ramassés et retirés, car ils sont envoyés vers d'autres théâtres d'opérations. Ceux qui ne sont pas retirés seront remplacés par des navires éventuellement équivalents si les navires mandatés ont déjà été coulés. Les avions basés à terre et les marines détruits auparavant peuvent revenir automatiquement dans la partie (selon l'échelle et la durée du scénario).MARINES ET AUTRES FORCES TERRESTRES :Ces unités, si présentes dans le

EUR 4.20
1

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Fleet Commander: Pacific Steam Account

Le jeu est un jeu au tour par tour, avec un système JE VAIS TOI VAS et des phases alternées. Vous pouvez jouer en hot seat, contre l'IA, ou en mode multijoueur. Le jeu contient : une séquence de jeu au tour par tour, avec les États-Unis ayant un léger avantage pour jouer en deuxième car ils ont cassé le code ennemi, permettant des contre-mouvements intéressants,tous les principaux cuirassés, porte-avions et croiseurs lourds comme des unités individuelles, et des navires mineurs, des marines ou des unités aériennes regroupés en groupes et flottilles,un ensemble simple (mais pas simpliste) de mécanismes de jeu, mettant l'accent sur la prise de contrôle des zones maritimes clés,des mécanismes de bataille simples, traitant des différents aspects de la guerre navale : échanges de tirs d'artillerie, sous-marins et attaques aériennes,le jeu propose des batailles de jour ou de nuit, des invasions de bases insulaires, des raids aériens contre les ports, des renforts d'autres théâtres de guerre,un ensemble de décisions stimulant chaque tour pour la sélection des zones à conserver sous votre contrôle, saisir à l'ennemi ou harceler,une IA qui tentera de contrecarrer vos grands plans stratégiques ou vos actions locales,une base de données très précise avec des croquis de navires fidèles, des modèles 3D et des photos historiques authentiques,une interface utilisateur rationalisée et des commandes simples, ainsi qu'une multitude d'informations en jeu,de nombreux scénarios de longueurs et de difficultés variables.DÉPLACEMENT DES NAVIRES :En fonction de leurs missions (patrouille ou raid) et de leur vitesse. En patrouille, un navire peut se déplacer vers une mer adjacente et, éventuellement, une mer plus loin si la vitesse le permet. La plupart des navires rapides réussiront automatiquement, tandis que les plus lents doivent passer des tests de vitesse et, s'ils échouent, rester dans la première mer entrée. Les amiraux fournissent des bonus pour de tels tests.Lors des raids, les navires sont autorisés à avancer d'une mer supplémentaire : ils peuvent se déplacer jusqu'à deux zones maritimes sans test et doivent passer des contrôles de vitesse pour la troisième.Traverser une zone maritime contrôlée par l'ennemi vers une autre mer est interdit.DÉPLACEMENT DES AVIONS BASÉS À TERRE :Ces unités ne se déplacent pas réellement mais sont 'placées' depuis le pool d'avions dans des zones maritimes adjacentes aux bases ou ports de leurs côtés. Ainsi, aucun avion de ce type ne peut être placé dans une zone maritime où le côté ne détient pas de bases ou de ports. Chaque côté place un avion basé à terre dans une zone maritime, en alternance, jusqu'à ce que les deux aient épuisé leurs avions. Ces avions peuvent prendre et conserver le contrôle d'une zone maritime. Si pendant une bataille, les avions perdent toutes leurs bases adjacentes à la mer où se déroule la bataille, ledit avion retourne immédiatement dans le pool d'avionsCONTRÔLE DES MERS :Seuls les navires en patrouille et les avions basés à terre actuellement en mer sont utilisés pour déterminer le contrôle. Les navires en mission de raid sont rentrés au port avant ce contrôle. Le camp gardant ou gagnant le contrôle d'une zone maritime gagne autant de points de victoire que cette zone maritime en fournit à ce camp.CAPTURE DES BASES ET PORTS :Les bases peuvent être capturées par une attaque amphibie directe ou par isolation. Les ports ne peuvent être capturés que par l'isolement. L'isolement est lorsque qu'une base ou un port a toutes ses mers adjacentes sous contrôle ennemi pendant deux tours consécutifs.RÉPARATION DES NAVIRES :En fonction de l'échelle et de la durée du jeu, si autorisé, cela dépendra du port où les navires terminent le tour. Chaque port a une allocation de réparations différente et chaque point de réparation supprime un point de dommage aux navires dans ce port. Les réparations inutilisées sont perdues, elles ne peuvent pas s'accumuler. Habituellement, également en fonction de l'échelle du jeu, les avions et les marines sont réparés gratuitement.RENFORTS :Ils arriveront au début de chaque tour dans des ports spécifiés. Si un tel port n'est pas disponible ou hostile, un port par défaut est généralement sélectionné à sa place. À certains tours, certains navires doivent être ramassés et retirés, car ils sont envoyés vers d'autres théâtres d'opérations. Ceux qui ne sont pas retirés seront remplacés par des navires éventuellement équivalents si les navires mandatés ont déjà été coulés. Les avions basés à terre et les marines détruits auparavant peuvent revenir automatiquement dans la partie (selon l'échelle et la durée du scénario).MARINES ET AUTRES FORCES TERRESTRES :Ces unités, si présentes dans le

