Dead Cells: Road to the Sea Bundle Steam CD Key
Zawiera:Gra podstawowaDLC Rise of the GiantDLC The Bad SeedDLC Fatal FallsDLC The Queen and the Sea Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! Bez względu na to, jak ich nazwiesz, świat zawsze może przyjąć kolejnego! Dlatego chcielibyśmy zaprezentować do Twojej rozważności potomka roguelike'a i metroidvanii, RogueVANIA. Na tyle samo sprzedażową gadkę, przejdźmy do bliższego przyjrzenia się.Pod pojęciem metroidVania rozumiemy stworzony ręcznie, połączony świat. Gra rozgrywa się na ogromnej wyspie, która nigdy się nie zmienia. Wszystkie biomów, bossów i drogi między nimi są obecne od samego początku. Dostanie się do nich to inna historia...Jednak w Dead Cells, śmierć zastępuje tradycyjny mechanizm powracania z metroidvanii. Na początku, pozornie nieosiągalne obszary będą rozsiane na Twojej drodze, ale odpowiedzi na te zagadki pojawią się podczas eksploracji wyspy. Czy to klucz, nowa umiejętność akrobatyczna czy zapomniane zaklęcie. Gdy zostaną odkryte, ta wiedza pozostanie z Tobą, pozwalając Ci odblokować nowe ścieżki do celu. Masz dosyć śmierdzących kanałów? Udaj się na wały i zaczerpnij świeżego powietrza! To Twoja umiejętność, styl gry i oczywiście łup, który znajdziesz, określą Twoją ścieżkę.Ponadto, jak może sugerować (nieco) subtelnie termin "RogueVania", byliśmy również silnie zainspirowani niedawną falą roguelite'ów. Gdy nie ma kontroli, by Cię uratować przed błędami, wchodzi w grę adrenalina. A gdy przegrasz, przegrywasz mocno, więc musisz uciec z życiem. Zamiast polegać na klasycznej formule zapamiętywania projektu poziomów i rozmieszczenia wrogów, generacja proceduralna pozwala nam nagradzać Twoje instynkty, refleks i zdolność do adaptacji do ewoluujących sytuacji.Mając to na uwadze, jesteśmy świadomi, że słowa "generacja proceduralna" przywołują w umysłach wielu graczy obrazy kiepskich poziomów i nieciekawej rozgrywki. Dlatego wybraliśmy hybrydowe rozwiązanie, z każdym przebiegiem będącym mieszaniną starannie zaprojektowanych "kawałków" poziomu. Celem jest zapewnienie Ci uczucia starannie wykonanego świata, jednocześnie dbając o to, abyś miał nowe doświadczenie za każdym razem.Nie oczekuj, że będzie to spacer po parku. Potwory oparte na wzorcach i wymagające walki z bossami nauczą Cię wybierać bitwy i budować swoją siłę. Każda broń ma swój unikalny charakter i toczenie się oraz unikanie stanie się drugą naturą, gdy nauczysz się radzić sobie z hordami potworów, które przytłoczą nieprzygotowanych. Dążymy do osiągnięcia uczucia "trudne, ale sprawiedliwe".Zmęczony przemocą i śmiercią? Trochę się rozejrzyj, spaceruj, delektuj widokiem z wałów, znajdź pokój tajemny. Thomas i Gwen, nasi artyści graficy, nigdy nie przegapią okazji, by imponować swoim pixelartem i kształtować świat wart odkrywania. Być może dowiesz się nawet trochę więcej o lore tego miejsca, kto wie?