20 eredmények (0,14554 másodpercek)

Márka

Kereskedő

Ár (EUR)

Szűrő visszaállítása

Termékek
feladó:
Üzletek

Learning Resources LER 2936 Botley programozható robot

Learning Resources LER 2936 Botley programozható robot

Learning Resources LER 2936 Botley programozható robot Learning Resources LER 2936 Botley programozható robotSegítsen gyermekének összekapcsolni a tanulást a szórakozással! A Learning Resources Botley robot segítségével a legkisebbek is megtanulhatják a kódolás alapjait, az analitikus gondolkodást, a problémamegoldást, a csapatmunkát és még sok mást. Programozható, hogy meghatározott pályákon mozogjon, és meghatározott feladatokat hajtson végre, mint például tárgyak kikerülése vagy mozgatása. A játék 5 éves kortól alkalmas.Kombinálja a tanulást a szórakozássalA készlethez tartozik egy könnyen használható távirányító, amellyel a gyermek programozhatja a robotot, útvonalakat hozhat létre, használhatja a tárgyfelismerő funkciókat, megtervezheti a feltételes feladatokat és még sok minden mást. Akár 80 lépésböl álló szekvenciák kódolására is lehetőség van - egy lépés hossza körülbelül 20 cm. A kis felhasználóknak 40 kártya is a rendelkezésükre áll, amelyek megkönnyítik a bonyolult programok létrehozását. A csomagban levehető karokat is találunk - a felszerelés után Botley képes lesz a kiválasztott tárgyak mozgatására.Rengeteg lehetőségA robot képes fekete vonalakat érzékelni és azok mentén mozogni. Ez lehetővé teszi, hogy a gyermek a készletben található táblák segítségével pályákat készítsen számára, vagy rajzoljon sajátot - ehhez csak egy fehér papírlapra és egy vastag filctollra van szükség. Botley emellett érzékeli a tárgyakat - beprogramozható úgy, hogy például egy tárggyal való találkozásakor irányt változtasson. Speciális mozgássorozatok is rendelkezésre állnak, amelyek beírása után a robot különbözik trükköket hajt végre. Ezek kipróbálása biztosan sok örömet fog okozni a gyermeknek!

HUF 22790.00
1

Learning Resources Crocodile Hop - Átkelés a folyón készségfejlesztő játszószőnyeg

Learning Resources LER 9119 Gears! Movin' Monkeys építőkészlet

Learning Resources LER 9119 Gears! Movin' Monkeys építőkészlet

Learning Resources LER 9119 Gears! Movin' Monkeys építőkészlet Learning Resources LER 9119 Fogaskerekek! Movin' Monkeys építőkészletAdjon gyermekének valamit, amivel a szórakozást és a tanulást összekötheti. A Gears! Gears! Gears! Movin' Monkeys építő készlet 103 műanyag darabot tartalmaz különböző formákban - talál benne többek között fogaskerekeket, építőalapokat, leveleket, indákat és kis majmokat. Mindezek segítségével egy színes dzsungelt hozhat létre, tele bonyolult ösvényekkel, mozgó alkatrészekkel és még sok mással! Ez lehetővé teszi a gyermek számára a kreativitás, a logikus gondolkodás és a motoros készségek fejlesztését. A játék 4 éves korú és idősebb gyermekek számára alkalmas.Mozgó elemekA készlet fogaskerekekkel készült, ami azt jelenti, hogy mozgatható. Ez még vonzóbbá teszi a játékot! Az egyes elemek kombinálásával a gyermek bonyolult útvonalakat és tereket hozhat létre a kis majmoknak, és az egyik fogaskerék megpörgetésével mozgásba hozhatja a többit. Ennek eredményeképpen a színes dzsungel életre kel, és lehetővé teszi, hogy az építkezés sok örömet okozzon! Az ilyen érdekes szerkezetek létrehozásának képessége sok-sok órányi nagyszerű, fejlesztő szórakozást nyújt a kicsiknek.GyártóTanulási forrásokNévGyártó! Fogaskerekek! Gears! Movin' Monkeys építőkészletModellLER9119A készlet darabszáma103Ajánlott életkor4

