1.023 resultat (1,25199 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Call of Cthulhu RPG - Terror Australis - EN

Call of Cthulhu RPG - Terror Australis - EN

Den torraste, plattaste och minsta kontinenten, Australien är nästan lika stor som det kontinentala USA, men har en bråkdel av invånarna – sex miljoner människor 1925. Bortom de bosatta områdena är tre fjärdedelar av landet fortfarande relativt lite känt fram till efter andra världskriget. Ses av dem i Europa och Amerika som en av de sista stora vildmarkerna, trots årtionden av utforskning och intrång, förblev den en plats som bevakade sina hemligheter. Medan den uråldriga och ursprungliga karaktären hos det australiensiska inlandet lockar många, är det städerna i söder och öster som har blivit befolkningscentra. Förvånansvärt modern och förvånansvärt brittisk till sin karaktär – det är inte ovanligt att utländska besökare uttrycker häpnad när de stiger av sin ångbåt i Sydney eller Melbourne och befinner sig i en stor metropol med alla moderna förfinningar i London eller New York. Men alltid närvarande är de moderna skadorna som drabbar städer över hela världen: organiserad brottslighet, trångboddhet, civila oroligheter och osäkerhet. Denna unika blandning av gammalt och nytt – spänningen mellan civilisationen och gränsen – är det som gör Australien till en särskilt bördig 1920-talsmiljö för Call of Cthulhu. De Keepers som vill utmana sina spelare med berättelser om gängrelaterad elände underbyggd av uråldriga Mythos-hot kan hitta stora möjligheter i Australiens urbana miljöer. På samma sätt behöver utredarna inte gå för långt in i Outbacken för att bli insnärjda i berättelser om ett starkt gränsliv utan moderna bekvämligheter, underbyggt av mörka skuggor kastade av Ctuhlhu Mythos som verkar hemsöka själva landskapet. Och för Keepers som vill driva utredare till själva gränsen för vildmarkens överlevnad, finns det ingen brist på möjligheter för riktiga expeditioner till platser där européer och amerikaner aldrig har satt sin fot. I Australien står utredarna ansikte mot ansikte med övernaturliga krafter som har bestått längre än mänskligheten har funnits; de kan försöka kliva in i de gamla legenderna om de aboriginska folken i Australien i jakt på mystisk kunskap; de kan korsa svärd med ondskefulla kulter som är inriktade på djävulska planer, eller utmana omedvetna vetenskapsmän som olyckligt hotar att uppnå ett liknande mål genom att undersöka mysterierna i det australiensiska landet. Att ta med dina utredare till Australien kommer säkert att belöna din spelgrupp. För så snart de har satt sin fot på denna antika kontinent finns äventyr, faror och mystik i överflöd. Oavsett om det körs som en australiensisk kampanj, en serie one-shot-spel eller ett utdraget mellanland under en världsomspännande kampanj, kommer tiden som spenderas i Land Down Under inte att gå till spillo! --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The driest, flattest, and smallest continent, Australia is almost as big as the continental United States, but has a fraction of the inhabitants—six million people in 1925. Beyond the settled areas, three-quarters of the land remain relatively little known until after World War Two. Seen by those in Europe and America as one of the last great wildernesses, despite decades of exploration and incursion, it remained a place that guarded its secrets. While the ancient and primordial character of the Australian inland lures many, it is the cities in the south and east that have become centers of population. Surprisingly modern and surprisingly British in character—it is not uncommon for foreign visitors to express astonishment when they disembark from their steamer in Sydney or Melbourne and find themselves in a great metropolis with all the modern refinements of London or New York. Ever present, though, are the modern blights afflicting cities worldwide: organized crime, overcrowding, civil unrest, and uncertainty. This unique mix of old and new—the tension between civilization and the frontier—is what makes Australia a particularly fertile 1920s setting for Call of Cthulhu. Those Keepers wishing to challenge their players with tales of gang-related squalor underpinned by ancient Mythos threats can find ample opportunity in Australia’s urban environments. Equally, investigators do not have to go too far into the Outback to become entangled in tales of stark frontier life bereft of modern conveniences of technology, underpinned by dark shadows cast by the Ctuhlhu Mythos that seem to haunt the very landscape. And for Keepers who wish to push investigators to the very limits of wilderness survival, there is no shortage of opportunities for true expeditions into places where Europeans and Americans have never set foot. In Australia, the investigators come face-to-face with supernatural forces that have endured for longer than humanity has existed; they can attempt to step inside the ancient legends of the Aboriginal peoples of Australia in search of mystical knowledge; they can cross swords with nefarious cults intent on diabolic schemes, or

