4 resultat (0,19188 sekunder)

Märke

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Bolt Action - Carro Armato/Semovente - EN

Bolt Action - British Commonwealth Infantry - EN

Bolt Action - British Commonwealth Infantry - EN

Använd New Bolt Action British Commonwealths plastinfanteri, baserat på 8:e arméns plast med huvuden för att representera australiensiska, sydafrikanska, nyzeeländare och LRDG/SAS trupper, för att stoppa axelstyrkorna i deras spår och besegra ökenräven själv, Erwin Rommel . De modiga männen i det brittiska samväldet kämpade för den civiliserade världens frihet mot de dubbla fascistiska hoten från Mussolinis Italien och Hitlertyskland och var en multinationell styrka från Storbritannien, Australien, Sydafrika, Nya Zeeland, Indien, Kanada och andra avlägsna hörn av världen. Den brittiska samväldets infanterist var en skräckinjagande motståndare vare sig han stod inför den tyska Afrikakorpsen eller den italienska armén, vare sig det var i Nordafrikas torra öken eller i den vackra men ändå oländiga terrängen i Italien. Den här lådan med mycket detaljerade plastminiatyrer låter dig bygga slöhattade australiensare, sydafrikaner som bär solhjälmar eller männen från Long Range Desert Group, Special Air Service och Special Boat Service. Specialstyrkorna från LRDG, SAS och SBS var en eklektisk blandning av till stor del icke-konformistiska karaktärer som anstår de vitala rollerna de spelade i kriget. Som sådan var deras klädsel en blandning av deras föräldraenhet, nationell stolthet eller personliga preferenser! Detta set är perfekt att blanda med vårt 8th Army-set i plast med plåthjälmar, skotska Tam-o'shanters och indiska huvudbonader som skapar en helt unik armé på bordsskivan! Innehåller: Tillräckligt med plastkomponenter att göra: 30 brittiska samväldets miniatyrer. Inkluderar en mängd alternativ för att tillåta olika vapenkonfigurationer och kommandomodeller. Utrustning ingår: Lee Enfield-gevär, Thompson kpistpistol, Bren gun LMG, Boys anti-tank gevär, Webley-pistol och 2-tums mortel Plastbottnar. Byggblad. Valfria chefer för australiensiska, sydafrikanska, nyzeeländare och LRDG/SAS. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- Use the New Bolt Action British Commonwealth plastic infantry, based on the 8th army plastic with heads to represent Australian, South African, New Zealander and LRDG/SAS troops, to stop the Axis forces in their tracks and defeat the Desert Fox himself, Erwin Rommel. Fighting for the freedom of the civilised world against the twin fascist threats of Mussolini’s Italy and Hitler’s Germany, the brave men of the British Commonwealth were a multi-national force from Great Britain, Australia, South Africa, New Zealand, India, Canada and other far-flung corners of the world. The British Commonwealth infantryman was a fearsome opponent whether facing the German Afrika Korps or the Italian Army, whether it be in the parched desert of North Africa or in beautiful yet rugged terrain Italy. This box of highly detailed plastic miniatures allows you to build slouch-hatted Australians, South Africans wearing sun helmets or the men of the Long Range Desert Group, Special Air Service and Special Boat Service. The special forces of the LRDG, SAS and SBS were an eclectic mix of largely non-conformist characters as befits the vital roles they played in the war. As such their attire was a mix of that of their parent unit, national pride or personal preference! This set is ideal to mix with our plastic 8th Army set with the tin helmets, Scottish Tam-o’shanters and Indian headgear creating a truly unique army on the tabletop! Contains: Enough plastic components to make: 30 British Commonwealth miniatures. Includes a host of options to allow for different weapon configurations and command models. Equipment included: Lee Enfield rifle, Thompson submachine gun, Bren gun LMG, Boys anti-tank rifle, Webley pistol and 2-inch mortar Plastic bases. Construction leaflet. Optional Australian, South African, New Zealander and LRDG/SAS heads.

