5 eredmények (0,11823 másodpercek)

Márka

Kereskedő

Ár (EUR)

Szűrő visszaállítása

Termékek
feladó:
Üzletek

TOP10 (18+) társasjáték

Sushi Go Party társasjáték

Skull társasjáték

Kaméleon társasjáték

Kaméleon társasjáték

Kaméleon. A természet tökéletes rejtőzője, aki még a legélesebb szemek elől is meg tud bújni. Képes vagy azonosulni vele? Derítsd ki, vagy-e olyan jó álcázó mester, mint ez az ezerszínű gyík! Tedd próbára magad ebben az asszociációs, titkos szerepes parti játékban! A Kaméleon egy könnyed, vicces társasjáték, ami a megjelenésekor rögtön bezsebelte az UK Games Expo legjobb játékának járó díjat! "Imádom! Imádom!" - így nyilatkozott a játékról Tom Vasel, aki az egyik, ha nem a legelismertebb és -ismertebb név a társasjátékos szakmában. YouTube csatornáján, a the Dice Tower-en, amit világszerte több mint 300 ezren követnek, a játékot Seal of Excellence-szel jutalmazta, ami a legmagasabb általa kiosztott elismerésnek számít, és olyannyira nívós díjnak, hogy játékkiadók versengenek érte, hogy az ő termékeiket is ezzel jutalmazza. A Kaméleon egy asszociációs, titkos szerepes parti játék 3-8 fő részére. Bár a doboz 14 éven felülire lövi a játékot, de ez inkább csak biztonsági célzás. A játék mechanikája kb 8 éves kortól játszható, mindössze a téma kártyák némelyike lehet még ismeretlen az ilyen idős lurkóknak. A játék során minden játékosnak osztunk egy kódtáblát ugyanabból a színből. Ezeken a kódtáblákon egy 6 oszlopos, 8 soros táblázat található, kivéve az egyik játékosét, ő csak annyit lát: Te vagy a kaméleon. Ezután felcsapunk egy feladványkártyát, amin egy 4x4-es táblázat található, a táblázat tetején egy témamegjelöléssel. Két kockával dobva határozzuk meg a kódtáblánkon, hogy a feladványkártya melyik szava lesz a körben a titkos szavunk. Ezután mindannyian mondunk egyetlen szót, ami kapcsolódik a titkos szóhoz, hogy elterelje rólunk a gyanút, de nem túl egyértelmű, hogy segítsük vele a kaméleont. Ha pedig mi lennénk a kaméleon, igyekszünk egy olyan szót kitalálni, ami nem túl általános, különben ez buktat le minket. Amint mindenki elmondta a saját szavát, szavazunk. Ha nem tudtuk kitalálni, hogy közülünk ki a kaméleon, akkor ezt a kört ő nyerte, ám ha lebuktattuk sem garantált a győzelmünk, mert még kap egy esélyt, hogy kitalálja, mi volt a titkos szó a körben. Jól meg kell hát gondolnunk, hogy mit mondunk, mert minden kimondott szavunknak ereje vagy, ami a kaméleont a győzelem vagy vereség felé képes sodorni, de ugyanúgy gyanúba ejthet minket is. Elég jól bánsz a szavakkal, hogy beolvadj a környezetedbe, mint a fagyi? Ja, nem, kaméleon! "Nem tudom elég magasra értékelni!" - the Dice Odyssey "Kifejezetten ajánlott!" - Board Gamer Girl "Talán az egyik legmenőbb játékunk a polcon!" - Never Bored Gaming

HUF 6399.00
1

Allegra kártyajáték

Allegra kártyajáték

Köss egyességet, alkudozz, győzd meg a többieket, de szabadulj meg elsőként a lapjaidtól. De ha ez nem is megy... akkor is legyen neked a legkevesebb pontod a harmadik forduló legvégére! A játék célja: Gyűjts kártyákat, cserélgesd őket, aztán az egyező sorokból és oszlopokból dobd el őket. Ne maradj le a pillanatról, koppants, hogy tiéd lehessen a vágyott kártya" És a célod? Legyen a te kártyáid értéke a legalacsonyabb a harmadik forduló végére. Előkészületek: Az a játékos, akinek a legutóbb volt szülinapja, megkeveri a kártyákat, és mindenkinek oszt képpel lefelé 12 lapot. Minden játékos magához vesz egy-egy piros korongot. (Még ne nézd meg a lapjaidat!) Képpel lefelé helyezd le a lapjaidat 3 sorba és négy oszlopba. A maradék kártyát az asztal közepén rendezzétek egy húzópakliba. Ebből fordítsatok fel egyet a pakli mellé - ez lesz a dobópakli. De hol van a 15 lap? Minden játékos használja a tőle balra ülő kátékostársa jobb szélső oszlopát is. Ne csak az előtted lévő lapokra koncentrálj. A játék menete: Az óramutató járásával megegyező irányban halad a kör. A köröd során ebben a sorrendben ezeket az akciókat hajtsd végre: Húzz: választhatsz, hogy a húzó vagy dobópakli legfelső kártyáját húzód. Meg kell mutatnod mindenkinek, hogy mit húztál! Cserélj vagy dobj: dönthetsz, hogy eldobod a kártyát, amit húztál vagy megtartod. Ha eldobod, akkor fel kell fedned egy képpel lefelé lévő kártyádat. Ha megtartod, cseréld ki valamelyikre a 15 lapod közül és tedd képpel felfelé annak a helyére. Dobd el a lapokat: Ha három egyforma kártya kerül egy sorba vagy oszlopba (szomszédosak is és egyformák is) akkor dobd el őket. De mi az a koppantás? Ha úgy döntesz, hogy a húzópakliból húzol, amint felfeded a kártyát, a többi játékos rákoppanthat az asztalra. Ezzel jelzik, hogy szeretnék az adott kártyát megkapni. Ha beleegyezel, akkor add a lapot annak a játékosnak, aki koppantott. A fordulónak akkor vége, ha valaki felfordította vagy eldobta mind a tizenöt lapját. A többiek még egyszer sorral kerülnek, előfordulhat, hogy más játékos utolsó lapját te fordítod fel. Add össze a megmaradó kártyáidon látható számokat, és írjátok fel mindenkiét. Aki a legkevesebb pontot gyűjtötte össze, az megnyerte a fordulót. A játék összesen háromfordulóból áll, ezek lejátszása után adjátok össze a fordulók pontszámait: aki a teljes játék alatt a legkevesebb Te vajon mennyire jársz sikerrel? Ügyeskedj úgy, hogy a játék végére neked legyen a legkevesebb pontod! Koppants, alkudozz és járj túl a többiek eszén! Doboz tartalma: 120 db kártya (-1-től egészen 11-ig) 6 piros fakorong 1 szabálykönyv

HUF 4390.00
1