12 wyniki (0,17157 sekundy)

Marka

Kolor

Rozmiar

Sprzedawca

Cena (EUR)

Resetuj filtr

Produkty
Z
Sklepy

Drewniana gra memory - Sprytny Kot / Tender Leaf Toys

Drewniana gra memory - Sprytny Kot / Tender Leaf Toys

Idealna zabawka pamięciowa dla najmłodszychKlasyczna gra memory w drewnianym wydaniu! W zestawie znajduje się 8 par zwierzątek, które należy odnaleźć. Wśród zwierzątek mamy m.in. lisa, zajączka, lwa, kotka czy małpkę.    Okrągłe elementy z kolorowymi rysunkami zwierząt zapakowane są w praktyczny, materiałowy woreczek. "Nasze zabawki produkowane są z drzewa kauczukowego, pochodzącego z kraju położonego na 13 tysiącach rajskich wysp - Indonezji. Do ich pomalowania użyliśmy bezpiecznych i delikatnych farb, dzięki czemu drewno zachowało swój naturalny wygląd i widoczną strukturę. Drewno kauczukowe cechuje się wyjątkową wytrzymałością, co jest niewątpliwym atutem zabawek Tender Leaf Toys. W trosce o naturę, w miejsce każdego drzewa wykorzystanego do produkcji zabawek Tender Leaf Toys, sadzimy nowe drzewo. W Tender Leaf Toys dbamy o zrównoważony rozwój planety i ochronę środowiska naturalnego."Zabawki Tender Leaf Toys tworzone są z myślą o najmłodszych przez brytyjską projektantkę Danielle Hanson, która od lat związana jest z branżą dziecięcą. Dzięki jej doświadczeniu, pasji i niezwykłej wyobraźni, zabawki marki Tender Leaf Toys pięknie odwzorowują detale otaczającego nas świata, jak również dbają o rozwój zdolności manualnych i poznawczych dzieci.  Wszystkie etapy produkcji zabawek Tender Leaf Toys odbywają się w jednym miejscu, z najwyższą dbałością o środowisko – w egzotycznej Indonezji, kraju słynącym z poszanowania dla własnej kultury i zasobów naturalnych.