HUF 18390.00
1

Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot

Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot

Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot Learning Resources LER 2941 Botley 2.0 programozható robot A Botley 2.0 programozható robot segít gyermekének olyan hasznos készségek fejlesztésében, mint az alapvető programozás, a kritikus, logikus és analitikus gondolkodás, a problémamegoldás, a térbeli képzelőerő, a csapatmunka és még sok más. Programozásával a fiatal felhasználók rávehetik, hogy meghatározott pályákon mozogjon, és különbözik feladatokat hajtson végre. Ráadásul az eszköz könnyen felismeri a tárgyakat, és sötétben is múlik. A termék 5 éves kortól alkalmas.Programozás tanulása játékosanA Botley 2.0 képes egyik helyröl a másikra mozogni, tárgyakat mozgatni, és még sok másra is. Programozását a mellékelt távirányító könnyíti meg - segítségével a gyermek könnyedén kódolhat akár 150 lépést 6 irányban. Lehetőség van különbözö függvények, ciklusok és feltételes feladatok létrehozására is. A robot képes a tárgyak felismerésére, és beépített fényérzékelővel is rendelkezik - sötétben a szemei világítani kezdenek. Lehetőség van a világítás színének kiválasztására és bonyolult fényhatás sorozatok programozására is. De ez még nem minden! Botley 2.0 képes felismerni a fekete vonalakat, és azok mentén mozogni - ahhoz, hogy útvonalat készítsen számára, csak egy fehér papírlapra és egy vastag filctollra van szüksége. Emellett titkos kódok is rendelkezésre állnak, amelyek beírása után a robot különbözö trükköket hajt végre - hagyja, hogy gyermeke mindet kipróbáljon!A készlet tartalma:Botley 2.0 RobotProgramozó távirányító2 levehető robotkar40 kódkártyaGyártóTanulási forrásokNévBotley 2.0 RobotModellLER2941TápegységRobothoz: 3x AAA elem.

HUF 30190.00
1

Learning Resources EI-1125 Artie 3000 programozható robot

Learning Resources EI-1125 Artie 3000 programozható robot

Learning Resources EI-1125 Artie 3000 programozható robot Learning Resources EI-1125 Artie 3000 programozható robotAdjoon gyermekének egy olyan játékot, amely nemcsak sok örömet okoz neki, hanem lehetővé teszi számára, hogy valami újat tanuljon és fejlessze kreativitását! Az Artie 3000 robot megkönnyíti a kódolás tanulását - egy könnyen használható weboldalon keresztül programozva a kis felhasználók rávehetik, hogy különbözik a formákat rajzoljon. Ez igazán teret ad a képzelőerőnek - érdekes lesz látni, milyen ötlettel áll elő gyermeke! Az eszköz vezérléséhez mindössze egy számítógépre vagy tabletre van szükség. A készlet egy robotot és 4 színes filctollat tartalmaz. Érdemes megjegyezni, hogy a termék kezelőfelülete angol nyelvű. Ez remek lehetőség lehet a nyelv ismételgetésére - mind a gyerekek, mind a szülők számára! A játékot 7 éves kortól kezdődő felhasználók számára tervezték.Játékos tanulásAz Artie 3000 robot nagyszerű segítség a kódoláshoz, a geometriához, a matematikához és az analitikus gondolkodás alapjainak elsajátításában. Mindössze annyit kell tennie, hogy Wi-Fi-n keresztül csatlakoztatja egy számítógéphez, laptophoz vagy táblagéphez, majd egy erre a célra létrehozott weboldalra lép, ahol felhasználóbarát programozási felületet talál. A rendelkezésre álló álló blokkok mozgatásával a gyermek ráveheti a robotot, hogy előre, hátra, balra vagy jobbra mozogjon, és felemelje vagy leengedje a filctollat. Ezáltal Artie 3000 különböző formákat és betűket rajzolhat! A létrehozott kódot a szimulátorral bármikor tesztelheti is, hogy elkerülje az esetleges hibákat. Ráadásul 4 szórakoztató üzemmód áll rendelkezésre - alapértelmezett formák, játékok, színezés és szabad kódolás.Kezdő és haladó használati módokAz Artie 3000 többféleképpen programozható. A kisebb gyerekek a rendelkezésre álló blokkok segítségével létrehozhatják a robot mozgássorozatait - csak húzza és helyezze őket a megfelelő sorrendbe. A gyártó azonban a haladóbb felhasználók számára is készített valamit. Az Artie 3000 további kódoló alkalmazásokkal múködik, például Point Point

