Field of Glory II Steam CD Key
Field of Glory II to gra taktyczna turowa osadzona w okresie Wzrostu Rzymu od 280 roku p.n.e. do 25 roku p.n.e.
Gra, która przyniosła zabawę i podniecenie związane z doświadczeniem przy stołach do formy cyfrowej, powraca. Field of Glory, stworzone przez legendarnego projektanta Richarda Bodleya Scotta w zupełnie nowym silniku 3D, jest gotowe, by ustawić nowe standardy w komputerowych grach wojennych.
Field of Glory II pozwala ci prowadzić duże lub małe bitwy dla lub przeciwko Rzymowi, lub między innymi narodami, które jeszcze nie zdają sobie sprawy z rzymskiego zagrożenia, lub bitwy "co by było gdy" między narodami, które nigdy wcześniej nie weszły w konflikt historycznie, ale mogłyby to zrobić, gdyby bieg historii był inny.
Zajmij dowodzenie ogromną różnorodnością armii, stosując daleko różne doktryny taktyczne. Poprowadź swoją wybraną armię i jej nazwanych generałów do zwycięstwa w ustalonych bitwach historycznych lub sytuacjach bitewnych "co by było gdy" przeciwko SI lub przeciwnikowi człowieka.
Zwycięstwo będzie wymagać determinacji i mistrzostwa taktycznego!
FUNKCJE:
Dokładna symulacja bitew starożytnych w ostatnich trzech wiekach ery prechrześcijańskiej.
86 historycznie dokładnych jednostek, zbudowanych z w pełni animowanych modeli 3D żołnierzy, z wieloma ich wariantami. Dzięki temu Field of Glory II może przedstawiać pełen zakres typów wojskowych i doktryn taktycznych, które sprawiają, że ten okres jest jednym z najbardziej interesujących dla wargamerów i historyków wojskowości. By wymienić tylko kilka, są tu legiony rzymskie przed i po reformach Mariusza, greccy hoplici i kartagiński afrykańscy oszczepnicy, hellenistyczne falangi piki, tureothoroi oszczepnicy i kusznicy z xystophoroi, galijskie bandy wojowników, skifscy jeźdźcy łucznicy, sarmaccy lancjerzy, rzymska, kartagińska, grecka i galijska kawaleria z włóczniami, słonie bojowe, celtyckie i indyjskie rydwany, rydwany obsypywane, mnóstwo lekkiego wojska i wiele wiele więcej.
12 historycznych scenariuszy pokrywających kluczowe starcia tego okresu na epicką skalę. Obejmują one Bagradas 255 p.n.e., Trebia 218 p.n.e., Cannae 216 p.n.e., Ilipa 206 p.n.e., Zama 202 p.n.e., Magnesia 190 p.n.e., Pydna 168 p.n.e., Chaironeia 86 p.n.e., Tigranocerta 69 p.n.e., Bibracte 58 p.n.e., Carrhae 53 p.n.e. oraz Thapsus 46 p.n.e. Gracz może grać po obu stronach.
System niestandardowych bitew pozwala na nieskończoną ilość scenariuszy "co by było gdy", wykorzystując historycznie wiernie odzwierciedlone listy wojsk, na realistycznych, generowanych komputerowo mapach terenowych. Obejmujące armie to m.in. Rzymianie, Kartagińczycy, Królestwa Hellenistyczne (Macedonia, Seleucy, Egipt Ptolemejski itd.), Galowie, starożytni Brytowie, Galaci, Hiszpanie, Numidowie, niewolnicy Spartakusa, Trakowie, Scyccy, Sarmaci, Partowie, Indyjczycy i wiele wiele więcej.
Tryb kampanii pozwala zmienić historię, gdy grasz karierami wielkich generałów starożytności lub prowadzisz wojnę z dowolnym starożytnym państwem przeciwko innemu. Każde zwycięstwo zwiększa doświadczenie i elan twoich podstawowych jednostek. Szybkie decyzje strategiczne pozwalają przechodzić od jednej bitwy do drugiej bez żadnej zwłoki.
Losowy generator map generuje nieskończoną ilość historycznie realistycznych map pola bitwy do niestandardowych bitew i kampanii. Scenariusze obejmują: otwartą bitwę, pojazdaniec, oczekiwanie na posiłki, wroga oczekującego na posiłki, marsz flanki, działania tylnej straży, przedwiecznej straży, usunięcie głowy i ochrona oporządzenia.
Klasyczny tryb turowej rozgrywki na podstawie płytek.
Łatwy w obsłudze interfejs, trudny do opanowania gameplay.
Jednostki w rozmiarze kohorty. Bitwy mogą odbywać się od kilku jednostek do nawet 80 jednostek po każdej stronie.