SEK 532.00
1

Call of Cthulhu RPG - Terror Australis - EN

Call of Cthulhu RPG - Terror Australis - EN

Den torraste, plattaste och minsta kontinenten, Australien är nästan lika stor som det kontinentala USA, men har en bråkdel av invånarna – sex miljoner människor 1925. Bortom de bosatta områdena är tre fjärdedelar av landet fortfarande relativt lite känt fram till efter andra världskriget. Ses av dem i Europa och Amerika som en av de sista stora vildmarkerna, trots årtionden av utforskning och intrång, förblev den en plats som bevakade sina hemligheter. Medan den uråldriga och ursprungliga karaktären hos det australiensiska inlandet lockar många, är det städerna i söder och öster som har blivit befolkningscentra. Förvånansvärt modern och förvånansvärt brittisk till sin karaktär – det är inte ovanligt att utländska besökare uttrycker häpnad när de stiger av sin ångbåt i Sydney eller Melbourne och befinner sig i en stor metropol med alla moderna förfinningar i London eller New York. Men alltid närvarande är de moderna skadorna som drabbar städer över hela världen: organiserad brottslighet, trångboddhet, civila oroligheter och osäkerhet. Denna unika blandning av gammalt och nytt – spänningen mellan civilisationen och gränsen – är det som gör Australien till en särskilt bördig 1920-talsmiljö för Call of Cthulhu. De Keepers som vill utmana sina spelare med berättelser om gängrelaterad elände underbyggd av uråldriga Mythos-hot kan hitta stora möjligheter i Australiens urbana miljöer. På samma sätt behöver utredarna inte gå för långt in i Outbacken för att bli insnärjda i berättelser om ett starkt gränsliv utan moderna bekvämligheter, underbyggt av mörka skuggor kastade av Ctuhlhu Mythos som verkar hemsöka själva landskapet. Och för Keepers som vill driva utredare till själva gränsen för vildmarkens överlevnad, finns det ingen brist på möjligheter för riktiga expeditioner till platser där européer och amerikaner aldrig har satt sin fot. I Australien står utredarna ansikte mot ansikte med övernaturliga krafter som har bestått längre än mänskligheten har funnits; de kan försöka kliva in i de gamla legenderna om de aboriginska folken i Australien i jakt på mystisk kunskap; de kan korsa svärd med ondskefulla kulter som är inriktade på djävulska planer, eller utmana omedvetna vetenskapsmän som olyckligt hotar att uppnå ett liknande mål genom att undersöka mysterierna i det australiensiska landet. Att ta med dina utredare till Australien kommer säkert att belöna din spelgrupp. För så snart de har satt sin fot på denna antika kontinent finns äventyr, faror och mystik i överflöd. Oavsett om det körs som en australiensisk kampanj, en serie one-shot-spel eller ett utdraget mellanland under en världsomspännande kampanj, kommer tiden som spenderas i Land Down Under inte att gå till spillo! --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. --- The driest, flattest, and smallest continent, Australia is almost as big as the continental United States, but has a fraction of the inhabitants—six million people in 1925. Beyond the settled areas, three-quarters of the land remain relatively little known until after World War Two. Seen by those in Europe and America as one of the last great wildernesses, despite decades of exploration and incursion, it remained a place that guarded its secrets. While the ancient and primordial character of the Australian inland lures many, it is the cities in the south and east that have become centers of population. Surprisingly modern and surprisingly British in character—it is not uncommon for foreign visitors to express astonishment when they disembark from their steamer in Sydney or Melbourne and find themselves in a great metropolis with all the modern refinements of London or New York. Ever present, though, are the modern blights afflicting cities worldwide: organized crime, overcrowding, civil unrest, and uncertainty. This unique mix of old and new—the tension between civilization and the frontier—is what makes Australia a particularly fertile 1920s setting for Call of Cthulhu. Those Keepers wishing to challenge their players with tales of gang-related squalor underpinned by ancient Mythos threats can find ample opportunity in Australia’s urban environments. Equally, investigators do not have to go too far into the Outback to become entangled in tales of stark frontier life bereft of modern conveniences of technology, underpinned by dark shadows cast by the Ctuhlhu Mythos that seem to haunt the very landscape. And for Keepers who wish to push investigators to the very limits of wilderness survival, there is no shortage of opportunities for true expeditions into places where Europeans and Americans have never set foot. In Australia, the investigators come face-to-face with supernatural forces that have endured for longer than humanity has existed; they can attempt to step inside the ancient legends of the Aboriginal peoples of Australia in search of mystical knowledge; they can cross swords with nefarious cults intent on diabolic schemes, or

SEK 631.00
1