EUR 9.61
1

DungeonUp Steam CD Key

BioMech Steam CD Key

Yrminsul Steam CD Key

Yrminsul Steam CD Key

YRMINSUL est un jeu de stratégie dans un univers persistant où chaque combat prend la forme d'une défense de tour. Écrasez les forces du bien! Fonctionnalités: +30 niveaux uniques; +30 ennemis différents; 12 tours; 15 sorts; Une grande campagne; 100 pages de bande dessinée interactives débloquables. Défense de tour: Vous êtes fan de l'excitation des jeux de défense de tour? Yrminsul est un jeu de défense de tour rapide en 3D avec beaucoup de contenu: +30 ennemis, trois types d'armées ennemies (Gobelins, Monstres et Elfes), 15 tourelles améliorables, 16 sorts et +30 niveaux avec des ambiances et des designs uniques... Tactiques: Avant chaque attaque, vous devez sélectionner soigneusement 4 tourelles et 4 sorts à utiliser en défense. Il est important de connaître la force des ennemis car vous pouvez opter pour des dégâts ciblés ou des ravages en zone d'effet ; des dégâts magiques ou physiques ; des ralentissements, des étourdissements et d'autres formes de contrôle... Chaque armée qui vous attaque a ses propres forces et faiblesses, vous devez les connaître pour réussir! Stratégie: Choisissez soigneusement quelle île vous voulez envahir, espionnez l'ennemi pour évaluer ses forces. Dans Yrminsul, les adversaires essaient de reprendre les îles que vous contrôlez. Vous devrez défendre votre territoire contre leurs attaques sournoises. En même temps, vous envahirez leurs îles. Vous pouvez aller et venir entre les îles car l'univers est persistant: lorsque vous construisez une tour, elle reste sur son île sauf si les adversaires prennent le contrôle de l'île. Gestion des ressources: Dans Yrminsul, vous devez gérer une ressource principale: l'infamie. L'infamie est votre méchanceté potentielle et vous permet de construire des défenses, de rechercher de nouvelles tours et de nouveaux sorts, d'espionner vos ennemis... Vous devez gérer soigneusement votre infamie car vous devez débloquer de nouveaux pouvoirs pour affronter les adversaires les plus forts. Mais en faisant cela, aurez-vous suffisamment de ressources pour défendre votre territoire? Univers et background: Comme une campagne de RTS, Yrminsul a une histoire et un univers que vous pouvez explorer. Chacun des +30 niveaux a ses propres détails et secrets, et plus de 10 bandes dessinées interactives dévoilent l'histoire de Yrminsul!

EUR 0.80
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