Combat Mission Shock Force 2 Steam CD Key
De nieuwste titel in de beroemde Combat Mission-franchise van oorlogsspellen, nu op Steam. Shock Force 2 brengt je naar een hypothetisch conflict in Syrië tussen de troepen van de NAVO en het Syrische leger.Neem het commando over van US Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) en Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) om te vechten tegen Syrische legerinfanterie, gemechaniseerde en gepantserde eenheden in een dorre omgeving. Ervaar het volledige scala aan moderne bedreigingen voor conventionele militaire troepen, waaronder onregelmatige gevechtstroepen, terroristen, spionnen, zelfmoordterroristen, IED's en andere dodelijke middelen die worden gebruikt in de asymmetrische oorlogsvoering van de moderne tijd. Speel de Task Force Thunder-campagne, meer dan een dozijn zorgvuldig gecreëerde gevechten, of onbeperkte Quick Battles.HOE HET SPEL WORDT GESPEELDSpelers krijgen gedetailleerde missies toegewezen om uit te voeren op basis van een rijk gevarieerde set Objectieven. Missies kunnen worden gespeeld in Real Time of in onze WeGo-hybride beurtgebaseerde modus geïntroduceerd met het eerste Combat Mission-spel 20 jaar geleden. WeGo stelt elke speler in staat om 60 seconden gevechtsactie te plannen en vervolgens toe te kijken hoe de commando's van beide zijden tegelijkertijd worden uitgevoerd. Het WeGo-systeem maakt ook het opnieuw bekijken van beurtacties mogelijk en het spelen tegen een andere speler via e-mail (PBEM) of "hotseat" op een enkele computer. RealTime en WeGo head to head spelen kan ook gebruik maken van TCP/IP op een LAN of via internet. Massale herspeelbaarheid komt voort uit een uniek Quick Battle-systeem waarmee spelers hun eigen aangepaste strijdmacht kunnen kopen en kunnen vechten op het slagveld van hun keuze van een breed scala aan verschillende kaarten. Een krachtige map- en scenario-editor stelt je in staat om gevechten of campagnes te creëren voor jezelf en anderen.HOE EENHEDEN WORDEN WEERGEGEVENAlle eenheden worden individueel weergegeven in schaal 1:1 in hoogwaardige polygon 3D-modellen met gearticuleerde vering, geanimeerde luiken en andere kenmerken die ze echt laten aanvoelen. In tegenstelling tot andere 3D-tactische oorlogsspellen combineert Combat Mission de wereldfysisica met een grondig onderzochte weergave van troepen, tot aan wat de individuele soldaten mee de strijd in nemen. Geavanceerde voertuigschaduwmodellering maakt het mogelijk om elke subsysteem te volgen, inclusief de meest realistische ballistiek, pantser en post-pantser effecten die beschikbaar zijn in welk spel dan ook. In tegenstelling tot andere spellen die beweren dit realiteitsniveau te hebben, levert Combat Mission het daadwerkelijk over het hele spectrum van oorlogsvoering, inclusief de interactie van weer, licht en terrein op de manier waarop eenheden en hun wapens functioneren.Misschien wel het belangrijkste kenmerk van Combat Mission is de gedetailleerde en innovatieve weergave van "zachte factoren". Ervaring, Morale, Leiderschap en andere elementen opereren op het niveau van de individuele soldaat en transformeren gezamenlijk hoe eenheden zich gedragen. Zo belangrijk als deze strijdomstandigheden zijn, de meeste andere spellen besteden er weinig aandacht aan of besteden er helemaal geen aandacht aan. In de echte wereld betekent het hebben van de beste wapens niets als de soldaten die ze bedienen verstijfd zijn van angst of te afgeleid zijn om te zien wat er om hen heen gebeurt.HOE DINGEN ACHTER DE SCHERMEN WERKENWaarden voor wapenpenetratie en pantserbescherming zijn gebaseerd op extreem gedetailleerde real-life gegevens en wetenschappelijke algoritmes die specifiek zijn voor wat in het spel wordt gezien. Er zijn geen willekeurige waarden (hitpoints) of voorgecalculeerde resolutietabellen (CRT's) die zo vaak frustrerend inaccurante resultaten opleveren. De geavanceerde tactische AI (TacAI) modelleert de psychologische toestand en inherente kwaliteiten van elke soldaat op het slagveld, waardoor echte gedragingen worden gesimuleerd alsof ze hun eigen vrije denkende individu zijn.De simulatie van onafhankelijke soldaten is ook belangrijk omdat het Combat Mission in staat stelt om te hebben wat we Relative Spotting noemen. Dit is een systeem dat ervoor zorgt dat elke soldaat zijn eigen unieke kijk op het slagveld heeft, waardoor het "Borg"-probleem wordt vermeden dat in veel spellen wordt gezien: zodra iemand een vijand heeft opgemerkt, heeft automatisch iedereen anders die vijand ook opgemerkt en kan er ook op schieten. Elke wargamer die zijn gewicht in kruit waard is, weet dat het begrip Fog of War een van de belangrijkste slagveld-elementen is. Een ongeëvenaarde simulatie van Command & Control (C2) gecombineerd met Relative Spotting om de informatiestroom en verantwoordelijkheid tussen soldaten realistisch weer te geven terwijl ze informatie delen met elkaar over wat ze op het slagveld