Field of Glory II Steam CD Key
Field of Glory II est un jeu tactique au tour par tour se déroulant pendant l'Ascension de Rome de 280 avant J.-C. à 25 avant J.-C.
Le jeu qui a apporté le plaisir et l'excitation de l'expérience sur table sous forme numérique est de retour. Développé par le légendaire concepteur Richard Bodley Scott dans un moteur 3D entièrement nouveau, Field of Glory est prêt à établir de nouvelles normes dans les jeux de guerre sur ordinateur.
Field of Glory II vous permet de combattre de grandes ou petites batailles pour ou contre Rome, ou entre les autres nations qui ne sont pas encore conscientes de la menace romaine, ou des batailles hypothétiques entre des nations qui ne sont jamais entrées en conflit historiquement, mais qui l'auraient peut-être fait si le cours de l'histoire avait été différent.
Prenez le commandement d'une grande variété d'armées utilisant des doctrines tactiques très diverses. Menez votre armée choisie et ses généraux nommés à la victoire lors de batailles historiques ou de situations de bataille personnalisées "what-if" contre une IA ou un adversaire humain.
La victoire exigera détermination et maîtrise tactique !
FONCTIONNALITÉS:
Simulation précise des batailles antiques des trois derniers siècles de l'ère préchrétienne.
86 unités historiquement précises, constituées de modèles de troupes entièrement animés en 3D, chacun avec de nombreuses variantes. Cela permet à Field of Glory II de représenter la gamme complète des types de troupes et des doctrines tactiques qui font de cette époque l'une des plus intéressantes pour les joueurs de guerre et les historiens militaires. Pour n'en nommer que quelques-unes, il y a les légionnaires romains avant et après les réformes de Marius, les hoplites grecs et les lanciers africains carthaginois, les phalanges de piques hellénistiques, les lanciers de thureophoroi et les lanciers de xystophoroi, les bandes de guerre gauloises, les archers équestres scythes, les lanciers sarmates, les cavaliers romains, carthaginois, grecs et gaulois armées de lances, les éléphants de guerre, les chars celtiques et indiens, les chars à faux, une multitude de troupes légères et bien d'autres encore.
12 scénarios historiques couvrant des engagements clés de la période à une échelle épique. Cela inclut Bagradas en 255 avant J.-C., Trébie en 218 avant J.-C., Cannes en 216 avant J.-C., Ilipa en 206 avant J.-C., Zama en 202 avant J.-C., Magnésie en 190 avant J.-C., Pydna en 168 avant J.-C., Chaironée en 86 avant J.-C., Tigranocerta en 69 avant J.-C., Bibracte en 58 avant J.-C., Carrhes en 53 avant J.-C. et Thapsus en 46 avant J.-C. Le joueur peut jouer des deux côtés.
Le système de bataille personnalisée permet des scénarios "what-if" illimités en utilisant des armées historiquement fidèles à la vie à partir de listes d'armées soigneusement étudiées, sur des cartes de terrain générées par ordinateur réalistes. Les armées couvertes incluent les Romains, les Carthaginois, les Royaumes hellénistiques (Macédoine, Séleucides, Égypte ptolémaïque, etc.), les Gaulois, les Anciens Britanniques, les Galates, les Espagnols, les Numides, la révolte des esclaves de Spartacus, les Thraces, les Scythes, les Sarmates, les Parthes, les Indiens et bien d'autres encore.
Le mode campagne vous permet de réécrire l'histoire en jouant les carrières sur le champ de bataille de certains des plus grands généraux de l'histoire ancienne, ou de guerroyer avec n'importe quelle nation ancienne contre une autre. Chaque victoire augmente l'expérience et l'élan de vos unités principales. Des décisions stratégiques rapides permettent de passer immédiatement d'une bataille à l'autre sans aucun délai.
Le générateur de carte aléatoire produit une variété infinie de cartes de champ de bataille historiquement réalistes pour des batailles et des campagnes personnalisées. Les scénarios incluent la bataille ouverte, la poursuite, l'attente de renforts, l'attente de renforts ennemis, la marche de flanc, l'action d'arrière-garde, la garde avancée, la décapitation et la protection des bagages.