Wars Across The World Steam CD Key
WAW to niezwykły koncept gry, który ma na celu symulowanie wszystkich konfliktów na całym świecie (i poza nim) od czasów prehistorycznych aż po te dni, od wielkich wojen po konflikty asymetryczne. Będzie również działać w przypadku niehistorycznych, alternatywnych historii, niesamowitych tytułów SF. Kluczem jest użycie jednego systemu zasad i sytuacji, który działa we wszystkich przypadkach.
Dlaczego? Ponieważ chcemy, aby gracze nauczyli się zasad tylko raz, zaczęli się nimi pewnie i swobodnie posługiwać, a następnie poświęcali cały swój czas na tytuły w kolekcji w sposób szybki i bez wysiłku ... na przykład, ekran bitwy będzie podobny we wszystkich grach i dlatego wymagać będzie prawie żadnej adaptacji do cieszenia się nim w nowej grze!
W praktyce wystarczy kilka minut, aby zapoznać się z konkretnymi cechami i treścią nowego scenariusza i można zacząć grać!
Gra jest turowa, korzysta z systemu I GO U GO, gdzie każdy gracz przejmuje jedną stronę (strony czasami obejmują więcej niż jedno państwo).
Mapa jest podzielona na wiele regionów, z różnymi terenami i czasami strukturami (porty, forty, lotniska ...), oraz ewentualnie źródłami dochodu, gdy są ważne.
Gdy jest potrzebne utrzymanie i zakup sił lub zdobycie nowych kart zdarzeń, aktywowany zostaje prosty system dochodu.
Jednostki bojowe mogą być z lądu, morskie lub powietrzne. Znajdziesz różne typy, takie jak piechota, kawaleria, artyleria, partyzanci, okręty podwodne, lotniskowce, myśliwce, słonie, baterie przeciwlotnicze itp. Wszystkie te jednostki można łączyć w różne stosy, aby ułatwić obsługę.
Przywódcy odgrywają kluczową rolę w grze, ponieważ mają trzy główne zastosowania: po pierwsze, dają bonusy do podstawowych wartości bojowych swoich stosów, po drugie, ich wartości morale są używane do sprawdzenia poziomów zwycięstwa lub porażki, i po trzecie, są niezbędne do rozpoczęcia ataków na przeciwnika.
Dwu przeciwstawne stosy w tym samym regionie generują bitwę, która jest rozstrzygana w półtaktyczny sposób w dwóch kolejnych rundach. Gra automatycznie oblicza różne bonusy i kary dla stron, ich odpowiednie poziomy morale, pozwala na grę kart zdarzeń, a każda jednostka bojowa każdej strony strzela jednocześnie (w większości przypadków) do wroga. Straty są ponoszone w postaci trafień i paniki. Poziom morali początkowej armii jest wpływany przez poniesione straty i panikę, co z kolei może prowadzić do ucieczki, pościgu i przełamania.
Dla każdej strony przyznane są liczne paczki Kart Zdarzeń, które będą wpływać na wszystkie aspekty gry, takie jak sojusze, dochody, ruch, pogoda, przywództwo, liczba i jakość wojsk oraz wiele taktycznych aspektów dla bitew. Zapewnia to zarówno prawdziwą niepewność w grze, jak i duży potencjał do powtórek.