SEK 631.00
1

Call of Cthulhu RPG - Nameless Horrors - EN

Call of Cthulhu RPG - Nameless Horrors - EN

Fasorna i Cthulhu Mythos är mycket värre än döden... Entiteterna som lurar i den här samlingen av scenarier har aldrig förekommit tidigare. Om du var nybörjare eller erfarna utredare kommer dina spelare att hamna på obekväm mark. Den här nya utgåvan av Nameless Horrors innehåller helt ny konst, spelarutdelningar och kartor för vart och ett av dess sex fristående äventyr. En Amaranthin Desire: utspelar sig i det dödsdömda hamnen i Dunwich, England, 1892, där märkliga ekon från det förflutna hotar nutiden.A Message of Art: a sammankomst av konstnärer i Paris, 1893, ser konst och det ockulta mötas i en farlig sammansmältning. And Some Fell on Stoney Ground: 1920-talets småstad Amerika, där problem håller på att uppstå som kan svepa upp alla i en våg av död och förstörelse. Bleak Prospect: Massachusetts, 1932, under den stora depressionen möter invånarna i en kåkstad märkliga fasor som äventyrar allt de har Dear.The Moonchild: dagens England, där ett experiment med det ockulta kastar långa skuggor och ger oförutsedda konsekvenser. Space Between: i dagens Los Angeles har stjärnan i en film producerad av en populär religiös organisation försvunnit. boken är designad för att användas med rollspelet Call of Cthulhu och, valfritt, tillägget Pulp Cthulhu, båda tillgängliga separat. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The horrors of the Cthulhu Mythos are far worse than death...The entities lurking in this collection of scenarios have never been seem before. Were budding novices or seasoned investigators, your players will find themselves on uncomfortable ground.This new edition of Nameless Horrors contains brand new art, player handouts, and maps for each of its six stand alone adventures.An Amaranthine Desire: takes place in the doomed seaport of Dunwich, England, 1892, where strange echoes of the past threaten the present.A Message of Art: a gathering of artists in Paris, 1893, sees art and the occult come together in a dangerous fusion.And Some Fell on Stoney Ground: 1920s small-town America, where trouble is brewing that could sweep everyone up in a wave of death and destruction.Bleak Prospect: Massachusetts, 1932, during the Great Depression the residents of a shantytown face strange horrors that jeopardize all they hold dear.The Moonchild: modern-day England, where an experiment with the occult casts long shadows and brings unforeseen consequences.The Space Between: in modern-day Los Angeles, the star of a film produced by a popular religious organization has vanished.This book is designed to be used with the Call of Cthulhu roleplaying game and, optionally, the Pulp Cthulhu supplement, both available separately.

SEK 576.00
1

Call of Cthulhu RPG - Cults of Cthulhu - EN

Call of Cthulhu RPG - Cults of Cthulhu - EN

Cthulhu-kultens hemligheter Cults of Cthulhu fördjupar sig i den mänskliga sidan av den mörka och fasansfulla världen av dem som tillber de döda men ändå drömmande styggelsen som kallas Great Cthulhu. Här försöker förvrängda människor hitta mening i ett hopplöst universum och söka syfte i sina flyktiga och obetydliga liv. Detta är Cthulhu-kultens värld och de som hör dess mästares mörka rop. I Call of Cthulhu finns det många som tjänar universums främmande krafter och försöker byta ut nåd mot makt. Men det finns en lömsk kult som höjer sig över resten. En som i hemlighet har genomsyrat den mänskliga civilisationen sedan innan den mänskliga civilisationen ens existerade: Cthulhu-kulten. Från historien om dess olika former till dess anmärkningsvärda personligheter, den här källboken presenterar inte bara färdiga att använda Cthulhu-kulter utan också råd om att designa unika kulter för att besvära dina utredare i dina spel och kampanjer. Här kastas en fruktansvärd dörröppning upp. Inuti utforskas invecklade Cthulhu-kulter och deras varierande permutationer på djupet. Som väktare, författare eller berättare kan den här boken användas som ett verktyg för att inspirera dig att expandera och skapa något helt nytt, men som fortfarande är rotat i Cthulhu Mythos vridna tång och sjunkna tång. Cults of Cthulhu guidar dig i skapandet av komplexa och trovärdiga antagonister för dina scenarier och kampanjer – skurkar som är mer än bara ansiktslösa, klädda underhuggare och som kanske förkroppsligar det mest skrämmande hotet i hela Mythos. • En historia av Cthulhu-kulter. •Fem helt färdiga Cthulhu-kulter, redo att införlivas i spel. •Täcker den viktorianska eran fram till nutiden. •Aldrig tidigare sett hemligheter från Deathless Masters. •Detaljerad vägledning om att utforma sekter och deras ledare för kampanjer. •Särskilt "Kultarbetsblad" för att registrera de olika skapade kulterna. •Profiler för ett brett utbud av kultister, nya Cthulhu-anslutna monster, artefakter och trollformler. •Tre scenarier som täcker Cthulhu av Gaslight, Roaring Twenties och Modern-Day. •Cthulhu i Mythos tomes. Moget innehåll Den här boken behandlar mogna teman och är avsedd för mogna spelare. Detta tillägg är bäst att använda med Call of Cthulhu rollspel och, valfritt, med Pulp Cthulhu tillägg, båda tillgängliga separat. Kapitel 1: History of the Cthulhu Cult, en samling historiska skildringar av händelser som möjligen är kopplade till dyrkan av Great Cthulhu. Från 1920-talets forskning av Mildred Schwartz fram till den moderna tidsåldern information som samlats in av David Eberhart, en dokumentärfilmstudent. Kapitel 2: Cthulhu-kulter, en detaljerad titt på fem Cthulhu-kulter från olika perioder i historien. Var och en utforskar historien, övertygelserna och den sociala strukturen hos de olika kulterna, samt beskriver deras ledare och nyckelmedlemmar, tillsammans med möjliga handlings- och berättelseidéer. •The Elevated Order of Morpheus: London från 1890-talet, där de rika och eliten inte är nöjda med vardaglig makt och inflytande. • Louisiana Swamp Cult: en brutal Cthulhu-kult som upplöstes av inspektör Legrasse i träsken strax utanför New Orleans 1907. •The Society of the Angelic Ones: en kult som frodas i 1920-talets Los Angeles, som jagar dem som kom västerut och jagade Kaliforniens dröm, bara för att lämnas hopplös och desperat. •The Esoteric Order of Dagon: en titt in i Innsmouth-kulten, där att tjäna Cthulhu bara är en del av en mycket större plan. • The Church of the Perfect Science: en modern kult som använder psykologi och teknologi för att förbereda mänskligheten för den stora Cthulhus ankomst. Kapitel 3: Skapa en Cthulhu-kult, det smarta med att skapa din egen Cthulhu-kult, tillhandahålla detaljer om vad som skiljer en Cthulhu-kult från andra typer av Mythos-kulter, samt gå in på organisatoriska strukturer. Tillhandahåller en steg-för-steg-process för att designa en kult från grunden och titta djupt in i aspekter som finansiering, rekrytering och organisation. Råd för att skapa en sektledare, utan tvekan, nyckeln till vilken kult som helst, ingår. Tre exempelkulter ingår för att demonstrera metoden samt ge inspiration. Kapitel 4: Kultister, monster och artefakter, tillhandahåller resurser för Keepers, inklusive profiler för ett brett utbud av generiska kultister, såväl som monstruösa anhängare och allierade utomjordiska varelser. Fördjupad analys om Deathless Masters, och vägledning om hur man skapar dessa odödliga mästare. Det här kapitlet beskriver också nya övernaturliga artefakter och nya trollformler som orsakar utredare mardrömmar. Kapitel 5 till 7: Scenarier, en samling av tre äventyr, utspelade i olika tidsperioder och platser. Var och en ger grunden för utökat spel och kan användas för att sätta upp nya kampanjer. Du kan spela dessa scenarier som separata äventyr eller länka ihop dem för att måla en mycket bredare bild av Cthulhu-kulten över både tid och världen. Även om scenarierna är strukturerade för

