Miscreated Steam CD Key
Niemand weet wat de Laatste Oorlog heeft veroorzaakt - het was te snel voorbij, gevoerd met de laatste kernwapenarsenalen van de vijandige naties, en degenen die de trekker overhaalden hebben het niet overleefd. Het was de Laatste Oorlog omdat er daarna echt niemand meer was die wilde vechten; we waren allemaal te druk bezig met overleven. Een halve eeuw aan oorlogen met kernwapens, biowapens, nanowapens, en zelfs kinetische-doodwapens, resulteerde in de Lege Wereld: een bevolking van 100 miljoen die snel afneemt.
Wie is er verantwoordelijk? Dat hangt ervan af wie je bent, maar je kunt net zo goed de wapenindustrie de schuld geven; aan het einde was vrijwel elke wapenhandelaar ter wereld eigendom van Amalgamated Corporation; terwijl iedereen aan het vechten was, kochten zij op wat Karl Marx ooit "het productiemiddel" noemde, en uiteindelijk droegen raketten aan beide kanten trots het AC-label.
Tja, uiteindelijk maakte AC bijna alles, AC Sportdrankjes, AC IJs, AC Gevechtsuitrusting, zelfs AC Happytabs. Die mis ik. AC gaf ons zelfs ons prachtige mutantenprobleem; het "vaccin" dat ze ontwikkelden toen stralingsschade net zo vaak voorkwam als seizoenslongontsteking door al die vuile slagvelden - alle wapenklasse isotopen die in het grondwater, de vis, of de lucht terechtkwamen - reageerden met enkele overgebleven biowapens en maakten van veel mensen hersenloze kannibalen. Je kunt een buurman die neo-olifantiasis of novo-lepra ontwikkelt negeren, maar als hij je probeert op te eten, moet je wel geïnteresseerd raken.
Dus dat is het, we zijn klaar, de beschaving neemt even rust. In 2089 is iedereen die nog in leven is en niet gemuteerd is alleen maar gefocust op blijven zoals ze zijn. Er zijn verhalen van enclaves hier en daar, waar ze geluk hebben om voldoende voedsel op voorraad te hebben en mutanten zeldzaam zijn of waar genoeg munitie is om ze aan te vallen. Mijn advies is om er een te vinden. Of maak er een. De Aarde blijft bestaan, dit zal ook voorbij gaan, en als Darwin je zegent, dan zul jij of jouw kinderen erven wat overblijft. Voor nu, leven we één dag per keer.
Kenmerken:
Realistische kogelfysica:
De kogelbaan verandert op basis van zwaartekracht, luchtweerstand en wind.
Willekeurige Ontmoetingen
Ontmoetingen kunnen dynamisch worden gegenereerd en kunnen overal op de kaart plaatsvinden.
Dynamische Voorwerpspawns
Wapens en voorwerpen worden meestal op logische plaatsen gevonden, maar kunnen ook overal in de wereld worden aangetroffen. Zorg ervoor dat je overal zoekt naar voorwerpen - kasten, fornuizen, kasten en nog veel meer. Sommige apparaten kunnen worden geopend om erin te kijken.
Persistente Personages
De statistieken en voorwerpen van je personage worden opgeslagen wanneer je het spel verlaat. Wanneer je weer inlogt, worden je gezondheid, voorwerpen en locatie allemaal hersteld.
Uitgebreid Inventarissysteem
Sla voorwerpen op je personage op en verzamel wapens, munitie en andere handige voorwerpen. Je kunt ook extra voorwerpen vinden om de opslagruimte van je personage te vergroten - zoals rugzakken, shirts en broeken.
Voedsel- en Watersystemen
Zorg ervoor dat je honger- en waterpeil op peil blijven zodat je personage optimaal kan functioneren. Lage niveaus van voedsel en honger hebben een negatieve invloed op de prestaties van je personage.
Permadeath
Wanneer je sterft, blijven alle voorwerpen die je bij je had achter bij het lijk van je personage. Andere spelers kunnen ze meenemen, of je kunt ze zelf terughalen als ze er nog zijn wanneer je terugkomt bij het lijk.
Free-for-all PVP
Dood iedereen op elk moment en steel hun buit. Er zijn geen veilige zones. Het zal echter op de lange termijn zeer gunstig zijn om enkele vrienden te maken.
Dynamisch Weersysteem
Regen, mist, wind en andere