Laser League Steam CD Key
Walcz przeciwko przeciwnościom o kontrolę nad węzłami, które obsypywują arenę śmiertelnym światłem. Unikaj rywalizujących kolorowych promieni i zniszcz swoich wrogów za pomocą prędkości, siły i strategii. Aktywuj specjalne zdolności ofensywne i defensywne, aby zdobyć przewagę w kluczowym momencie. Zawsze bądź czujny na potężne bonusy na arenie. LASER LEAGUE to ekscytujący sport kontaktowy przyszłości.
Znana z nagradzanej serii OlliOlli i gry NOT A HERO, Roll7 wprowadza swoją charakterystyczną, wciągającą rozgrywkę w oryginalną wizję rywalizacji bliskiej przyszłości. Jak w każdym wspaniałym sporcie, jest to od razu zrozumiałe, ale nagradza oddanie się grze z pozornie skomplikowanymi strategicznymi możliwościami. Znajdź idealne połączenie klas dla swojej drużyny i tocz neonową wojnę online lub z maksymalnie ośmioma graczami na jednym ekranie.
Funkcje:
Ponad 60 postaci z 5 różnych marek (Empire, Gen Hao, Silvertip, Al Shama i Beyond)
6 potężnych klas:
BLADE: Posiada atak na krótki dystans, który eliminuje przeciwnika.
SMASH: Atak z dłuższego zasięgu, który odrzuca trafionego przeciwnika przez pole gry.
SNIPE: Pozostawia znacznik, rysuje linię na podłodze i teleportuje się z powrotem do znacznika, eliminując wrogów na swojej drodze.
GHOST: Aktywuje nietykalność na kilka sekund, aby bezpiecznie złapać lasery lub wskrzesić kolegów z drużyny.
THIEF: Kradnie aktywowany węzeł lasera należący do przeciwnika.
SHOCK: Obszarowy atak elektryczny, który ogłusza przeciwników.
Tryby gry: do 4 graczy w drużynie lokalnie, mecze 2v2 i 3v3 online
2 modyfikatory zdolności na klasę.
3 międzynarodowe stadiony z 12 mapami:
EMPIRE CAMPUS (Londyn, Wielka Brytania)
GAUNLET: Ograniczający. Szybko wzrasta w trudności.
NINE CLUB: Hipnotyczny. Wolne wzrastanie z miejsce na walkę.
SPIN CYCLE: Defensywny. Ciągłe długie lasery.
ARROWHEAD: Oczywisty. Powolne przesuwanie się granicy.
GENG HAO MEGAPLEX (Tianjin, Chiny)
CRUSHER: Presja! Krótkie przesuwające się lasery do uwięzienia przeciwników.
WARZONE: Strzał. Wiele krótkich wystrzeliwujących węzłów.
BATTLEGROUND: Od zera do zera. Wiele długich węzłów z promieniującym światłem.
RICOCHET: Hektyczne. Poruszające się węzły na kształt ósemki.
SILVERTIP ARENA (Detroit, Stany Zjednoczone)
CAROUSEL: Zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wolne wzrastanie z miejsce na walkę.
Y CONTROL: Orbitowanie. Długie centralne lasery. Krótkie obracające się.
PRIME: Wzajemne połączenie. Poszerza kontrolę poprzez posiadanie centrum.
ROTATOR: Powściągliwy. Walka w zwarciu z martwymi strefami