SEK 622.00
1

War of the Ring: Kings of Middle–earth - EN

War of the Ring: Kings of Middle–earth - EN

Kings of Middle–Earth™, den nya expansionen för War of the Ring Second Edition, introducerar Sovereigns och Dark Chieftains. Dessa två nya typer av karaktärer representerar Midgårds viktiga personligheter med en avgörande roll i Ringkriget. De fria folkens suveräner var måltavlor av Saurons försök att böja viljan hos de folk som motsatte sig honom - med hjälp av palantíri (den se stenar), genom sändebud, som Gríma, och möjligen med andra subtila och bedrägliga medel. Samtidigt var det avgörande för moralen hos de fria folken att samlas kring dessa karismatiska fifigurer – Brand, Dáin Ironfoot, Denethor, Théoden och Thranduil – för att slåss mot skuggan. De nya reglerna, miniatyrerna, korten och actiontärningarna som ingår i denna expansion kommer att tillåta spelarna att fullt ut utveckla denna konflikt och representera rollerna för dessa karaktärer i ditt WAR OF THE RING-spel. Denna expansion lägger också till tre nya karaktärer, Dark Chieftains , till Shadow-värdarna. Till skillnad från Ringwraiths, som var helt kontrollerade av maktens ringar, hade dessa mäktiga ledare för skuggarméerna distinkta personligheter, men i slutändan var alla underkastade Saurons eller Sarumans kommandon. En mörk hövding ingår för var och en av de tre Shadow Nations - Black Serpent, Shadow of Mirkwood och Uglúk. Du kan lägga till KINGS OF MIDDEL-EARTH direkt till WAR OF THE RING, eller kombinera det tillsammans med Lords of Middle-Earth och Warriors of Middle–Earth för att ge ett oöverträffat djup till spelet och upptäcka nya, överraskande strategier. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Kings of Middle–Earth™, the new expansion for War of the Ring Second Edition, introduces Sovereigns and Dark Chieftains. These two new types of Characters represent important personalities of Middle-earth with a vital role in the War of the Ring.The Sovereigns of the Free Peoples were targeted by Sauron’s attempts to bend the will of the peoples opposing him — using the palantíri (the seeing stones), through emissaries, like Gríma, and possibly with other subtle and deceitful means. At the same time, it was crucial for the morale of the Free Peoples to rally around these charismatic fifigures — Brand, Dáin Ironfoot, Denethor, Théoden, and Thranduil — to fight against the Shadow. The new rules, miniatures, cards, and Action dice included in this expansion will allow the players to fully develop this conflict and represent the role of these characters in your WAR OF THE RING game.This expansion also adds three new Characters, the Dark Chieftains, to the Shadow hosts. Unlike the Ringwraiths, who were fully controlled by the Rings of Power, these powerful leaders of the Shadow Armies had distinct personalities, but ultimately all were subject to the commands of Sauron or Saruman. One Dark Chieftain is included for each of the three Shadow Nations — the Black Serpent, the Shadow of Mirkwood, and Uglúk.You can add KINGS OF MIDDLE–EARTH directly to WAR OF THE RING, or combine it together with Lords of MMiddle–Earth and Warriors of Middle–Earth to give an unprecedented depth to the game and discover new, surprising strategies.