HUF 30990.00
1

Learning Resources Numberblocks - Számfölde 11-20 foglalkoztató készlet

Learning Resources vízalatti teleszkóp

Learning Resources Numberblocks Bázis játékkészlet

Learning Resources Numberblocks - Blockzee játékmérleg matekozáshoz

Learning Resources Zoomy 2.0 Digitális mikroszkóp

Learning Resources Alphabet Marks the Spot - Betűjáték játszószőnyeg

Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble - Kalandok Programozással

Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble - Kalandok Programozással

Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble - Kalandok Programozással LER 3082 Fedezd fel a Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble szettet, amely a Learning Resources által kínált LER 3082 modellszámon érkezik. Ez a különleges gamer készlet a legfiatalabbak számára kínál bevezetést a programozás alapfogalmaiba egy olyan formában, amely ötvözi a történetmesélést, a gamer ot és az interaktív tanulást. Rumble, a dinoszaurusz, és Bumble, az ő kis barátja, nem csupán gamer figurák; ők a gyerekek útmutatói a programozás alapjainak gamer os felfedezésében. A készlet segítségével a gyerekek egyszerű parancssorokat hozhatnak létre, amelyekkel Rumble-t irányíthatják, hogy végrehajtson különféle feladatokat és mozgásokat, miközben Bumble kalandos utazásra invitálja őket. A Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble nem csak szórakoztat, de fontos készségeket is fejleszt, mint a problémamegoldás, a logikai gondolkodás és a sorrendiség megértése, amelyek mindegyike alapvető az alapvető programozási készségek kialakításában. A gyerekek a gamer szettben található kódolási lapok segítségével adhatnak utasításokat Rumble-nak, így tanulva meg a kódolás alapelveit anélkül, hogy egy képernyő előtt kellene ülniük. Ez a készlet tökéletes választás azok számára, akik szeretnék gyermeküket korai életkorban megismertetni a STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) területeivel, egy olyan eszközön keresztül, ami nem csak oktat, hanem szórakoztat is. A Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble révén a gyerekek gamer osan fedezhetik fel a programozás világát, miközben fejlesztik kritikai gondolkodásukat és kreativitásukat. Engedd, hogy gyermeked a Kódoló Kedvencek: Rumble & Bumble kalandjaival lépést tartsanak a jövő technológiájával, miközben gamer os és interaktív módon tanulnak meg programozni. 2 Play Modes to Choose From The kit's dinosaur offers 2 play modes to choose from. In Play mode, the child can play with it freely – using individual buttons, they can, for example, give it treats, make it dance, pet it, or put it to sleep. There is also a Code mode in which the buttons are used for programming the device. Using them, you can code a sequence of up to 30 steps, allowing the dinosaur to move along a predetermined path. A Playground for Imagination The kit includes not only the robot but also several toy environmental elements and a smaller dinosaur. So, you can create a fantastic play area! In addition, the booklet included in the package offers several interesting stories and ideas on how to solve various problems using the right code. All of this ensures that children won't get bored! In the box Coding Dinosaur Robot Small Dinosaur Environment Building Elements Booklet Coding Cards Brand Learning Resources Name Coding Critters Rumble & Bumble Model LER 3082 Power Supply 3x AAA batteries (not included) Child's Age 4+

HUF 21190.00
1

LER 4429-B Zoomy 2.0 kézi digitális mikroszkóp (kék)

LER 4429-B Zoomy 2.0 kézi digitális mikroszkóp (kék)

