Phoenix Point Standard Edition Epic Games CD Key
Phoenix Point to taktyczna gra strategiczna osadzona w oryginalnym uniwersum science fiction. Amerykańskie studio Snapshot Games, założone w 2013 roku, jest odpowiedzialne za stworzenie tytułu. Dwa lata po założeniu zespołu twórcy wydali dobrze przyjętą turową grę fantasy strategiczną Chaos Reborn, która powstała dzięki zbiórce na stronie Kickstarter. Produkcję obu gier nadzorował Julian Gollop. Ten legendarny twórca i weteran branży stworzył klasyki takie jak Laser Squad, Rebelstar Raiders, a przede wszystkim oryginalne UFO: Enemy Unknown, pierwszą odsłonę serii X-COM, która została z sukcesem ożywiona przez Firaxis w 2012 roku.
Tytuł zabiera nas do roku 2046. Kilka dekad wcześniej naukowcy badający Antarktydę odkryli tajemniczy starożytny wirus obcego pochodzenia w jednym z próbek lodu. Wkrótce wymknął się spod kontroli i zaatakował wszystkie formy życia na swojej drodze. W obliczu globalnej pandemii ludzkość okazała się bezsilna i została szybko zdziesiątkowana. Zwierzęta i ludzie zostali zastąpieni przez przerażające mutacje ukrywające się w mgłach, które pokrywają znaczną część powierzchni Ziemi. Ocalałych chronią się w odizolowanych enklawach, walcząc o przetrwanie przeciwko nieustannie zmieniającym się i dostosowującym się do nowych warunków przeciwnikom. Twórców zainspirowały dzieła H.P. Lovecrafta, a także filmy grozy reżyserów takich jak David Cronenberg. Fabuła przedstawiona w Phoenix Point ma kilka zakończeń, które otrzymujemy w zależności od podjętych decyzji podczas kampanii.
Phoenix Point w pełni wykorzystuje oryginalne X-COM i jego zmodernizowane wersje (XCOM: Enemy Unknown i XCOM 2). Nie oznacza to jednak, że twórcy ograniczyli się tylko do wykorzystania rozwiązań mechanicznych poprzedników. Gracze dowodzą jednym z ostatnich bastionów ludzkości (tytułowy Phoenix Point), dbając o jego rozwój, bezpieczeństwo i zasoby, a także operują wojskami. Podobnie jak w XCOM, w trakcie gry również działamy na globalnej mapie świata, szukając innych ludzkich osiedli i wykonując zlecenia powierzone przez nie. Ważne będą również ukryte lokalizacje, gdzie zdobywamy niezbędne zasoby do rozwoju bazy i wyposażenia. Nawiązujemy także kontakt z innymi frakcjami, choć nie wszystkie z nich są przyjazne. Niektóre czczą nawet potwory stworzone przez wirusa, inne dążą do współistnienia lub całkowitego wyniszczenia tych przeciwników. W zależności od naszych relacji z innymi grupami możemy także korzystać z ich unikalnych technologii i broni. Aspekt polityczny i ekonomiczny gry będzie zaimplementowany na o wiele większą skalę niż w przypadku XCOM, czasem przypominając strategie studia Paradox.
Większość czasu spędzamy na taktycznej turowej walce, w której dowodzimy naszą jednostką. Praktycznie wszystkie lokacje, w których stajemy do walki z przeciwnikami, są generowane losowo. Ponadto twórcy wprowadzili system niszczenia otoczenia, który daje nam zupełnie nowe możliwości strategiczne. Mapy są w dużej mierze zasłonięte mgłą generowaną przez wirus, w której przeciwnicy ukrywają swoją siłę. Podobnie jak pojedyncze lokacje, przeciwnicy są też generowani przez silnik gry w sposób proceduralny. Co ciekawe, mutowane stworzenia przez wirus dostosowują się do naszego stylu rozgrywki. Jeśli w jednej z misji atakujemy głównie karabinami snajperskimi, w następnej możemy spodziewać się stawienia czoła ewoluowanym przeciwnikom, którzy posiadają zdolność do kontrataku tego typu bronią. Gracze mogą, podobnie jak w serii Fallout, celować w konkretne części ciała przeciwników, co jest szczególnie istotne w walce z najbardziej niebezpiecznymi długimi behemotami przypominającymi twory wyobraźni Lovecrafta.