SEK 614.00
1

Call of Cthulhu RPG - Investigator Handbook (7th ed.) - EN

Call of Cthulhu RPG - Investigator Handbook (7th ed.) - EN

"Vi bor på en lugn ö av okunnighet mitt i oändlighetens svarta hav, och det var inte meningen att vi skulle resa långt." —H.P. Lovecraft Kommer du att stå emot nattens fasor? Oavsett om det är en lärd professor, en nyfiken journalist eller en hårt slående detektiv behöver utredarna all hjälp de kan få. Låt den här boken vara din guide. Utredarhandboken är en viktig spelares hjälp för rollspelet Call of Cthulhu 7:e upplagan Utredarhandboken är skriven för dem som kommer att spela rollen som utredare och innehåller utökade regler för att skapa spelarkaraktärer, en mängd över 100 yrken och färdighetsbeskrivningar, samt vägledning för att få ut så mycket som möjligt av spelet. Dessutom finns det en rad organisationer som din utredare kan tillhöra, detaljerad information om den klassiska 1920-talsinställningen, utrustning och vapen för både 1920-talet och nutida samt experttips och råd för alla blivande utredare. Ingen utredare av Cthulhu Mythos med självrespekt borde vara utan den! --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- “We live on a placid island of ignorance in the midst of black seas of infinity, and it was not meant that we should voyage far.” —H.P. Lovecraft Will you stand against the horrors of the night? Whether learned professor, nosy journalist, or hard-hitting detective, investigators need all the help they can get. Let this book be your guide. The Investigator Handbook is an essential player’s aid for the Call of Cthulhu 7th edition roleplaying game Written for those who will be playing the roles of investigators, the Investigator Handbook contains expanded rules for creating players characters, a wealth of over 100 occupations and skill descriptions, as well as guidance on getting the most from the game. What’s more, there’s a range of organizations for your investigator to belong to, detailed information about the classic 1920s setting, equipment and weapons for both the 1920s and modern day, and expert tips and advice for all budding investigators. No self-respecting investigator of the Cthulhu Mythos should be without it!

SEK 594.00
1

D&D Voices of the Realms: Band of Heroes - EN

Warhammer Age of Sigmar Soulbound Champions of Destruction - EN

Warhammer Age of Sigmar Soulbound Champions of Destruction - EN

*Denna artikel kan inte säljas till tredje parts Amazon-säljare. Omfamna Waaagh! och bli en Champion of Destruction! Champions of Destruction låter spelare skapa de mest brutalt listiga – eller listigt brutala – karaktärerna för Warhammer Age of Sigmar: Soulbound! Bli Da Boss, ge dig ut över de dödliga rikena på jakt efter ett bra klipp, och möta de största, sämsta varelserna i alla riken! Boken innehåller nya arter i linje med förstörelse, nya arketyper, nya talanger, nya trollformler som splittrar tänder, mirakel och mer. Champions of Destruction innehåller: En huvudskrapad blick på förstörelsens gudar och varför de kan sluta skrota tillräckligt länge för att slå en grupp Soulbound i form. Mekanik för att utöva kraften i Waaagh!, rekrytera ett gäng likasinnade blåmärken för att gå med dig i ditt framfart och bli Da Boss för ditt eget krigsband. Alternativ för att spela som brutala Orruks, listiga Kruleboyz, elaka hobgrots, diminutiva grots, rapande Ogors och rock-smashing Troggoths, samt råd om vem din karaktär behöver krumpas ihop för att bli Soulbound, och dussintals exempel på kort och lång sikt Mål. Över 20 nya Destruction-justerade arketyper, såsom Squig-riding Boingrot Bounder, Waaagh! sprängande Weirdnob Shaman, flammande Ogor Firebelly, elaka Kruleboy Gutrippa och många fler. Över 50 listiga och brutala talanger, 60 kraftfulla mirakel från förstörelsens gudar och 70 trollformler, alla hämtade från bizzar Magi-lores som utövas av Grots, Orruks och Ogors. Dussintals nya delar av utrustning och artefakter att få på dig vantarna och svänga mot dina fiender. Över 25 nya Endeavors for Destruction-karaktärer att ta sig an mellan äventyren, som att tävla mot Da Boss, ta sig fram under Bad Moon eller slå rustning i form med dina bara nävar. Råd till spelmästare och spelare om att köra Destruction-fokuserade kampanjer, såväl som statistik för ett gibblande berg av Squigs, Grots, Gnoblars och andra hantlangare och montrar att slå ner eller bossa runt. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- *This item cannot be sold to  3rd party Amazon sellers.Embrace the Waaagh! and become a Champion of Destruction!Champions of Destruction allows players to create the most brutally cunning — or cunningly brutal — characters for Warhammer Age of Sigmar: Soulbound! Become Da Boss, set out across the Mortal Realms in search of a good scrap, and face down the biggest, baddest, creatures in all of the realms! The book features new Destruction aligned Species, new Archetypes, new Talents, tooth splittingly destructive new spells, Miracles and more.Champions of Destruction contains:A head-scratching look at the gods of Destruction, and why they might stop scrappin’ long enough to beat a group of Soulbound into shape. Mechanics for wielding the power of the Waaagh!, recruiting a gang of like minded bruisers to join you in your rampage, and becoming Da Boss of your own warband. Options to play as brutal Orruks, cunning Kruleboyz, spiteful Hobgrots, diminutive Grots, belching Ogors, and rock-smashing Troggoths, as well as advice on who your character needs to crump to become Soulbound, and dozens of sample Short- and Long- term Goals. Over 20 new Destruction-aligned Archetypes, such as the Squig-riding Boingrot Bounder, Waaagh! blasting Weirdnob Shaman, flame-belching Ogor Firebelly, wicked Kruleboy Gutrippa and many more. Over 50 cunning and brutal Talents, 60 powerful Miracles from the Gods of Destruction, and 70 spells all drawn from bizzare Lores of Magic wielded by Grots, Orruks, and Ogors. Dozens of new pieces of equipment and artefacts to get your mitts on, and swing at your enemies. Over 25 new Endeavours for Destruction characters to undertake between adventures, such as squaring off against Da Boss, capering under the Bad Moon, or beating armour into shape with your bare fists. Advice for Gamemasters and players on running Destruction-focused campaigns, as well as statistics for a gibbering mountain of Squigs, Grots, Gnoblars and other minions and mounts to beat down or boss around.