LER 4429-B Zoomy 2.0 kézi digitális mikroszkóp (kék) Learning Resources LER 4429-B Zoomy 2.0 hordozható digitális mikroszkóp (kék)A Zoomy 2.0 digitális mikroszkópal a gyerekek 4 éves kortól 640 x 480 pixeles felbontás mellett precízen fedezhetik fel az őket körülvevő világot a képek továbbítása közben, és 1600 x 1200 pixeles felbontás mellett csodálhatják meg a fényképek készítésekor. A termék akár 54-szeres nagyítást biztosít, így az általános iskolások könnyebben elemezhetik a kiválasztott tárgyak szerkezetét. A VGA CMOS érzékelő biztosítja a tiszta képet, amelyet 8 LED-es lámpa tovább javít. Ha a mikroszkópot számítógéphez vagy interaktív táblához csatlakoztatjuk, az előnézetet egy nagy képernyőn figyelhetjük meg. A rögzítő gomb lehetővé teszi a fényképek és videók átvitelét a kiválasztott PC-re vagy MAC eszközre. A készlet 2 cserélhető adapterfejet tartalmaz.Vezesse be gyermekét a tanulás világábaA Zoomy 2.0 mikroszkóppal a gyermeknek lehetősége nyílik arra, hogy a tudós, technológus vagy mérnök szerepébe lépjen. Ez az oktatási eszköz lehetővé teszi a világ mikroszkopikus szintű felfedezését 54x-es nagyítással. Az apró tárgyak részletes megfigyelése fejleszti az analitikus készséget és a természeti világ részletei iránti érdeklődést.Kiváló minőségű képA Zoomy 2.0 mikroszkóp VGA CMOS érzékelőt használ, amely 640 x 480 pixel felbontású, tiszta képet biztosít. A 8 LED-es lámpa reagál a megvilágításra, javítva a láthatóságot. Ennek eredményeképpen a fiatal tudósok lehetőséget kapnak a kiválasztott tárgyak mélyreható megfigyelésére. Emellett 1600 x 1200 pixeles felbontású fényképek készítésére is lehetőség van. A készlet 2 adapterfejet tartalmaz, megkönnyítve a kísérletezést és a felfedezést.Minden diák számára nélkülözhetetlen eszközA Learning Resources megkönnyíti a tanulók számára felfedezéseik megosztását. A mikroszkóp számítógéphez vagy interaktív táblához csatlakoztatható, hogy a kutatási eredményeket bemutathassa társainak. A dedikált rögzítő gombbal a gyermek képeket rögzíthet és menthet, tovább fejlesztve ezzel a számítógépes készségeket. A Zoomy 2.0 kompatibilis a PC-vel és a MAC-cel, a mellékelt programozó szoftver pedig megkönnyíti a telepítést és az oktatási rendszerekbe való integrációt.Tartalmazza:Zoomy 2.0 digitális mikroszkóp x1USB kábel x1Cserélhetô adapterfej x2Telepítô szoftver x1Felhasználói kézikönyv x1GyártóTanulmányi segédanyagokModellLER 4429-.BRendeltetésszerűen4 éves és idôsebb gyermekek számáraNagyításx54Felbontás640 x 480 képpont (UXGA) képátvitelkor / 1600 x 1200 képpont (VGA) fotózáskorÉrzékelőVGA CMOSVilágítás8 LED-es lámpaKompatibilitásPC / MACMéretek6,5 x 6,5 cmSzínKék

