8 eredmények (0,12903 másodpercek)

Márka

Kereskedő

Ár (EUR)

Szűrő visszaállítása

Termékek
feladó:
Üzletek

Ébredő erdő társasjáték

Ébredő erdő társasjáték

Az Ébredő Erdő egy könnyen tanulható családi társasjáték 2-4 fő részére 10 éves kortól. A játékszabály könnyen értelmezhető, a játékidő is viszonylag rövid, kb. 40 perc.A játék során 4 erdőszellem - tavasz, nyár, ősz, tél - bőrébe bújhatunk és a feladatunk, hogy megvédjük az erdő szent fáját, amit a gonosz szellem, Onibi lángjai megpróbálnak elégetni.A játéknak három győzelmi feltétele van, ezek közül, ha bármelyiket teljesítjük, akkor megnyerjük a játékot: 12 fa ültetése, 12 tűz eloltása, vagy 12 lótuszvirág összegyűjtése.Egy fordulóban 3 fázist különböztetünk meg:1. Örző állatok fázisa: ilyenkor a saját paklinkból - amit a játék során lehet bővíteni - addig csapunk fel kártyákat, amíg 3 fekete szimbolumú állat elő nem kerül, vagy meg nem állunk. Ezt a fázist az összes játékos egyszerre, szimultán végzi.2. Akciók végrehajtása sorrendben:Attól függően, hogy felfordítottunk-e három sötét szimbolumú állatot vagy sem, 1 vagy 2 akciót lehet végrehajtani a kezdőjátékostól indulva.Akciók: napocska - húzópakli bővítése akár több lappal is, tűzoltás - a tűz értékének megfelelő mennyiségű vízértékkel kell rendelkeznie a játékosnak, fa ültetése saját területre, ösvényen való haladás/tánc - ha átugrunk egy másik játékost elvehetünk tőle egy győzelmi lapkát.Ötödik lehetőségként meg lehet említeni a virágok termelését - ha 12 összegyűlik, akkor a játékos nyert.3. A kör befejezése: megnézni, hogy a szent fát ábrázoló játéktáblán mennyi tűz-elem található. Ha az értékük meghaladja egyes játékosok vízértékét, akkor azok a játékosok büntetésként tűzkártyát kapnak. Ezek nehezítések lesznek majd a lapok felfordításánál.Majd ahány lapot vettek meg a játékosok annyi új tüzet kell tenni a fára, a kártyák értékének megfelelően.Ezután kezdődhet a következő kör. A játékot az nyeri, aki először gyűjti össze valamelyik győzelmi feltételt.Tartalma:1 játékszabály1 központi tábla: a szellemösvény4 erdőtábla14 kezdő őrzőállatkártya mind a 4 erdőszellem számára23 db 1. szintű őrzőállatkártya16 db 2. szintű őrzőállatkártya12 db 3. szintű őrzőállatkártya23 láng-varánusz kártya4 erdőszelem kartonfigura1 szent fa kartonfigura4 kezdő védelmező fa lapka2 összerakható állvány a védelmező fa lapkák számára58 tűzjelző, 3 különböző értékben20 töredéklapka12 győzelmi lapka: 3-3 minden erdőszellemnek1 őrzőállat tábla1 láng-varánusz tábla39 védelmező fa lapkaAjánlott: 10 éves kortólJátékosok száma: 2-4 főJátékidő: 40 perc