SEK 576.00
1

D&D Icons of the Realms: Tomb of Annihilation – Box 2 - EN

D&D Icons of the Realms: Tomb of Annihilation – Box 2 - EN

Något ont är att fånga de dödas själar och dränera liv från alla som har uppväckts från döden genom magi. Denna världsomspännande "dödsförbannelse" förhindrar inte bara uppståndelsen av de döda utan får också varelser som tidigare uppväckts från de döda att vissna och dö. Källan till denna dödsförbannelse ligger i en grav med fällor som är gömd under en förlorad stad i djupet av en stor djungel. Var och en av dessa unika skulpturer står på en 25 mm bas och kan användas för dina senaste äventyr i Tomb of Annihilation Campaign från Wizards of the Coast. Med fantasins kraft är möjligheterna oändliga Denna box innehåller följande nyckelkaraktärer och varelser från äventyret Tomb of Annihilation: Artus Cimber Dragonbait Påse med naglar Prinsessan Mwaxanrè Prins Na Yuan-Ti mardrömshögtalare Albino dvärgkrigare --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Something evil is trapping the souls of the dead and draining life from all who have been raised from death by magic. This worldwide “death curse” not only prevents the raising of the dead but also causes creatures that were previously raised from the dead to wither and die. The source of this death curse lies in a trap-riddled tomb hidden beneath a lost city in the depths of a vast jungle. Each of these unique sculpts stand on a 25mm base and can be used for your latest adventures in the Tomb of Annihilation Campaign from Wizards of the Coast. With the power of imagination, the possibilities are endless This box set includes the following key story characters and creatures from the Tomb of Annihilation adventure: Artus Cimber Dragonbait Bag of Nails Princess Mwaxanrè Prince Na Yuan-Ti Nightmare Speaker Albino Dwarf Warrior

SEK 611.00
1

The Making of Original D&D: 1970-1977 - EN

The Making of Original D&D: 1970-1977 - EN

The Making of Original Dungeons & Dragons: 1970 - 1977 (D&D Nonfiction Book) Här är den ultimata uppteckningen av hur Dungeons & Dragons kom till. The Making of Original D&D är en extraordinär samling av sällsynta dokument som kastar ljus över D&D:s ursprungsberättelse. Upptäck material som aldrig släppts till allmänheten, inklusive Gary Gygax första utkast till original-D&D, och tidiga publicerade skrifter som 1974 års original D&D "white box"-häften och tillägg. Varje dokument presenteras tillsammans med insiktsfulla kommentarer från en av spelets främsta historiker, Jon Peterson.•Utforska det allra första utkastet av original-D&D, som aldrig släppts för allmänheten förrän nu. Detta dokument från 1973, skapat på Gygax hemmaskrivmaskin, innehåller handskrivna anteckningar av både Gygax och Arneson. • Upptäck cirka 30 tidiga artiklar och sällsynta dokument som lägger grunden för modern D&D, inklusive opublicerad korrespondens mellan Gygax och Arneson. •Gläs en anmärkningsvärd samling av tidnings- och fanzinartiklar, av vilka många inte längre är offentligt tillgängliga eller förblir oupptäckta av D&D-historiker och fans av klassisk D&D. •Bläddra igenom faksimiler av alla de första tryckningarna av Original D&D, sammanställda i en enda bok för första gången i D&D:s förlagshistoria. •Utforska skapandet och utvecklingen av det ursprungliga spelet från 1974 med insiktsfulla kommentarer av Jon Peterson, en av D&D:s främsta historiker. • Fira vårt 50-årsjubileum med denna hyllning till D&D:s förflutna. Vi inbjuder dig att se tillbaka på D&D:s historia när vi firar hur långt D&D har kommit. Här är 50 år och 50 till! Ansvarsfriskrivning: Vi (trollkarlar) inser att en del av det äldre innehållet i den här produkten inte återspeglar värderingarna i Dungeons & Dragons-serien idag. En del äldre innehåll kan återspegla etniska, ras- och könsfördomar som var vanliga i det amerikanska samhället på den tiden. Dessa skildringar var fel då och är fel idag. Detta innehåll presenteras som det ursprungligen skapades, eftersom att göra något annat vore detsamma som att hävda att dessa fördomar aldrig existerade. Dungeons & Dragons lär ut att mångfald är en styrka, och vi strävar efter att göra våra D&D-produkter så välkomnande och inkluderande som möjligt. Den här delen av vårt arbete kommer aldrig att ta slut. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The Making of Original Dungeons & Dragons: 1970 - 1977 (D&D Nonfiction Book)Here is the ultimate record of how Dungeons & Dragons came to be. The Making of Original D&D is an extraordinary collection of rare documents that shed light on D&D’s origin story. Uncover materials never released to the public, including Gary Gygax’s first draft of original D&D, and early published writings such as the 1974 original D&D “white box” booklets and supplements. Each document is featured alongside insightful commentary from one of the game’s foremost historians, Jon Peterson.•Unearth the very first draft of original D&D, never released to the public until now. Crafted on Gygax’s home typewriter, this 1973 document contains handwritten notes by both Gygax and Arneson. •Discover approximately 30 early articles and rare documents that lay the foundation for modern D&D, including unpublished correspondence between Gygax and Arneson. •Peruse a remarkable collection of magazine and fanzine articles, many of which are no longer publicly available or remain undiscovered by D&D historians and fans of classic D&D. •Flip through facsimiles of all the first printings of Original D&D, compiled in a single book for the first time in D&D’s publishing history. •Explore the creation and development of the original 1974 game with insightful commentary by Jon Peterson, one of D&D’s foremost historians. •Commemorate our 50th anniversary with this homage to D&D's past. We invite you to look back on D&D’s history as we celebrate how far D&D has come. Here’s to 50 years, and 50 more!Disclaimer: We (Wizards) recognize that some of the legacy content in this product does not reflect the values of the Dungeons & Dragons franchise today. Some older content may reflect ethnic, racial, and gender prejudices that were commonplace in American society at that time. These depictions were wrong then and are wrong today. This content is presented as it was originally created, because to do otherwise would be the same as claiming these prejudices never existed. Dungeons & Dragons teaches that diversity is a strength, and we strive to make our D&D products as welcoming and inclusive as possible. This part of our work will never end.

