Rise of the Third Power Steam CD Key
Rise of the Third Power to miłosny list do złotej ery konsolowych RPG, z nowoczesnymi udogodnieniami, takimi jak automatyczne zapisywanie i połączenie najlepszych elementów japońskiej i zachodniej rozgrywki oraz pisarstwa. Doświadcz tego połączenia Wschodu i Zachodu, starego i nowego, w grze mającej przewyższyć poprzednie dzieło Stegosoft Games! NAPĘDZANA FABUŁĄ - Dołącz do ośmioosobowej drużyny, z własnymi unikalnymi ambicjami, perspektywami i osobowościami, podczas gdy podejmują samobójczą misję obalenia cesarza Arkadya, Dimitriego Noraskova. Graczy czeka mieszanka humoru, dramatu i tragedii, podczas gdy poruszają się po zdradliwym świecie Rin. INTRYGA POLITYCZNA - Kiedy świat Rin dochodzi do siebie po Wielkiej Wojnie, równowaga sił nadal jest źle napięta, a próżnia władzy wciąż czeka na wypełnienie. Drużyna gracza będzie zarówno nękana, jak i wspomagana przez intrygantów, kłamców i zdrajców, podczas gdy zegar odmierza czas do powtórki największej wojny w historii ludzkości. SPERSONALIZOWANY SYSTEM BITWY - Rise of the Third Power oferuje osiem grywalnych postaci w systemie walki zbudowanym od podstaw, z własnymi mocnymi i słabymi stronami, wszystkie przystosowane do brać udział w bitwie jednocześnie, bez konieczności żmudnego zarządzania drużyną. Połącz unikalne moce i wady każdej postaci, analizuj umiejętności swoich przeciwników, ustal swoją formację i ruszaj do walki. TRWAŁY SPRZĘT - Każdy znaleziony, kupiony lub skradziony sprzęt stanowi stałą, unikalną ulepszenie dla każdej postaci. Zamiast kupować zamienniki, gracz kupuje ulepszenia. Już nie trzeba kupować wspaniałego hełmu w mieście, tylko po to, by natknąć się na lepszy jako skarb w lochu. Każda postać ma 3 miejsca na sprzęt z 8 ulepszeniami każde, razem 192 do znalezienia. Ten system pozwala uniknąć żmudnego zarządzania ekwipunkiem, jednocześnie dając kompletnistom coś wartościowego do zdobycia. 1587, 2A - Minęło 15 lat od momentu, gdy działa armii Wielkiej Wojny wreszcie zamilkły. Konflikt wstrząsnął światem, zostawiając na polu bitwy na śmierci kilku pokoleń mężczyzn i kobiet. Z wielu uczestników, którzy działali na arenie światowej, pozostały tylko dwie: królestwo Cirinthia i starożytna Republika Tariq. Z biegiem czasu z popiołów wyłonił się Dimitri Noraskov, bohater pokonanego Królestwa Arkadyi. Uważał swojego króla za tchórza, za zdradzieckiego poddającego się Traktatowi z Evenheart. Tak samo myślały i ludzie. Wsparli Noraskova, gdy obalił króla. Wsparli go, gdy odzyskał ziemie, które zostały go pozbawione. I wspierają go, gdy zbierał armię. Noraskov teoretyzował, że narody świata były nadal zbyt wyczerpane Wielką Wojną, by egzekwować postanowienia traktatu. Do tej pory jego zagrywka okazała się skuteczna. Imperium Arkadyjskie nie daje oznak powściągliwości. Wielu obawia się, że powtórzenie Wielkiej Wojny, która kiedyś mogłaby zostać zapobieżona, jest teraz nieuniknione. Ale są tacy, którzy wierzą, że można temu zapobiec...