HUF 17990.00
1

Design & Drill Átlátszó Kreatív Műhely: Látható Építési Élmény EI-4114

Design & Drill Átlátszó Kreatív Műhely: Látható Építési Élmény EI-4114

Design & Drill Átlátszó Kreatív Műhely: Látható Építési Élmény EI-4114 Fedezd fel a Design & Drill Átlátszó Kreatív Műhelyt, amelyet a Learning Resources kínál az EI-4114 modellszámon. Ez az innovatív és színes építőgamer -készlet egy új dimenziót nyit a kreatív és oktatási gamer ok világában, lehetővé téve a gyerekek számára, hogy nem csak megalkossák, hanem lássák is az építési folyamat minden lépését. A Design & Drill Átlátszó Kreatív Műhely egyedülálló jellemzője az átlátszó munkalap, ami révén a gyerekek közvetlenül láthatják az általuk létrehozott mintákat és szerkezeteket az alattuk lévő felületről. Ez a különleges tervezés nem csak az építési élményt teszi izgalmasabbá, hanem a fény és szín összefüggéseinek megértését is elősegíti, különösen, ha a gamer ot fényes helyen használják. A készlet tartalmaz egy elektromos csavarhúzót, amelyet a gyerekek használhatnak az átlátszó csavarok be- és kicsavarozásához, valamint különféle színű csavarokat és kártyákat, amelyek mintákat és építési ötleteket kínálnak. Ezáltal a Design & Drill Átlátszó Kreatív Műhely nem csak a finommotoros készségeket és a színfelismerést fejleszti, hanem a gyerekek kreativitását, térbeli tájékozódását és problémamegoldó képességeit is. Ez a készlet egy tökéletes eszköz arra, hogy a gyerekek gamer osan ismerkedjenek meg a STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) alapjaival, miközben élvezik a tervezés és építés folyamatát. A Design & Drill Átlátszó Kreatív Műhely segítségével a gyerekek megtanulhatják az oka és okozata közötti összefüggéseket, miközben kreatív projektjeiken dolgoznak. Design & Drill Átlátszó Kreatív Műhely: Látható Építési Élmény tökéletes választás azoknak a szülőknek és oktatóknak, akik szeretnék gyermekük kreatív és kognitív készségeit fejleszteni egy innovatív és szórakoztató módon. Engedd, hogy gyermeked kreativitása és mérnöki készségei új magasságokba szárnyaljanak ezzel az átlátszó és interaktív építőgamer -készlettel! Remek gamer mód A gamer 3 éves és annál idősebb gyermekek számára készült, akik érdeklődnek az építés, a bütykölés és a kreatív gondolkodási képességek bemutatása iránt. A készlet célja a kézi precizitás, a matematikai alapismeretek fejlesztésének támogatása és az önkifejezés ösztönzése. Szórakoztatási előnyök A kézi készségek fejlesztése erősíti a csipkék kötéséhez vagy a ceruza tartásához szükséges képességeket. A Learning Resources konstrukciós készlet a matematikai készségek fejlesztését is támogatja azáltal, hogy a gyerekeket a csavarok rendezésére és párosítására ösztönzi. Ezenkívül a minták másolásának vagy saját készítésének képessége segíti a képzelet és a művészi készségek fejlesztését. A készlet tartalma: Átlátszó tábla x1 Fúró és csavarhúzó x1 Fúrók x3 Műanyag csavarok különböző színekben (piros, lila, zöld, kék és narancssárga) x120 Kézi csavarhúzó x1 Csavarkulcs x1 Tevékenységkártyák x10 Útmutató x1 GyártóTanulási források EI-4114Modell 3 éves kortól gyerekeknek tervezve Tápellátás a fúró/csavarozóhoz 3 AA elem (nem tartozék) A tábla méretei 25,5 x 25,5 cm A tábla színe átlátszó

HUF 19290.00
1

Zoomy 2.0: A Kézi Digitális Mikroszkóp (Kék) - Felfedezők Kincse LER 4429-B

Zoomy 2.0: A Kézi Digitális Mikroszkóp (Kék) - Felfedezők Kincse LER 4429-B

Zoomy 2.0: A Kézi Digitális Mikroszkóp (Kék) - Felfedezők Kincse Ismerkedj meg a Zoomy 2.0: A Kézi Digitális Mikroszkóp csodálatos világával, amely a Learning Resources által készített LER 4429-B modell. Ez a kék színű, könnyen kezelhető digitális mikroszkóp egy olyan eszköz, amely lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy közelebbről megismerjék a világ rejtett részleteit. A Zoomy 2.0 kiválóan alkalmas az iskolai tanulmányok és a szabadidős felfedezések színesítésére egyaránt. A Zoomy 2.0 képes akár 54x nagyításra, lehetővé téve a felhasználó számára, hogy részletesen megvizsgálja a környezetében lévő tárgyakat, legyen szó növényekről, rovarokról, textíliákról vagy akár kőzetekről. A kézi mikroszkóp egyszerű használata révén már 5 éves kor feletti gyermekek is könnyedén felfedezhetik a mikrovilágot, miközben fejlesztik tudományos gondolkodásmódjukat és megfigyelőkészségüket. A Zoomy 2.0-ban található digitális kamera lehetővé teszi a megfigyelt objektumok képének vagy videójának számítógépre történő továbbítását, így a gyerekek nem csak valós időben láthatják a vizsgált tárgyakat, hanem meg is oszthatják felfedezéseiket barátaikkal vagy tanáraikkal. Ez a digitális mikroszkóp tökéletes eszköz a természettudományos érdeklődés felkeltésére és támogatására, valamint a digitális technológiai készségek fejlesztésére. Legyen szó iskolai projektről, otthoni kísérletezésről vagy csupán a természet iránti kíváncsiságról, a Zoomy 2.0: A Kézi Digitális Mikroszkóp minden kis felfedező számára kihagyhatatlan eszköz a világ mikroszkopikus részleteinek felfedezéséhez. Fedezd fel a láthatatlan világot a Zoomy 2.0-val, és nyisd ki a tudomány kapuit gamer osan és interaktívan!

