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Regimental Chess Europe Steam CD Key

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Régimental Chess a été créé du désir de créer un jeu solide émulant la stratégie et les tactiques de la bataille. La stratégie étant l'art de positionner ses formations. Les tactiques étant l'art de comment elles se battent. Au début, le créateur de ce jeu a augmenté le nombre de pièces et la taille du champ de bataille. La réalisation rapide est que les échecs ont évolué et se sont solidifiés en un plateau de 8 cases par 8 cases pour une bonne raison. Les deux petites armées sont ainsi enfermées dans un combat où chaque position compte. Augmenter la taille du champ de bataille ou de l'armée, et tout est perdu.Est ensuite venue l'épiphanie : déplacer plusieurs pièces en formations plutôt que juste une pièce à la fois. Des formations qui sont régies par des règles. Des formations qui peuvent être cassées. Aucun système de points n'est nécessaire. Si une formation se brise ou perd des pièces par attrition, elle devient simplement moins efficace en tant qu'unité combattante jusqu'à ce qu'elle soit soit annihilée ou devienne trop petite pour rester pertinente dans la bataille.C'est alors devenu une question d'expérimenter avec le nombre de pièces et la taille du plateau pour créer un équilibre où chaque formation joue un rôle important dans n'importe quel jeu donné.Pendant les guerres napoléoniennes, des infanteries bien formées ont vaincu la charge de la cavalerie car les chevaux refusaient de charger dans un mur de baïonnettes tenues par des soldats à pied qui ne tournaient plus le dos pour s'enfuir. Mais cette même infanterie dense était une cible facile pour une frappe d'artillerie. L'artillerie, à son tour, était vulnérable à une charge de cavalerie. Cette dynamique historique de pierre-papier-ciseaux sous-tend l'équilibre de Régimental Chess.Le roi est le plus souvent capturé par une formation de tours et de reines, agissant comme une artillerie lourde. Cependant, ce groupe a du mal à capturer le roi s'il est entouré de ses chevaux. En raison de la façon dont ils sont formés et se déplacent, les chevaux sont extrêmement vulnérables à la charge de l'infanterie dense. Cette infanterie, à son tour, peut être rapidement anéantie par les tours et les reines. Tout dépend du nombre de pièces dans chaque formation, de la forme de la formation et de son emplacement par rapport à ses ennemis. Pour cette raison, une attaque immédiate par les fous, bien que sacrificielle, est le mieux destinée à éliminer autant de tours, de reines et de chevaux que possible, à briser leurs formations et ainsi réduire les capacités offensives et défensives de l'adversaire.Le Régimental Chess à tableaux multiples émule la bataille qu'un général doit mener le long d'un front large, avec de multiples divisions et commandements, chacun exécutant et donnant des ordres. Chaque division protège le flanc de la division suivante. Les forces doivent se déplacer le long de l'arrière-champ pour se défendre contre les points d'attaque, ou pour rassembler des forces et attaquer là où l'opportunité se présente.Après tout a été dit et fait, nous sommes extrêmement satisfaits du jeu que nous avons créé et nous espérons que vous l'apprécierez autant.Si votre intellect a une tendance brutale, ou votre brutalité a une touche intelligente, c'est le jeu pour vous.

EUR 0.11
1

Regimental Chess Steam CD Key

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Régimental Chess a été créé du désir de créer un jeu solide émulant la stratégie et les tactiques de la bataille. La stratégie étant l'art de positionner ses formations. Les tactiques étant l'art de comment elles se battent. Au début, le créateur de ce jeu a augmenté le nombre de pièces et la taille du champ de bataille. La réalisation rapide est que les échecs ont évolué et se sont solidifiés en un plateau de 8 cases par 8 cases pour une bonne raison. Les deux petites armées sont ainsi enfermées dans un combat où chaque position compte. Augmenter la taille du champ de bataille ou de l'armée, et tout est perdu.Est ensuite venue l'épiphanie : déplacer plusieurs pièces en formations plutôt que juste une pièce à la fois. Des formations qui sont régies par des règles. Des formations qui peuvent être cassées. Aucun système de points n'est nécessaire. Si une formation se brise ou perd des pièces par attrition, elle devient simplement moins efficace en tant qu'unité combattante jusqu'à ce qu'elle soit soit annihilée ou devienne trop petite pour rester pertinente dans la bataille.C'est alors devenu une question d'expérimenter avec le nombre de pièces et la taille du plateau pour créer un équilibre où chaque formation joue un rôle important dans n'importe quel jeu donné.Pendant les guerres napoléoniennes, des infanteries bien formées ont vaincu la charge de la cavalerie car les chevaux refusaient de charger dans un mur de baïonnettes tenues par des soldats à pied qui ne tournaient plus le dos pour s'enfuir. Mais cette même infanterie dense était une cible facile pour une frappe d'artillerie. L'artillerie, à son tour, était vulnérable à une charge de cavalerie. Cette dynamique historique de pierre-papier-ciseaux sous-tend l'équilibre de Régimental Chess.Le roi est le plus souvent capturé par une formation de tours et de reines, agissant comme une artillerie lourde. Cependant, ce groupe a du mal à capturer le roi s'il est entouré de ses chevaux. En raison de la façon dont ils sont formés et se déplacent, les chevaux sont extrêmement vulnérables à la charge de l'infanterie dense. Cette infanterie, à son tour, peut être rapidement anéantie par les tours et les reines. Tout dépend du nombre de pièces dans chaque formation, de la forme de la formation et de son emplacement par rapport à ses ennemis. Pour cette raison, une attaque immédiate par les fous, bien que sacrificielle, est le mieux destinée à éliminer autant de tours, de reines et de chevaux que possible, à briser leurs formations et ainsi réduire les capacités offensives et défensives de l'adversaire.Le Régimental Chess à tableaux multiples émule la bataille qu'un général doit mener le long d'un front large, avec de multiples divisions et commandements, chacun exécutant et donnant des ordres. Chaque division protège le flanc de la division suivante. Les forces doivent se déplacer le long de l'arrière-champ pour se défendre contre les points d'attaque, ou pour rassembler des forces et attaquer là où l'opportunité se présente.Après tout a été dit et fait, nous sommes extrêmement satisfaits du jeu que nous avons créé et nous espérons que vous l'apprécierez autant.Si votre intellect a une tendance brutale, ou votre brutalité a une touche intelligente, c'est le jeu pour vous.

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