SEK 952.00
1

Rivers of London RPG - EN

Rivers of London RPG - EN

Magi har återvänt till vår värld "Jag tror att att bli en trollkarl handlar om att upptäcka vad som är verkligt och vad som inte är det." - Ben Aaronovitch, Rivers of LondonI Rivers of London: the Roleplaying Game tar spelarna rollerna som nyrekryterade medlemmar i London Metropolitan Police Services speciella magiska gren, alias "The Folly". Du kommer att lösa mysterier, fånga brottslingar och komma till rätta med "demi-monde" - de som har förändrats oåterkalleligt genom magi. What's InsideThe Rivers of London: Rollspelets kärnbok innehåller allt du behöver för att börja utforska Ben Aaronovitchs magiska version av London. The World at your fingertops Denna singel, episka volym är för både spelare och spelmoderatorer! Handboken innehåller alla regler du behöver för fullfjädrade Rivers of London-kampanjer. Bygg upp din grupp nyrekryterade officerare i Folly med karaktärsskapande, expandera och odla dessa karaktärer med de fullständiga reglerna för karaktärsutveckling och njut av omfattande råd för kör bordsrollspel – och Rivers of London specifikt – för spelmoderatorn. Lär dig spela genom att spelaUtforska ett magiskt mysterium i London och lär dig spelets regler medan du spelar! Soloäventyret, baserat på novellen "The Domestic", är utformat för att introducera en spelare till världen av Rivers of London och spelets mekanik. Dessutom ingår "The Bookshop" - ett fristående äventyr designat för en första- tidsgrupp av spelare. Utforska det magiska London & BeyondRivers of London: Rollspelet innehåller information om inställning och historia, och de underbara detaljerna om hur det "Newtonska" magiska systemet fungerar. Boken innehåller också en fullständig lista över besvärjelser som härrör från de som finns i Ben Aaronovitchs romaner. För att ge både spelare och spelmoderatorer den bästa uppfattningen om deras karaktärers miljö och roll, ägnas särskild uppmärksamhet åt att detaljera hur polisen arbetar i London och hur brottsutredningar går till. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Magic has returned to our world“I think becoming a wizard is about discovering what's real and what isn't.”—Ben Aaronovitch, Rivers of LondonIn Rivers of London: the Roleplaying Game, players take on the roles of newly recruited members of the London Metropolitan Police Service’s special magic branch, aka “the Folly.” You will solve mysteries, catch criminals, and come to grips with the “demi-monde”—those who have been irreversibly changed by magic. What's InsideThe Rivers of London: the Roleplaying Game core book contains everything you need to start exploring Ben Aaronovitch's magical version of London. The World at your FingertipsThis single, epic volume is for both players and Game Moderators alike! The tome comprises all the rules you need for fully-fledged Rivers of London campaigns.Build your group of freshly-recruited officers of the Folly with character creation, expand and grow those characters with the complete rules for character advancement, and enjoy extensive advice for running tabletop RPGs—and Rivers of London specifically—provided for the Game Moderator. Learn to Play by PlayingExplore a magical mystery in London, and learn the rules of the game as you play! The solo adventure, based on the short story “The Domestic,” is designed to introduce a player to the world of Rivers of London and the mechanics of the game.Also included is “The Bookshop”—a standalone adventure designed for a first-time group of players. Explore Magical London & BeyondRivers of London: the Roleplaying Game includes setting information and history, and the wondrous details of how the “Newtonian” magic system works. The book also contains a full list of spells derived from those found in the novels of Ben Aaronovitch.To give both players and Game Moderators the best sense of the setting and role of their characters, special attention is paid to detailing how police work in London, and how criminal investigations are carried out.

SEK 773.00
1

Tenfold Dungeon - Mines of Khazad - EN

D&D Icons of the Realms: Showdown Setting - The Temple of Light - EN

D&D Icons of the Realms: Showdown Setting - The Temple of Light - EN

Vi introducerar den första i en ny rad spännande D&D-miniatyrprodukter, D&D Icons of the Realms: Showdown Settings! Denna linje ger dig allt du behöver för att köra specifika möten från några av D&D:s senaste och bästa äventyr. Varje set innehåller miniatyrer, en karta och terrängfunktioner som säkert kommer att göra dina spelare glada! D&D Icons of the Realms: Showdown Setting - The Temple of the Light Har allt du behöver för att köra ett legendariskt möte i det kommande D&D-äventyret Spelljammer: Adventures in Space! Detta set innehåller: x1 Prince Xeleth x1 Prinsessan Xendalli x1 Prins Xavra x1 Zodar x3 Astral Elf x3 Astral Elf Warrior x1 Astral Font x1 1" Rutnätskarta över ljusets tempel som mäter 12"x12" Innehållet kan ändras. Bilder inte slutgiltiga. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Introducing the first in a new line of exciting D&D miniature products, D&D Icons of the Realms: Showdown Settings! This line gives you all you need to run specific encounters from some of D&D's latest and greatest adventures. Each set includes miniatures, a map and terrain features that will be sure to excite your players! D&D Icons of the Realms: Showdown Setting - The Temple of Light Has all you need to run a legendary encounter in the upcoming D&D adventure Spelljammer: Adventures in Space! This set contains: x1 Prince Xeleth x1 Princess Xendalli x1 Prince Xavra x1 Zodar x3 Astral Elf x3 Astral Elf Warrior x1 Astral Font x1 1" Grid map of the Temple of Light measuring 12"x12" Contents subject to change. Images not final.

