Dead Cells: Road to the Sea Bundle Europe Steam CD Key
Include:Giochi baseRise of the Giant DLCThe Bad Seed DLCFatal Falls DLCThe Queen and the Sea DLCRoguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! Qualunque sia il nome che preferite, il mondo potrebbe sempre averne bisogno di un altro! Pertanto, vorremmo presentarvi per la vostra considerazione, il figlio illegittimo del roguelike e del metroidvania, il RogueVANIA. Ad ogni modo, basta con la presentazione delle vendite, diamo un'occhiata più da vicino.Con il termine metroidvania, ci riferiamo a un mondo fisso, disegnato a mano, interconnesso. Il gioco si svolge su un'isola immensa che non cambia mai. Tutti i biomi, i boss e i sentieri tra di loro sono presenti fin dall'inizio. Arrivarci è un'altra storia...Tuttavia, in Dead Cells, la morte sostituisce il tradizionale meccanismo di backtracking di un metroidvania. Inizialmente, aree apparentemente irraggiungibili saranno disseminate lungo il tuo percorso, ma le soluzioni a questi enigmi appariranno mentre esplori l'isola. Che sia una chiave, una nuova abilità acrobatica o un incantesimo dimenticato. Una volta scoperto, questo sapere rimarrà con te, consentendoti di sbloccare nuovi sentieri verso il tuo obiettivo. Stufo delle fogne maleodoranti? Vai sulle rampe e prendi un po' di aria fresca! È la tua abilità, il tuo stile di gioco e ovviamente il bottino che trovi a determinare il tuo percorso.Inoltre, come potrebbe (non così) sottilmente suggerire il termine "RogueVania", siamo stati anche pesantemente influenzati dalla recente ondata di roguelite. Quando non ci sono checkpoint per salvarti dai tuoi errori, l'adrenalina si scatena. E quando perdi, perdi pesantemente, quindi devi farcela vivo. Invece di fare affidamento sulla formula classica di memorizzare il design del livello e il posizionamento dei nemici, la generazione procedurale ci permette di premiare i tuoi istinti, riflessi e capacità di adattarti a situazioni in evoluzione.Detto ciò, siamo consapevoli che le parole "generazione procedurale" evocano immagini di livelli scadenti e gameplay poco interessante nella mente di molti giocatori. Perciò abbiamo scelto una soluzione ibrida, con ogni run che è una combinazione di "pezzi" di livello attentamente progettati. L'idea è quella di darti la sensazione di un mondo meticolosamente artigianale, assicurandoti al tempo stesso un'esperienza nuova ogni volta.Non aspettarti che sia una passeggiata, però. Mostri con pattern e combattimenti contro boss impegnativi ti insegneranno a scegliere le battaglie e a costruire la tua forza. Ogni arma ha la propria sensazione unica e rotolare e schivare diventeranno un'abitudine, mentre impari a gestire le orde di mostri che travolgeranno gli impreparati. Cerchiamo quella sensazione di "difficile, ma equo".Stanco della violenza e della morte? Esplora un po', fai una passeggiata, goditi la vista dalle rampe, trova una stanza segreta. Thomas e Gwen, i nostri artisti grafici, non perdono mai l'occasione di stupire con il loro pixelart e di plasmare un mondo degno di essere esplorato. Potresti persino imparare qualcosa in più sulla leggenda del luogo, chissà?