HUF 24490.00
1

Coding Critters Ranger & Zip: Kalandos Programozási gamer készlet LER LER 3080

Coding Critters Ranger & Zip: Kalandos Programozási gamer készlet LER LER 3080

Critters Ranger és Zip tanulási források kódolása LER LER 3080 a Coding Critters™ Ranger & Zip, a Learning Resources által kínált LER 3080 modellszámú termék, egy interaktív és gamer os kódolási készlet, amely a legfiatalabbak számára készült. Ez a készlet lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy megismerjék a programozás alapjait egy olyan formában, amely nem igényel képernyőt, és teljes mértékben az érintésre és a gamer os interakcióra összpontosít. Ranger, a kutyus, és Zip, a kiscica, a gyerekek vezetői lesznek ebben a kalandban, ahol a gamer osok egyszerű utasításokat adnak a gamer figuráknak, hogy különböző feladatokat és kihívásokat hajtsanak végre. A készlet magában foglal különféle gamer elemeket, mint például akadályokat és labirintus elemeket, amelyeket a gyerekek felhasználhatnak saját kódolási pályáik tervezésére és építésére. A Coding Critters™ Ranger & Zip segítségével a gyerekek gamer os módon ismerkedhetnek meg a sorozatos utasítások adásának fogalmával, a problémamegoldással, valamint a logikai és kritikai gondolkodással. A készlet célja, hogy a gyerekeknek bemutassa, hogyan hozhatnak létre egyszerű programokat fizikai tevékenységeken keresztül, miközben fejleszti az oka és okozata közötti összefüggések megértését. A Coding Critters™ Ranger & Zip nem csak szórakoztató, hanem egy nagyszerű oktatási eszköz is, amely elősegíti a korai STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) készségek fejlesztését. Ez a készlet tökéletes választás azoknak a szülőknek és oktatóknak, akik szeretnék gyermeküknek megadni az első lépéseket a programozás világába, egy olyan formában, amely ösztönzi a kreativitást és a kíváncsiságot.