SEK 877.00
1

King of New York - EN

King of New York - EN

NY STAD. NYA REGLER. NYA MONSTER. SAMMA KAMP... ATT VARA KUNGEN! Det händer alltid något i staden som aldrig sover. Kanske är det ljusen, kanske är det energin, eller kanske är det jättemonstren som försöker riva platsen! Gör dig redo för Richard Garfields uppföljning av den bästsäljande King of Tokyo! Vem blir kungen av New York? King of New York introducerar massor av nya sätt att spela, samtidigt som de behåller kärnidéerna från King of Tokyo. Det finns byggnader att stampa! Hämndlystna militära enheter att förstöra! Sex helt nya monster! Varje tärningskast kan innebära att ditt monster känner OUCH, när militära enheter öppnar eld. Kommer du att ta rampljuset och bli en kändis Superstar? Eller kommer du att bli stadens försvarare och bli vän med Lady Liberty? Var och en av New Yorks stadsdelar har sin egen charm, men för att verkligen styra Big Apple måste du kontrollera Manhattan. Besegra de andra monstren och styr staden.... Bli kungen av New York! Drag: • Det nya spelet av Richard Garfield, designer av King of Tokyo och Magic : the Gathering® • Enkel, snabb och livlig som kung av Tokyo, med mer djup och beslut att fatta • Fängslande tema • Från 2 till 6 spelare • Otroligt konstverk av Régis Torres Innehåll: • 8 tärningar • 1 spelplan • 66 kort • 46 effektpolletter • 6 monsterbrädor • 6 monsterfigurer i kartong och deras plaststativ • 45 byggnads-/enhetsplattor • Ca. 50 energikuber • 1 regelbok --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- NEW CITY. NEW RULES. NEW MONSTERS. SAME FIGHT... TO BE THE KING! There’s always something happening in the city that never sleeps. Maybe it’s the lights, maybe it’s the energy, or maybe it’s the giant monsters trying to demolish the place! Get ready for Richard Garfield’s follow up to the best-selling King of Tokyo! Who will be the King of New York? King of New York introduces lots of new ways to play, while still keeping the core ideas of King of Tokyo. There are Buildings to Stomp! Vengeful Military Units to Destroy! Six brand new Monsters! Every roll of the dice might mean that your monster feels the OUCH, as military units open fire. Will you grab the spotlight, and become a celebrity Superstar? Or will you become the defender of the city, and befriend Lady Liberty? Each of New York’s boroughs has its own charms, but to truly rule the Big Apple, you have to control Manhattan. Defeat the other monsters and rule the city.... Become the King of New York! Features: • The new game by Richard Garfield, designer of King of Tokyo and Magic : the Gathering® • Simple, fast-paced and lively as King of Tokyo, with more depth and decisions to be made • Enthralling theme • From 2 to 6 players • Incredible artwork by Régis Torres Contents: • 8 dice • 1 game board • 66 cards • 46 effect tokens • 6 monster boards • 6 monster cardboard figures and their plastic stands • 45 Building/Unit tiles • Approx. 50 Energy cubes • 1 rulebook

SEK 559.00
1

D&D - Lords of Waterdeep

D&D - Lords of Waterdeep

Waterdeep, The City of Splendors – den mest lysande juvelen i de glömda rikena, och en håla av politiska intriger och skumma affärer i bakgränden. I det här spelet är spelarna mäktiga herrar som tävlar om kontroll över denna fantastiska stad. Dess skatter och resurser är mogna att tas, och det som inte kan vinnas genom knep och förhandling måste tas med våld! Lords of Waterdeep är ett strategibrädspel för 2-5 spelare. Du tar på dig rollen som en av de maskerade Lords av Waterdeep, stadens hemliga härskare. Genom dina agenter rekryterar du äventyrare för att gå på uppdrag för din räkning, tjäna belöningar och öka ditt inflytande över staden. Expandera staden genom att köpa nya byggnader som öppnar upp för nya handlingar på brädet, och hindra – eller hjälp – de andra herrarna genom att spela intrigkort för att genomföra dina noggrant upplagda planer. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Waterdeep, the City of Splendors—the most resplendent jewel in the Forgotten Realms, and a den of political intrigue and shady back-alley dealings. In this game, the players are powerful lords vying for control of this great city. Its treasures and resources are ripe for the taking, and that which cannot be gained through trickery and negotiation must be taken by force! Lords of Waterdeep is a strategy board game for 2-5 players. You take on the role of one of the masked Lords of Waterdeep, secret rulers of the city. Through your agents, you recruit adventurers to go on quests on your behalf, earning rewards and increasing your influence over the city. Expand the city by purchasing new buildings that open up new actions on the board, and hinder—or help—the other lords by playing Intrigue cards to enact your carefully laid plans.

