1 risultati (0,12823 secondi )

Marca

Commerciante

Prezzo (EURO)

Resetta il filtro

Prodotti
Da
Negozi

Dobuki's Epic Journey Steam CD Key

Dobuki's Epic Journey Steam CD Key

Imbarcati nell'EPICA AVVENTURA di Dobuki, una fusione non convenzionale tra avventura point-and-click e RPG, guidando il simpatico protagonista attraverso tre vivaci pianeti. Salva la galassia dalle grinfie dell'Imperatore Lik Wang insieme alla sassy cantante, Yookim. Con uno stile artistico cartoonesco, realizzato con vettori Flash, e umorismo stravagante, esplora luoghi diversi, risolvi puzzle e partecipa a un gameplay non lineare. Vivi una deliziosa miscela di progressione delle abilità, incontri inaspettati e una trama avvincente. Preparati per una missione davvero memorabile, in cui risate e avventure ti aspettano.Note dello sviluppatore: Dopo anni di sviluppo, sono fiero di presentare questo gioco stravagante. Ispirato ai classici amati delle avventure e degli RPG, ti porta nell'straordinario viaggio di Dobuki attraverso pianeti vivaci. Con un approccio spontaneo, il mondo è cresciuto con elementi strani e bizzarri, creando un'evasione unica. Man mano che il gioco si espandeva, sono emerse sfide, che hanno portato a uno sviluppo dei personaggi e a complessità inaspettate. Nonostante i dubbi, ho perseverato, portando a termine questa creazione bizzarra. Unisciti all'avventura di Dobuki, risolvi puzzle e scopri l'umorismo dark in un gioco che sfida le aspettative.L'inizioQuesto gioco è nato dal mio profondo desiderio di creare un gioco che imitasse alcuni dei miei generi di gioco più amati: l'avventura e l'RPG. In particolare, citerei giochi come Monkey Island e Phantasy Star come principale ispirazione per iniziare questo progetto. In passato, non avevo mai fatto un gioco con una vera trama, quindi era la prima volta.La storia inizia con Dobuki, che vive in campagna. Presumibilmente, si è appena trasferito lì. Non sappiamo molto su Dobuki, ma sappiamo che ha un sacco di amici e c'è un vecchio uomo sulla collina che gli fa da mentore. Man mano che la storia si sviluppa, Dobuki esplora il suo mondo e si sposta anche su altri pianeti.In realtà non ho scritto una storia e non avevo davvero l'idea di scriverne una. L'idea era semplicemente: creiamo un mondo, nello spazio, con creature strane. Creiamo questo mondo meraviglioso e aggiungiamo qualsiasi idea casuale che mi viene in mente durante il processo.All'inizio tutto è andato bene. Non sapevo davvero dove sarei arrivato, ma il gioco si è sviluppato abbastanza nella mia immaginazione. Era la mia evasione in quel momento e non era nemmeno finito!Quindi sì, non c'era pianificazione, nessun pensiero anticipato, solo cose casuali aggiunte nel momento.Sviluppo del mondoEro molto entusiasta di creare un mondo. Non doveva avere una grande storia, ma finché fosse stato strano e bizzarro, ero felice. Ho cercato una bella colonna sonora per esso e anche questo ha influenzato lo sviluppo del mondo.Ora l'idea si è sviluppata un po' di più, ma il codice non era stato molto ben pensato. Funzionava allora, ma non era stato pensato per scalare. Ho programmato il gioco nello stesso modo in cui aggiungevo contenuti: aggiungendo cose casuali mentre ci pensavo.Ad esempio, improvvisamente ho deciso di aggiungere delle grotte in 3D, quindi le ho fatte. Poi ho pensato ai viaggi nello spazio e li ho aggiunti. Questo sembrava l'approccio giusto, ma presto è diventato sempre più difficile aggiungere cose.Innanzitutto, il tempo di compilazione aumentava mano a mano che venivano aggiunte cose. In secondo luogo, diventava sempre più difficile cercare gli elementi che volevo, poiché il numero delle scene diventava 20, poi 30, poi 40...!Stavo aggiungendo cose per ampliare il mondo, ma non sembrava così significativo per me. Poi, per qualche motivo, ho deciso di aggiungere uno sviluppo del personaggio. Ho aggiunto un interesse amoroso per l'eroe principale.Crescendo in ComplessitàHo iniziato a capire l'idea del feature creep e l'aggiunta di un nuovo protagonista ne ha resi molto chiari. Improvvisamente, non potevo più aggiungere cose casuali, perché ogni nuovo elemento sollevava nuove domande riguardo ai personaggi nel gioco.Immaginavo storie intorno al personaggio ma a quel punto, aggiungere anche semplici interazioni era diventato davvero doloroso.Era piuttosto chiaro per me che non sarei riuscito a finire questo gioco. Il gioco stesso mi sembrava piuttosto sciocco e mi chiedevo se avrebbe suonato ridicolo sapere che avevo passato così tanto tempo a costruire qualcosa che si rivela avere così poco valore di produzione.Ma il tempo è passato e pensavo ancora al gioco. Ho deciso che aveva bisogno di una chiusura e sfortunatamente, non puoi semplicemente finire un gioco del genere così facilmente. Avevo molto spazio negativo da chiudere. In un gioco d'avventura, se un

EUR 0.57
1