First They Came - EN
First They Came är ett innovativt rollspel, designat för engångssessioner och varar 2-3 timmar för 3 till 5 spelare, skapat av The Chaos League. Det är ett uppslukande rollspel, designat för att spelas med ögonbindel eller i mörker, för att imitera de förhållanden som karaktärerna i berättelsen befinner sig i.
First They Came behöver ingen spelmästare eller förberedelse. Det är inte bara en manual, utan en rikt illustrerad konstbok i fullfärg. Hela spelet stöds och kompletteras med ljudspår utformade för att ta fördjupning och identifiering till en högre nivå, nedladdningsbara från en dedikerad länk eller med hjälp av en QR-kod som ingår i boken. Musiken och omgivningsljuden är organiskt införlivade i de olika scenerna och ger atmosfärer, ledtrådar och hot. Guidade av ljudspår går spelarna in i rollen som de som förföljs av regimen av etniska, politiska, könsmässiga eller religiösa skäl.
Spelare befinner sig inne i en lägenhet i en förortsbyggnad under en grå Berlinmorgon 1942. De hörde "dem" komma med sirener och sprang till den enda plats de kunde gömma sig: vinden. Det är mörkt där, de håller andan och sedan kommer en viskning. De är inte ensamma.
---
Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise.
---
First They Came is an innovative role-playing game, designed for one-shot sessions and lasting 2-3 hours for 3 to 5 players, created by The Chaos League. It’s an immersive roleplaying game, designed to be played blindfolded or in the dark, to imitate the conditions in which the characters in the story find themselves.
First They Came needs no game master or preparation. It not just a manual, but a richly illustrated, full-color artbook. The entire game is supported and complemented by audio tracks designed to take immersion and identification to a higher level, downloadable from a dedicated link or using a QR code included in the book. The music and ambient sounds are organically incorporated into the different scenes and provide atmospheres, clues, and threats. Guided by audio tracks, players step into the role of those persecuted by the regime for ethnic, political, gender, or religious reasons.
Players find themselves inside an apartment in a suburban building during a grey Berlin morning in 1942. They heard "them" coming with sirens blaring and ran to the only place they could hide: the attic. It’s dark there, they hold their breath, then comes a whisper. They are not alone.