Paranoia: Happiness is Mandatory Europe Epic Games CD Key
Paranoia Happiness Is Mandatory is een spel dat behoort tot het RPG-genre, gebaseerd op de licentie van het populaire Paranoia-verhaalsysteem dat in de jaren 80 is gemaakt. Black Shamrock studios (die het Spiders-team ondersteunden bij de productie van Of Orcs and Men) en Cyanide (bekend van de Styx stealth-serie of Call of Cthulhu, gebaseerd op het licentiesysteem van het "papieren" RPG-systeem) zijn verantwoordelijk voor het maken van deze productie.Het verhaal van het spel Paranoia speelt zich af in het Alfa Complex - de laatste stad van de mensheid, waarin de zogenaamde Computer. Een krachtige AI regelt alle aspecten van het leven en overtuigt de bewoners ervan dat het complex een paradijs is dat niet mag worden verlaten. Het betwisten van de verklaringen of bevelen van de autoriteiten leidt tot de dood of een langdurige straf in... het Re-educatie Gulag en Spa.In het spel spelen we de rol van de leider van het Red Level Probleemoplossend Team. Hoewel de ingewikkelde naam anders suggereert, komt de rol van het Probleemoplossende Gereedschap (van ons) in de praktijk neer op het elimineren van de vijanden van het Alfa Complex: terroristen, mutanten, evenals leden van geheime gemeenschappen die ervan overtuigd zijn dat ze de wereld beter begrijpen dan de macht en die onbetwistbare vriendelijkheid en wijsheid in twijfel trekken. De computer en de waarheidsgetrouwheid van de stellingen die hij verkondigt.Paranoia: Happiness Is Mandatory is een klassieke RPG-titel, hoewel het zich afspeelt in een niet-klassieke wereld. Vanuit een isometrisch perspectief in een driedimensionale omgeving leiden we een team van vier helden. Elk personage heeft een andere set van vier vaardigheden, die hun specialisatie vormen.Het spel biedt een rijke, retro-futuristische wereld om te verkennen. Bij een bezoek aan locaties voeren we taken uit en vechten we tegen vijanden - het gevechtssysteem maakt gebruik van de klassieke mechanica met een actieve pauze, bekend van titels als Dragon Age: Origins of Pillars of Eternity II: Deadfire (we hebben de mogelijkheid om de actie die in realtime plaatsvindt te pauzeren om de situatie rustig te analyseren en instructies te geven). De vijanden zijn behoorlijk origineel - we moeten het onder andere opnemen tegen robots, gebroken klonen of... agressieve drankautomaten.Naarmate het spel vordert, ontwikkelen we geleidelijk onze personages. Ook in dit geval is een nogal ongebruikelijke oplossing geïmplementeerd - de helden worden gekloond, zodat de ontwikkeling zelfs plaatsvindt wanneer een van hen sterft.