HUF 20390.00
1

Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland LER 2941

Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland LER 2941

Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland LER 2941 Ismerd meg Botley 2.0-t, a Learning Resources által bemutatott legújabb programozási robotot, amely a LER 2941 modellszámmal érkezik. Botley 2.0 egy innovatív és interaktív módja annak, hogy a gyerekek megismerjék a programozás alapjait, miközben élvezik az izgalmas és gamer os kalandokat, amiket ez a kis robot kínál. Botley 2.0-ra úgy tervezték, hogy gyerekek számára könnyen megközelíthető és használható legyen, elősegítve a korai STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) készségek fejlesztését. A csomag tartalmazza a robotot, egy távirányítót és különböző pályaelemeket, amelyekkel a gyerekek kreatív pályákat hozhatnak létre, hogy teszteljék és fejlesszék Botley programozási képességeit. Botley 2.0 képes önállóan navigálni, kerülni akadályokat, követni utasításokat, és még többféle gamer os tevékenységet végezni, amelyekkel a gyerekek gamer közben tanulhatnak. A robot programozása egyszerű és intuitív, így a gyerekeknek nem szükséges előzetes programozási ismeretekkel rendelkezniük ahhoz, hogy élvezzék és tanuljanak Botley 2.0 használatával. Botley 2.0 különlegessége abban rejlik, hogy teljes mértékben képernyőmentes tevékenységként lett kialakítva, ami azt jelenti, hogy a gyerekek a valós világban, kézzel fogható elemekkel dolgozva sajátíthatják el a logikai gondolkodást és a problémamegoldó készségeket. Ez a megközelítés nem csak a digitális készségeket fejleszti, hanem a kreativitást és a térbeli tájékozódási képességeket is. Botley 2.0: A Programozási Robot - gamer os Tanulási Kaland tökéletes eszköz a gyerekek számára, hogy felfedezzék a programozás, a logika és a problémamegoldás izgalmas világát. Engedd, hogy gyermeked a Botley 2.0 társaságában gamer osan sajátítsa el a jövő készségeit, miközben szórakozik és tanul egyaránt! Programozás tanulása gamer on keresztül A Botley 2.0 mozoghat egyik helyről a másikra, mozgathat tárgyakat és még sok mást. Programozását a mellékelt távirányító könnyíti meg – segítségével a gyerek akár 150 lépést is könnyedén kódolhat 6 irányban. Lehetőség van különféle függvények, hurkok és feltételes feladatok létrehozására is. A robot képes tárgyakat is észlelni, és beépített fényérzékelővel rendelkezik – sötétben a szeme világítani kezd. Lehetőség van a világítás színének kiválasztására és a fényeffektusok kidolgozott sorozatainak programozására is. De ez még nem minden! A Botley 2.0 képes felismerni a fekete vonalakat és haladni rajtuk – az útvonal létrehozásához mindössze egy fehér papírlapra és egy vastag jelölőre van szüksége. Ezenkívül titkos kódok állnak rendelkezésre, amelyek beírása után a robot különféle trükköket hajt végre – hagyja, hogy gyermeke mindegyiket kipróbálja! A készlet tartalmazza Robot Botley 2.0 Programozó távirányító 2 szett levehető robotkar 40 kódolókártya Gyártó Oktatási források Név Botley 2.0 Model LER2941 Tápegység Robot: 3x AAA elem; Távirányító: 2x AAA elem; (nem része a készletnek) Gyermek életkora 5+

HUF 31390.00
1

Design & Drill SparkleWorks: Csillámló Építő gamer EI-4125

Design & Drill SparkleWorks: Csillámló Építő gamer EI-4125

Design & Drill SparkleWorks: Csillámló Építő gamer EI-4125 Merülj el a Design & Drill SparkleWorks világában, amit a Learning Resources kínál az EI-4125 modellszámon. Ez a ragyogó és interaktív építőgamer lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy fényes műalkotásokat hozzanak létre, miközben fejlesztik finommotoros készségeiket, színfelismerésüket, és alapvető mérnöki gondolkodásmódjukat. A Design & Drill SparkleWorks egy különleges gamer , amely kreativitást és tudományt ötvöz, hogy a gyerekek számára érdekes és szórakoztató tanulási élményt nyújtson. A csomag tartalmaz egy fényes táblát, amin a gyerekek csavarokat helyezhetnek el a csavarhúzó segítségével, létrehozva ezzel saját fényes és színes mintáikat, amik a beépített világításnak köszönhetően még különlegesebbek lesznek. A gamer nem csupán az építés és a tervezés örömét kínálja, hanem egyúttal bevezeti a gyerekeket a műszaki gondolkodás világába is. A Design & Drill SparkleWorks segítségével a gyerekek megtanulhatják a mintaalkotás alapjait, miközben gamer osan felfedezik a fények és színek különleges összgamer át. A csomag színes csavarjai és könnyen használható csavarhúzója garantálják, hogy a gamer menet mindig biztonságos és élvezetes maradjon. Ez a gamer kiváló módja annak, hogy a gyerekek gamer közben fejlesszék kreativitásukat, problémamegoldó képességeiket, és megtanulják, hogyan működnek együtt a fények és színek. A Design & Drill SparkleWorks ideális választás azoknak a szülőknek és oktatóknak, akik szeretnék ösztönözni gyermekük érdeklődését a STEM területek iránt egy izgalmas és interaktív környezetben. Design & Drill SparkleWorks: Csillámló Építő gamer tökéletes ajándék minden kis művész és mérnök számára, aki szereti a csillogást és az alkotást. Engedd, hogy gyermeked kreativitása és mérnöki tehetsége ragyogjon ezzel a csillámló és oktató gamer kal! Beleértve Tábla háttérvilágítással gamer fúró és csavarhúzó LED háttérvilágítással 60 színes csavar Füzet mintákkal GyártóTanulási forrásokNév Tervezés és fúrás SparkleworksModellEl-4125TápegységNap: 3x AAA elem; Fúró: 3x AAA elem; (nem tartalmazza) Gyermek életkora 3+