PLN 109.00
1

Gra planszowa memory dla dzieci - Zwierzęta pod ochroną / Adventerra Games

Gra planszowa memory dla dzieci - Zwierzęta pod ochroną / Adventerra Games

Gra edukacyjna dla najmłodszych, której zadaniem jest rozwój pamięci wzrokowej u dzieci Gra pamięciowa jest cennym narzędziem zwiększającym zdolności poznawcze i koncentracji u dziecka. Układanka rozwija również zdolności manualne dziecka. W trakcie zabawy dzieci poznają nazwy zwierząt, ich naturalne siedliska oraz dowiadują się jakie zagrożone gatunki zwierząt żyją na świecie. Gry planszowe dla małych dzieci bardzo często charakteryzuje motyw zwierząt. Gry edukacyjne w naturalny sposób budują świadomość ekologiczną oraz wrażliwość wobec naszych mniejszych braci. Za ginące gatunki zwierząt w większości przypadków odpowiedzialni są ludzie, którzy poprzez wycinkę drzew czy kłusownictwo pozbawiają je szans na przeżycie. Planszówki dla dzieci Zwierzęta pod ochroną zwracają uwagę dzieci na zwierzęta w niebezpieczeństwie. W trakcie gry memory dzieci uczą się: nazw zwierząt oraz poznają ich naturalne środowisko które zwierzęta są zagrożone wyginięciem szacunku do żywych istot zamieszkujących planetę Ziemię jak można zapobiegać wyginięciu zwierząt Układanka ekologiczna memory zwraca również uwagę na to, jak ważne są w naszym życiu relacje. Na połowie kart znajduje się dorosły osobnik mocno przytulający swoje potomstwo, symbolizując opiekę i ochronę. Korzystanie z kart memory Zwierzęta pod ochroną pomaga dziecku rozwijać i wzmacniać relacje z własnymi członkami rodziny. Dużą uwagę poświęcono doborowi kolorów i obrazków w grze. Różnorodność reprezentowanych gatunków, ich urocze miny i dbałość o szczegóły tworzą obrazy atrakcyjne dla oka, a więc przyciągają uwagę dziecka. Karty są dużych rozmiarów, aby cechy zwierząt były lepiej widoczne, a obrazy bogatsze. Zalety produktu: ponad 20-letnie doświadczenie w tworzeniu gier planszowych dla dzieci tematyka gry stworzona we współpracy z edukatorami, pedagogami i ekspertami z dziedziny ochrony środowiska duże elementy – brak ryzyka zadławienia zasady gry przetłumaczone na 13 języków (w tym jęz. polski) różne warianty gry nauka nazw zwierząt morskich wyprodukowane w EU z materiałów pochodzących z recyclingu i nadających się w 100% ponownego przetworzenia certyfikat FSC opakowanie zewnętrzne zabezpieczone biodegradowalną folią ze skrobi kukurydzianej Podstawowe zasady gry: Zadaniem graczy jest połączenie dorosłych osobników zwierząt z ich potomstwem. Zbieranie par jest ułatwione dzięki tłu, które przedstawia środowisko życia zwierząt. Przed rozpoczęciem gry dorosły rozkłada wszystkie karty na płaskiej powierzchni obrazkami zwierząt do góry. W ten sposób pozwala graczom przyjrzeć się zdjęciom, szczegółom i zapamiętać położenie kart. Po kilku minutach osoba dorosła odwraca karty obrazkami do dołu, pozostawiając je również w tych samych miejscach. Mali gracze kolejno wybierają dwie karty i obracają je zdjęciem do góry. Jeśli gracz znajdzie parę, zachowuje karty dla siebie i gra kolejny raz. Jeśli karty nie pasują do siebie, gracz odwraca je zdjęciem do dołu i pozostawia w tym samym miejscu, a kolejka przechodzi na następnego gracza. Koniec gry następuje, kiedy gracze zebrali wszystkie karty. Wygrywa gracz z największą liczbą kart. Gra jest odpowiednia dla dzieci od 2 roku życia do 5 lat przy odpowiedniej modyfikacji zasad gry. Dodatkowe warianty gry wg. wieku: 1. Wiek: 2+ W zależności od wieku i możliwości dziecka dorosły decyduje, czy wykorzystać wszystkie karty ze zwierzętami, czy zmniejszyć ich liczbę. Osoba dorosła wkłada wszystkie karty ze zwierzątkami (osobnik dorosły lub zwierzątko-dziecko) do woreczka, tak aby w worku były tylko rodzice zwierząt lub tylko ich dzieci a pozostałe karty rozrzuca na stole lub innej, płaskiej powierzchni. Grę rozpoczyna najmłodszy zawodnik. Wybiera jedną kartę ze stołu i losuje jedną kartę z woreczka. Jeśli obrazek pasuje do jednego spośród wybranych wcześniej gracz zatrzymuje oba obrazki i gra dalej, w przeciwnym razie wylosowana karta wraca do worka. Dzieci na zmianę wybierają z kart na stole. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy sparuje wszystkie swoje karty i połączy rodzica – zwierzątko z potomstwem. Można również zamiast rozkładania kart na stole/podłodze rozdzielić karty pomiędzy wszystkich graczy biorących udział w zabawie. 2. Wiek: 3+ Dorosły trzyma karty z dorosłymi osobnikami zwierząt, podczas gdy dziecko rozkłada wszystkie karty z młodymi na stole lub innej płaskiej powierzchni. Osoba dorosła wybiera kartę zwierzątka - rodzica i nie pokazując jej dziecku, demonstruje zwierzę przedstawione na obrazku, naśladując jego dźwięk lub odtwarzając jedną z jego cech charakterystycznych (np. umieszczenie ręki na nosie jak trąba słonia, naśladując żyrafę, próbując wyciągnąć jak najbardziej szyję, itp.). Dziecko musi nazwać i dopasować odpowiednie zwierzątko-dziecko. Po zapoznaniu się z grą role można odwrócić. 3. Wiek: 4+ W zależności od wieku i możliwości dziecka dorosły decyduje, czy wykorzystać wszystkie karty ze zwierzętami, czy zmniejszyć ich liczbę. Dorosły i dzieci rysują wszystkie lub niektór