SEK 558.00
1

Rangers of the Shadow Deep - A Gathering of Heroes - EN

Rangers of the Shadow Deep - A Gathering of Heroes - EN

Med ondska i Shadow Deep klor på sina gränser, sände kungen av Alladore ut en uppmaning till varje rike, en kallelse av hjältar att komma och stå mot mörkret. I sanning hade han lite hopp om att hans vädjan skulle besvaras, och det är sant att inga stora arméer har kommit till Alladores hjälp, men hjälp har kommit! Främst kom de i ettor och tvåor, eller små anspråkslösa grupper, men de kom. Spellcasters, legosoldater, riddare som vill, ökennomader... hjältar från länderna runt Alladore har kommit att stå med sina bröder och systrar. Individuellt verkar de vara en obetydlig kraft, men med sina färdigheter och speciella förmågor läggs till rangersna, kanske de bara tippar balansen! Den 192-sidiga inbundna Rangers of Shadow Deep: A Gathering of Heroes innehåller: Avancerat karaktärsskapande inklusive nya egenskaper och begränsningar som spelare kan använda för att ge sina rangers större taktisk och berättande variation. Tio "arketyper" som spelare kan använda för att skapa nya karaktärer, som representerar hjältarna som har kommit från länderna runt Alladore för att gå med i kampen mot Shadow Deep. Femtiotvå unika förtrollade vapen. Ett bestiarium med alla varelser från regelboken och alla insamlade tillägg. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- With the evils of the Shadow Deep clawing at his borders, the King of Alladore sent out a call to every realm, a summoning of heroes to come and stand against the darkness. In truth, he had little hope that his plea would be answered, and it is true that no large armies have come to Alladore’s aid, but help has come! Mainly they came in ones and twos, or small unassuming groups, but they came. Spellcasters, mercenaries, knights-errant, desert nomads… heroes from the lands surrounding Alladore have come to stand with their brothers and sisters. Individually, they seem an insignificant force, but with their skills and special abilities added to those of the rangers, they might just tip the balance! The 192-page hardcover Rangers of Shadow Deep: A Gathering of Heroes features: Advanced Character Creation including new Traits and Limitations that players can use to bring greater tactical and narrative variation to their rangers. Ten ‘Archetypes’ that players can use to create new characters, representing the heroes that have come from the lands around Alladore to join the fight against the Shadow Deep. Fifty-two unique enchanted weapons. A bestiary featuring all the creatures from the core rulebook and all the collected supplements.

SEK 635.00
1

Pathfinder Battles: Jungle of Despair Case Incentive

Pathfinder Battles: Jungle of Despair Case Incentive

Jungle of Despair är den senaste utgåvan med 44 siffror i den prisbelönta Pathfinder Battles-serien med miniatyrer från Paizo Inc. och WizKids! Pathfinder Battles: Jungle of Despair-miniatyrer kommer i två produktkonfigurationer, Standard Booster och Standard 8 Ct. Booster Brick. Jungle of Despair följer ledningen av populära Pathfinder Battles-uppsättningar som Maze of Death för att tillhandahålla en legion av högnyttiga monster och hjältar som lämpar sig för alla fantasyrollspelskampanjer. Från lekfulla Pixies till det dödliga Serpentfolket och självaste djungelns kung! Se till att hålla utkik efter de sällsynta "dungeon dressing"-inläggen som ger realism och nöje till ditt fantasyspel, Jungle of Despair är fullspäckat med motståndarna som ditt spel letar efter. FYRA FIGURBOOSTERS! Pathfinder Battles: Jungle of Despair Standard Boosters innehåller 1 stor figur och 3 medelstora eller små figurer Pathfinder Battles: Jungle of Despair Standard Bricks innehåller 8 Standard Boosters (32 siffror per kloss) Pathfinder Battles: Jungle of Despair Standardfodral innehåller 4 standardklossar (32 standardboosters, 128 figurer per fodral) Jungle of Despair är den senaste utgåvan i Pathfinder Battles-serien av förmålade plastminiatyrer från WizKids och Paizo Inc. Detta fantastiska Jungle of Despair Hydra Case Incentive-set innehåller en vacker displaydel med 10 utbytbara huvuden som kommer att låta dig snurra med alternativen! Inkluderat i varje låda finns en "stor" varelse från Pathfinder-världen: Hydra! --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Jungle of Despair is the latest 44-figure set release in the award-winning Pathfinder Battles line of miniatures from Paizo Inc. and WizKids! Pathfinder Battles: Jungle of Despair miniatures come in two product configurations, the Standard Booster and the Standard 8 Ct. Booster Brick. Jungle of Despair follows the lead of popular Pathfinder Battles sets like Maze of Death to provide a legion of high-utility monsters and heroes suitable for any fantasy role-playing campaign. From playful Pixies to the deadly Serpentfolk and the King of the Jungle himself! Make sure to keep an eye out for the rare “dungeon dressing” inserts that add realism and fun to your fantasy gaming, Jungle of Despair is packed with the adversaries your game is looking for. FOUR FIGURE BOOSTERS! Pathfinder Battles: Jungle of Despair Standard Boosters contain 1 Large figure and 3 Medium or Small figures Pathfinder Battles: Jungle of Despair Standard Bricks contain 8 Standard Boosters (32 figures per brick) Pathfinder Battles: Jungle of Despair Standard Cases contain 4 Standard Bricks (32 Standard Boosters, 128 figures per case) Jungle of Despair is the latest release in the Pathfinder Battles series of pre-painted plastic miniatures from WizKids and Paizo Inc. This fantastic Jungle of Despair Hydra Case Incentive set contains one beautiful display piece with 10 interchangeable heads that will leave yours spinning with the options! Included in each box is one “huge” creature from the Pathfinder world: the Hydra!

SEK 646.00
1