HUF 11990.00
1

BrainBox Első színek társasjáték

BrainBox Első állatok társasjáték

Combo Color társasjáték

BrainBox Első számok társasjáték

Az ügynökség társasjáték

Az ügynökség társasjáték

Az Ügynökség társasjáték története :1994-ben egy garázsvásáron négy tinédzser rátalál egy rejtélyes társasjátékra, a Kulcsra. Játék közben észreveszik, hogy a játék valahogy kötődik a saját életükhöz. Vajon meddig mernek elmenni, hogy feltárják az Ügynökség minden titkát?Az Ügynökség egy olyan kooperatív, nyomozós társasjáték, amelyben nem lehet mindent előre megnézni, elolvasni, hanem a történet előrehaladtával ismerhetjük meg a részleteket. A játék kampánya több fejezetre oszlik, mindegyik 30-60 percet fog nagyjából igénybe venni. A történet akkor is tovább gördül, fejlődik, ha egy küldetést nem sikerül teljesíteni, de a győzelem jutalmat jelenthet a későbbiek folyamán. Minden fejezet a már korábban megismert dolgokra és történésekre épít. A játék előkészületei:A játék két füzetet tartalmaz, az egyik egy 48 oldalas képregény, amit csak akkor szabad elolvasni, ha ezt a másik füzet, a Kulcs játékszabálya kimondottan kéri.A játék tartalmaz továbbá két STOP felirattal ellátott kártyacsomagot is, amelyre ugyanazok a szabályok vonatkoznak mint a képregény füzetére.A játékban vannak karakterkártyák és vannak plusz jelölők is, az utóbbiak azok a szereplők, akikkel az általunk választott karaktereink játszanak a Kulcs társasjátékban.Minden játék elején húzunk egy küldetéskártyát, aminek a hátulját nem szabad megnézni! Majd, miután az utasításainak megfelelően elkészítettük a játéktáblát a kártyát bele kell helyezni a vezérlőpultba. A játék menete:Először meg kell nézni, hogy az adott küldetésnél mit kér a kampánynapló. Majd meg kell keverni az erőforráskártyákat és mindenkinek osztani kell négy-négy lapot.Egy játékos a körében 1 vagy 2 akciót hajthat végre, majd lapokat húz az erőforráspakliból, hogy újra 4 akciókártya legyen a kezében. A játékos 4 akció közül választhat, de figyelnie kell, hogy a kijátszott lapjának a számértéke nagyobb legyen, mint a lent lévő akciókártyákon lévő szám. Akciók:1. Futás: tetszőlegesen 3 mezőt lehet mozogni.2. Információszerzés: az adott mezőn 2 információjelölőt fel lehet fordítani.3. Begyűjtés: az adott szobában legfeljebb 2 darab nyomot be lehet gyűjteni. Ennek van egy másik változata is - ha még nincs felfordítva egy nyom sem az adott szobában, akkor a legfelső jelölőt fel lehet fordítani és ha nyom, akkor begyűjthető.4. Átcsoportosítás: Ha a játékos nem tud nagyobb lapot kijátszani a többi akciókártyára, akkor ebben az esetben le lehet venni egy kiválasztott akciókártyáról az összes rajta lévő kártyát. Amikor elfogy az erőforráskártyapkali, megváltozik a játék. Az időerőforráskártyákat bele kell keverni a dobópakliba és az lesz az új húzópakli. Ha pedig a következőkben ilyen lapot húzunk, rögtön ki kell játszani azt - különböző értékűek, ha elérjük a 3-at vesztettünk. A játék célja a kód minél előbbi megfejtése, feltörése. Ehhez meg kell szerezni azokat a nyomokat amik megfelelnek a küldetéskártyán lévőkkel. A kódot kétféleképpen lehet megfejteni: 1. Az összes nyom megszerzése.2. Ha úgy gondoljátok hogy elég információtok van, meg is lehet tippelni a megoldást. Végezetül könyveljétek el a kampánynaplóban a sikereteket/bukásotokat és kövessétek annak utasításait. Ajánlott: 8 éves kortólJátékosok száma : 1-4 főJátékidő: 30-60 perc