PLN 59.00
1

Książka My First Book of Colours 3+ / Czytaj z Albikiem

Koło do pływania 55 cm Jungle / The Swim Essentials

Luksusowy materac do pływania Serce Dots / The Swim Essentials

Koło do pływania 55 cm Flower Hearts / The Swim Essentials

Koło do pływania 90 cm Tucan Bananas / The Swim Essentials

Memo dla dzieci, Jestem Piratem! / Londji

Gra kooperacyjna Save the cat - Uratuj Kotka / Londji FG016

Gra kooperacyjna Save the cat - Uratuj Kotka / Londji FG016

To wspaniała gra dla całej rodziny Głównym założeniem jest przede wszystkim współpraca pomiędzy wszystkimi zawodnikami.  Zabawa polega na uczeniu się o liczbach i ich wartości, należy dyskutować, aby uzgodnić najlepszą strategię. Gra pomaga radzić sobie z napięciem. Zabawki marki Londji są ekologiczne, używane są barwniki pochodzenia roślinnego i opakowania, wykonane z materiałów pochodzących z recyklingu. Każda zabawka Londji posiada certyfikat EC, gwarantujący, że zabawka została wykonana zgodnie z europejską normą EN71. Wszystkie zabawki Londji przeszły rygorystyczne testy bezpieczeństwa przeprowadzane przez niezależne laboratoria zatwierdzone przez Unię Europejską. URATUJ KOTKA - GRA KOOPERACYJNA - wyjaśnienie gry  Gra, w której wspólnie gracze pomagają jednemu strażakowi ugasić pożar, aby uratować kotka uwięzionego na dachu. Podczas gry uczestnik uczy się o liczbach i ich wartości, wywoływana jest debata w celu uzgodnienia najlepszej strategii. Liczba graczy: od 2 do 6 Wiek gracza: od 4 do 8 lat Czas trwania każdej gry: 15 minut W ZESTAWIE 1 plansza do złożenia - dom 1 figurka strażaka 1 figurka kotka 9 żetonów z pożarami: 4 duże i 5 małych 12 żetonów z wiaderkami wody 1 kostka do gry z obrazkami CEL GRY Pomóż odważnemu strażakowi ugasić wszystkie pożary w domu aby uratować uwięzionego kotka z dachu i zanieść go do wozu strażackiego. ZANIM ZACZNIESZ GRĘ: Przygotuj planszę do gry – ułóż czteropiętrowy budynek z dachem. Umieść kotka na dachu, a strażaka w wozie strażackim. Gracze wspólnie na początku gry ustalają położenie 3 pierwszych pożarów (1 dużego i 2 małych), umieszczając żetony pożarów na polach zaznaczonych na czerwono (na planszy domku) Obok domku ułóż pozostałe żetony ognia w jednym stosie i na drugim stosie żetony z wiadrami z wodą. GRA Rozpoczyna grę np. najmłodszy gracz lub jeśli już były wcześniej rundy gry, zaczyna osoba, która poprzednio przegrała W czasie gry, przed rzutem kostką, jeśli gracz ma już jedno lub więcej wiader wody, to może ich użyć do ugaszenia jednego ognia na turę. Następnie gracz rzuca kostką i postępuje zgodnie z ilustracją na kostce na ilustracji: Jeśli na kostce wypadnie: Strażak i wiadro: gracz decyduje, jaką akcję chce wykonać - albo przesuwa strażaka o jedno pole do przodu lub bierz wiadro wody ze stosu aby użyć go do zgaszenia pożaru w swojej następnej turze. Strażak x2: gracz przesuwa figurkę strażaka maksymalnie o dwa pola do przodu. Jeśli nie ma możliwości ruszenia się o dwa pola to rusza się o jedno. Strażak x3: gracz przesuwa figurkę strażaka maksymalnie o trzy pola do przodu. Jeśli nie ma możliwości ruszenia się o dwa pola to rusza się o jedno lub o dwa. Mały pożar: gracz umieszcza żeton małego pożaru na planszy budynku w wyznaczonych do tego miejscach. Jeśli na stosie nie ma już małych pożarów, można użyć dużego. Duży pożar: gracz umieszcza duży żeton dużego pożaru na budynku w wyznaczonych do tego miejscach. Jeśli na stosie nie ma już dużych pożarów zamiast tego można użyć dwóch małych. Wiadro x2: gracz bierze dwa wiadra wody ze stosu i zachowuje je do następnego swojego ruchu. Jeśli nie ma już żadnych żetonów wiader, mija kolejka ZASADY Poruszanie się po planszy: Strażak nie może przenieść się na wyższe piętro, dopóki wszystkie pożary na aktualnym poziomie nie zostały ugaszone Układanie pożarów na planszy: Pożary można umieszczać tylko na określonych polach zaznaczonych na planszy (są to czerwone plamki z symbolem ognia i liczbą od 1 do 9). Na planszy można umieszczać jeden pożar w jednym miejscu (mały pożar lub duży) Gracze powinni omówić się, porozumieć co do miejsca do ułożenia pożarów GASZENIE POŻARÓW: Duże pożary wymagają dwóch wiader wody, aby je ugasić. Małe pożary potrzebują tylko jednego wiadra Użyte wiadra i ugaszony pożar są umieszczane z powrotem na właściwy stos obok planszy. Każdy gracz może ugasić tylko jeden pożar na rundę i musi to zrobić nim rzuci kostką; jeśli gracz zapomni użyć wody nim rzuci kostką, musi poczekać na następną rundę. Ogień można zgasić tylko na tym piętrze, na którym znajduje się strażak Gracze nie mogą dzielić się wodą z innymi graczami. RATOWANIE KOTKA: Kiedy strażak dotrze do miejsca numer 12 na planszy, może podnieść kota (figurka strażaka jest umieszczana na górze kota) i tura gracza się kończy. Następny gracz rozpoczyna zejście. Strażaka z uratowanym kotkiem Aby dostać się do wozu strażackiego, należy ugasić wszystkie pożary na parterze. KONIEC GRY Wygrywacie grę, jeśli strażakowi uda się wrócić do wozu strażackiego z kotkiem. Przegrywacie, jeśli na planszy będzie jednocześnie 9 aktywnych pożarów. Save the Cat to gra, która ... Ćwiczy naukę liczb i ich wartości Generuje dyskusje w celu zdefiniowania strategii, które pomagają osiągnąć cele Pomaga kontrolować napięcie i stres Save the Cat - zasady gry (pl)

PLN 169.00
1

Piankowe zabawki do kąpieli Under the sea / Filibabba

Prześcieradło GOOD NIGHT - PIERRE THE DOG STRIPES / La Millou

Wróżka i Czarodziej Gra kooperacyjna / Londji FG026