3 eredmények (0,12261 másodpercek)

Márka

Kereskedő

Ár (EUR)

Szűrő visszaállítása

Termékek
feladó:
Üzletek

Dűne: Impérium – Felkelés társasjáték

Dűne: Impérium – Felkelés társasjáték

A Dűne: Impérium Felkelés társasjátékban a politikai ármánykodás és a katonai hatalom finom egyensúlyozására van szükség. Arrakis. Dűne. Sivatabolygó. A világegyetem legértékesebb erőforrásának, a fűszernek az otthona. Az Atreides-ház elárulása és elpusztítása után a császár újra a Harkonnen-házra ruházta az Arrakis bolygó irányítását. Viszont egy Muad-Dib nevezetű rejtélyes harcos, a fremenek élére állva, veszélyt jelent a Császár és szövetségeseinek terveire. Új eszközökkel: kémekkel és életbevágó szerződésekkel bővítheted az erőforrásaidat, vagy megismerheted a Fremenek ősi tudását, és hatalmas homokférgeken vágódhatsz a csatába. Az új hatjátékos mód két csapatot állít szemben egymással, így az eddigi legnagyobb küzdelem vár rád. Felkészültél arra, hogy az Impérium új ura légy? A Dűne: Impérium - Felkelés egy pakliépítős, munkáslehelyezős játék, melynek játékelemeit, szereplőit a Dűne-univerzum inspirálta. A játék célja: A célod , hogy Landsraad egy Nagy Háznak vezetőjeként (vagy a galaktikus színtér egyik másik meghatározó figurájaként) harcban legyőzd a riválisaidat , erős politikai befolyást szerezz és szövetséget köss a négy nagy frakcióval. Sikerességed mértékét a megszerzett győzelmi pontjaid határozzák meg. Ha egy forduló végén bármelyikőtök legalább 10 győzelmi ponttal rendelkezik (vagy az ütközetpakli kiürült), akkor a játék véget ér, és a legtöbb győzelmi ponttal bíró játékos a játék győztese. Ugyanolyan 10 kártyát tartalmazó paklival kezded a játékot, mint a többi játékos. A paklidat azonban a játék folyamán gyarapítani fogog, át fogod alakítani az összetételét a pakliépítős játékokra jellemző módon. Kulcsfontosságú, hogy hogyan aknázod ki a paklid nyújtotta lehetőségeket. Minden fordulóban újabb kártyákat szerezhetsz, amik a paklidba kerülnek, a kártyák pedig különféle módon használhatók, így a játék folyamán mind a paklid, mind a stratégiát eltér majd a többi játékosétól. Állj készen a küzdelemre, építsd fel a legerősebb paklit és járj az ellenfeleid előtt egy lépéssel. Aki a fűszert irányítja, az az egész univerzumot irányítja... Doboz tartalma: kétoldals játéktábla 18 tartalékkártya 69 impériumkártya 20 vízjelölő solarisjelölők fűszerjelölők homokférgek kezdőjátékos-jelölő pajzsfal 4 szövetségjelölő 4 mesterhorog 9 vezető 16 ütközetkártya 44 intrikakártya 5 célkártya Feyd-jelölő táblahelyszín-útmutató

HUF 19341.00
1

OK Boomer társasjáték

OK Boomer társasjáték

Nincs mese, itt az a kérdés, hogy mennyire tartod a lépést a régi korokkal vagy éppen az újjal. Itt nem az a kérdés, hogy te Boomer vagy éppen Zoomer vagy, hanem hogy mennyire vagy nyitott a régi korokra vagy éppen az újdonságokra. Versenyezzetek, hogy felismered-e a képen látható dolgot, vagy éppen megtudod-e mondani, hogy mikor volt a Woodstock fesztivál. És az igaz, hogy a Vatikán vizsgálódott annak ügyében, hogy Shirley Temple színésznő törpe-e? Ilyen különleges kérdések és még rengeteg más dolog vár rád ebben az igazán pörgős társasjátékban! A játék célja: Számolj le a sztereotípiákkal, és mutasd meg, hogy a te csapatod tudja a legtöbbet a másik generációról! Előkészületek: A játék két módon játszható. Alkossatok csapatot generációk szerint (nyuggerek és zoomerek), vagy ha mind nagyjából egyidősek vagytok, lehet mindenki külön! Keverjétek meg a nyugger és a zoomer kártyák paklijáték külön-külön! Ha két csapat van: olvassátok el a Nyuggerek vs. Zoomerek szabályokat! Ha mindenki nagyjából egyidős, olvassátok el az Egygenerációs szabályt! De ki melyik csapatba kerül? Nyuggerek: mindenki aki 1980 előtt született. Zoomerek: mindenki 1980-ban vagy az után született. Ha két csapatban játszotok, akkor: mindkét csapat kap egy-egy pontozólapot és egy ceruzát, majd a hozzájuk tartozó kártyapaklit. Egygenerációs játékmód: Természetesen akkor is játszhattok, ha nagyjából egyidősek vagytok. Adjatok mindenkinek egy-egy pontozólapot és ceruzát vagy tollat. Játsszatok azzal a paklival, ami a másik generációé! Játékmenet: A nyugger csapat kezd - mert lássuk be, így működik a világ. A másik csapat egyik játékosa lesz a felolvasó, aki húz egy kártyát a saját csapata paklijából, és felolvassa a tippelőknek a szöveget. Ha a kártyán kép látható, akkor azt meg kell mutatnia a tippelőknek. A válasz egyeztetésére 30 másodpercük van, majd válaszolniuk kell. A helyes a válasz akkor jár a pont. A kártyát pedig helyezzétek a dobópakliba. Az egygenerációs játékmódban: válasszátok ki az ellentétes generáció kártyáit. Ebben a játékmódban a felolvasó és tippelő szerepe folyamatosan változik. A játékot az a személy vagy csapat nyeri, aki elsőként eléri a 10 pontot! Ütköztessétek tudásotokat, mutasd meg, hogy a Te generációd mennyire nyitott! Doboz tartalma: 220 kártya 1 pontozótömb 2 ceruza