HUF 15990.00
1

7 Csoda - 7 Wonders társasjáték - magyar új kiadás

HUF 15990.00
1

Stella társasjáték

Stella társasjáték

Dixit társasjáték család legújabb tagja, a Stella társasjáték. Az illusztrált képek varázslatos világát továbbra is felfedezhetjük, de a játék azért kicsit más lesz. .A Dixit az utóbbi évek egyik legnépszerűbb és legújszerűbb partijátéka, elmúlt évek során rengeteg díjat begyűjtött, most fedezd fel Stella társasjátékot, melynek kártyáit akár a Dixit alapjátékkal is keverhettek.Játék menete:A játékban 84 különböző kártyát találunk, melyek mindegyike részletgazdag, és egy elvarázsolt világ egy szeletét mutatja meg nekünk. Minden kártyán annyi elrejtett apróság van, hogy valószínűleg még a sokadik játék során is találunk újdonságot rajtuk. És épp ez az egyik lényeg.Stella társasjáték egy kompetitív játék a Dixit univerzumban, amelyben a játékosok egy-egy szó alapján próbálnak képeket értelmezni.Válasszátok ugyanazokat a képeket, hogy tiétek legyen a győzelem!A játéknak 4 fordulója van, minden fordulónak lesz egy kulcsszava, amit előtte megnéztek. Pl a " születésnap "1. fázis: az asszociációA kirakott kártyák között mindenki keresi, ami szerinte kapcsolatba hozható bármily módon a kulcsszóval, Mindenki a saját jelölő tábláján megjelöli, ezt persze titokban csináljátok, ne lássák a többiek. Legalább 1-et, de maximum 10-et jelölhettek a táblán.2. fázis: a bejelentésAhányat jelöltél, annyit lépsz előre a táblán, de aki legtöbbet jelölte és egyedül tartózkodik azon a számon, őt sajnos megfordítjuk és sötétségbe borul. Ezért ne legyetek túl kapzsik, mert most elsőnek sem jó lenni.3. fázis: a felfedésA játékosok sorba egy-egy kártyát felfednek, bármelyiket amelyiket jelölték. A cél az, hogy ugyanazt a kártyát többen is jelöljék, vagy legalább még valaki, ezért a legbiztosabb jelöléseddel kell előrukkolni.A pontozás aszerint változik, hogy hányan jelölték ugyanazt a kártyát. Persze előfordulhat, hogy senki nem asszociált az általad jelölt kártyára, nos akkor, elbuktál. Már nem veszel részt a fordulóban, nem lehetsz felderítő és pontokat sem kapod, akkor sem, ha mással lenne egyezés.A játék kimenetele többféleképpen alakulhat, vagy mindenki elbukott, vagy a bennmaradt játékosoknak, nincs több jelölése. Ezután jön a pontozás. .4. fázis: a pontozásA pontozás több tényező is befolyásolja, így akár kevesebbet is kaphatsz mint gondoltad...A következő fordulóban új keresőszó és új kártyák következnek.A 4. forduló végén adjátok össze a pontokat és akinek a legtöbb van, megnyerte a játékot.A játéksorán próbáljatok a másik fejével gondolkodni, és ügyesen a legtöbb pontot beszerezni.Az érdekes asszociációs játék folyamán jobban megismeritek egymás gondolkodás menetét, miközben mindenki remekül szórakozik.A játék fejlesztője, Jean-Louis Roubira egy francia gyermekpszichológus, és ez valamennyire meg is látszik a játékán, hiszen a játék során nem az agymunkán van a fő hangsúly, hanem az érzelmeken.Tartalma:- 1 tábla- 84 Dixit kártya- 96 szókártya ( 2 szó minden kártyán )- 4 felfedezés-szókártya- 6 lámpásjelző- 4 fordulójelző- 10 személyre szabható szókártya- 1 felderítőbábu- 4 letörölhető játékostábla- 1 letörölhető pontozótábla- 6 letörölhető filctoll és törlőruha- Magyar nyelvű játékszabály Jellemzők:- Játékosok száma: 3-6 fő- Játékidő: kb 30 perc

HUF 9990.00
1