A Long Way Down Steam CD Key
A Long Way Down è un titolo indie che combina elementi di rogue-like e giochi di carte. Il gioco è stato sviluppato dallo studio Seenapsis, e Goblinz e Maple Whispering Limited sono responsabili del suo rilascio; le aziende hanno già diverse posizioni ben accolte.
Il gioco racconta la storia di Sam. L'eroe si ritrova nel mezzo di un labirinto creato da una forza maligna sconosciuta, e il nostro compito è aiutarlo a uscirne, utilizzando carte che verranno utilizzate sia per combattere che per plasmare l'ambiente.
A Long Way Down è un gioco rogue-like in cui, invece dell'equipaggiamento tradizionale, ci equipaggiamo con carte da gioco come in un gioco di carte. Possiamo utilizzare le carte che otteniamo in vari modi. Alcune di esse rappresentano armature e armi: queste possono essere "indossate" come equipaggiamento. Altre ci servono durante lo scontro sullo schermo di combattimento durante scontri a turni: possiamo usarle per attivare abilità passive nella nostra coda e attaccare il nostro avversario. Il terzo tipo di carte sono quelle grazie alle quali plasmiamo il nostro ambiente, ad esempio costruendo percorsi aggiuntivi in luoghi in cui finora non c'erano. Non c'è una classe di personaggio in A Long Way Down - dipende dagli oggetti che abbiamo. Impugnando lo scettro del mago, diventiamo uno.
Il nostro eroe si trova in labirinti generati proceduralmente in cui non tutti i percorsi sono sempre aperti per noi. Utilizzando le carte appropriate, possiamo modificare il labirinto e aprire passaggi inaccessibili - ma attenzione, perché per ogni carta che usiamo, il signore del dungeon potrebbe anche posizionare una trappola o un mostro aggiuntivo sul nostro cammino.
Non siamo soli nel sottosuolo, ci sono potenziali compagni che ci aspettano e possono unirsi a noi, purché non diventino i nostri avversari. Durante il viaggio nel labirinto, spesso abbiamo l'opportunità di mostrare il nostro lato positivo o negativo. Il sistema di moralità influenza la percezione del nostro ambiente (le nostre decisioni influenzano la salute mentale dell'eroe e, di conseguenza, la sua capacità di sopportare la situazione) e l'atteggiamento dei personaggi incontrati e se saranno nostri nemici o meno.