HUF 6499.00
1

Allegra kártyajáték

Allegra kártyajáték

Köss egyességet, alkudozz, győzd meg a többieket, de szabadulj meg elsőként a lapjaidtól. De ha ez nem is megy... akkor is legyen neked a legkevesebb pontod a harmadik forduló legvégére! A játék célja: Gyűjts kártyákat, cserélgesd őket, aztán az egyező sorokból és oszlopokból dobd el őket. Ne maradj le a pillanatról, koppants, hogy tiéd lehessen a vágyott kártya" És a célod? Legyen a te kártyáid értéke a legalacsonyabb a harmadik forduló végére. Előkészületek: Az a játékos, akinek a legutóbb volt szülinapja, megkeveri a kártyákat, és mindenkinek oszt képpel lefelé 12 lapot. Minden játékos magához vesz egy-egy piros korongot. (Még ne nézd meg a lapjaidat!) Képpel lefelé helyezd le a lapjaidat 3 sorba és négy oszlopba. A maradék kártyát az asztal közepén rendezzétek egy húzópakliba. Ebből fordítsatok fel egyet a pakli mellé - ez lesz a dobópakli. De hol van a 15 lap? Minden játékos használja a tőle balra ülő kátékostársa jobb szélső oszlopát is. Ne csak az előtted lévő lapokra koncentrálj. A játék menete: Az óramutató járásával megegyező irányban halad a kör. A köröd során ebben a sorrendben ezeket az akciókat hajtsd végre: Húzz: választhatsz, hogy a húzó vagy dobópakli legfelső kártyáját húzód. Meg kell mutatnod mindenkinek, hogy mit húztál! Cserélj vagy dobj: dönthetsz, hogy eldobod a kártyát, amit húztál vagy megtartod. Ha eldobod, akkor fel kell fedned egy képpel lefelé lévő kártyádat. Ha megtartod, cseréld ki valamelyikre a 15 lapod közül és tedd képpel felfelé annak a helyére. Dobd el a lapokat: Ha három egyforma kártya kerül egy sorba vagy oszlopba (szomszédosak is és egyformák is) akkor dobd el őket. De mi az a koppantás? Ha úgy döntesz, hogy a húzópakliból húzol, amint felfeded a kártyát, a többi játékos rákoppanthat az asztalra. Ezzel jelzik, hogy szeretnék az adott kártyát megkapni. Ha beleegyezel, akkor add a lapot annak a játékosnak, aki koppantott. A fordulónak akkor vége, ha valaki felfordította vagy eldobta mind a tizenöt lapját. A többiek még egyszer sorral kerülnek, előfordulhat, hogy más játékos utolsó lapját te fordítod fel. Add össze a megmaradó kártyáidon látható számokat, és írjátok fel mindenkiét. Aki a legkevesebb pontot gyűjtötte össze, az megnyerte a fordulót. A játék összesen háromfordulóból áll, ezek lejátszása után adjátok össze a fordulók pontszámait: aki a teljes játék alatt a legkevesebb Te vajon mennyire jársz sikerrel? Ügyeskedj úgy, hogy a játék végére neked legyen a legkevesebb pontod! Koppants, alkudozz és járj túl a többiek eszén! Doboz tartalma: 120 db kártya (-1-től egészen 11-ig) 6 piros fakorong 1 szabálykönyv

HUF 4390.00
1