HUF 19990.00
1

Botley, A Programozó Robot: gamer os Kódolási Kalandok LER 2936

Botley, A Programozó Robot: gamer os Kódolási Kalandok LER 2936

Botley, A Programozó Robot: gamer os Kódolási Kalandok OLVASSA EL 2936 Fedezd fel a kódolás alapjait Botley, a Programozó Robot társaságában, a Learning Resources által kínált LER 2936-os modellszámmal. Botley nem csak egy gamer ; ő egy interaktív tanulási eszköz, amely segítségével a gyerekek gamer os környezetben sajátíthatják el a programozás és a problémamegoldás alapjait, fejlesztve logikai gondolkodásukat és elősegítve a kreatív megoldások keresését. Botley segítségével a gyerekek megtanulhatják a sorozatos utasítások adását és a sorrendi logika alkalmazását anélkül, hogy képernyő előtt kellene ülniük. A csomag minden szükséges eszközt tartalmaz a kezdéshez, beleértve a robotot, egy távirányítót, valamint akadályokat és pályaelemeket, amelyekkel a gyerekek saját kihívásokat állíthatnak össze. Botley képes akadályokat észlelni és kerülni, valamint követni tud utasításokat, mint például előre haladni, balra vagy jobbra fordulni, ami inspirálja a gyerekeket, hogy gamer osan sajátítsák el a kódolás alapjait. A Botley, A Programozó Robot készlet tökéletes választás azok számára, akik szeretnék gyermeküket korán megismertetni a STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudomány és matematika) területeivel, egy olyan eszközön keresztül, ami nemcsak oktat, hanem szórakoztat is. Botley nem igényel okostelefont vagy táblagépet, így a gyerekek teljes mértékben az előttük álló fizikai feladatokra koncentrálhatnak, miközben fejlesztik kritikai gondolkodásukat és problémamegoldó képességüket. Botley-val a programozás kaland, nem pedig kötelesség. Engedd, hogy gyermeked a Botley, A Programozó Robot: gamer os Kódolási Kalandok készlet segítségével fedezze fel a digitális világ rejtelmeit, miközben fejlődik, tanul és szórakozik. Kösd össze a tanulást a szórakozással A készlet tartalmaz egy könnyen kezelhető távirányítót, mellyel a gyerek programozhatja a robotot, hurkokat hozhat létre, használhat tárgyfelismerő funkciókat, feltételes feladatokat tervezhet, és még sok minden mást. Lehetőség van akár 80 lépésből álló sorozatok kódolására - egy lépés hossza körülbelül 20 cm. A kisfelhasználóknak 40 db kártya is rendelkezésükre áll, melyek segítségével kidolgozott programok készíthetők. A csomagban leszerelhető karokat is talál – a felszerelés után a Botley képes lesz mozgatni a kiválasztott objektumokat. Rengeteg lehetőség A robot képes felismerni a fekete vonalakat és haladni rajtuk. Ez lehetővé teszi a gyermek számára, hogy a készletben található táblák segítségével ösvényeket készítsen hozzá, vagy rajzoljon sajátot – csak egy fehér papírlapra és egy vastag jelölőre van szüksége. Ezenkívül a Botley észleli az objektumokat – programozható úgy, hogy például egy tárggyal való találkozáskor irányt változtasson. Speciális mozgássorozatok is rendelkezésre állnak, melyek bevitele után a robot különféle trükköket hajt végre. A tesztelésük biztosan sok örömet fog okozni a gyereknek! A készlet tartalmazza Botley robot Programozó távirányító Levehető robotkarok 40 kódolókártya GyártóTanulási forrásokNévBotley a kódoló robotModellLER2936TápegységRobot: 3x AAA elem; Távirányító: 2x AAA elem; (nem tartalmazza a készlet)Child's Age5+

HUF 28190.00
1