174.777 resultat (0,64306 sekunder)

Märke

Färg

Storlek

Kön

Butik

Pris (EUR)

Nollställ filter

Produkter
Från
Butiker

Drugs En Alcohol; Gebruik, Misbruik En Verslaving - Bok av R Kerssemakers - Häftad

Frostpunk: Brädspel - EN

Frostpunk: Brädspel - EN

I Frostpunk: The Board Game kommer upp till fyra spelare att ta rollen som ledare för en liten koloni av överlevande i en postapokalyptisk värld som drabbats av en svår istid. Deras plikt är att effektivt hantera både dess infrastruktur och medborgare. Kärnspelet kommer att vara brutalt, utmanande och komplext, men lätt att lära sig. Medborgarna kommer inte bara att vara mållösa pjäser på tavlan. Samhällets medlemmar kommer att ställa krav och reagera i enlighet med den rådande stämningen, så varje beslut och åtgärd får konsekvenser.Spelarna kommer att avgöra sitt folks öde. Kommer du att behandla dem som en annan resurs? Kommer du att bli en inspirerande byggare, en orädd upptäcktsresande eller en skicklig vetenskapsman? Kommer ditt styre att bli ett sting av tyranni eller en era av lag och jämlikhet? --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---In Frostpunk: The Board Game, up to four players will take on the role of leaders of a small colony of survivors in a post-apocalyptic world that was hit by a severe ice age. Their duty is to effectively manage both its infrastructure and citizens. The core gameplay will be brutal, challenging, and complex, but easy to learn. The citizens won’t just be speechless pieces on the board. Society members will issue demands and react accordingly to the current mood, so every decision and action bears consequences.The players will decide the fate of their people. Will you treat them like another resource? Are you going to be an inspiring builder, a fearless explorer, or a bright scientist? Is your rule going to be a sting of tyranny or an era of law and equality?

SEK 1056.00
2

LA FRASEOLOG A EN ESPA OL Y EN RABE - Bok av SHABAN MOHAMMAD SALE - Häftad

Scythe - EN

Scythe - EN

Det är en orostid i 1920-talets Europa. Askan från det första stora kriget förmörkar fortfarande snön. Den kapitalistiska stadsstaten som helt enkelt kallas "Fabriken", som underblåste kriget med tungt bepansrade mekaniker, har stängt sina dörrar och uppmärksammat flera närliggande länder. Scythe är ett 4X-brädspel som utspelar sig i en 1920-talsperiod med alternativ historia. Det är en tid av jordbruk och krig, krossade hjärtan och rostiga redskap, innovation och tapperhet. I Scythe representerar varje spelare en karaktär från en av fem fraktioner i Östeuropa som försöker tjäna sin förmögenhet och göra anspråk på sin fraktions andel i landet runt den mystiska fabriken. Spelare erövrar territorium, värvar nya rekryter, skördar resurser, skaffar bybor, bygger strukturer och aktiverar monstruösa mekaniker. Varje spelare börjar spelet med olika resurser (kraft, mynt, stridssinne och popularitet), en annan startplats och ett dolt mål. Startpositioner är speciellt kalibrerade för att bidra till varje fraktions unika karaktär och spelets asymmetriska karaktär (varje fraktion börjar alltid på samma plats).Scythe ger spelare nästan fullständig kontroll över sitt öde. Förutom varje spelares individuella dolda målkort är de enda delarna av tur eller variation ?möte? kort som spelare kommer att dra när de interagerar med invånarna i nyligen utforskade länder. Varje möteskort ger spelaren flera alternativ, vilket gör att de kan minska lyckan med dragningen genom sitt val. Kampen drivs också av val, inte tur eller slumpmässighet. Scythe använder en strömlinjeformad mekanism för handlingsval (inga rundor eller faser) för att hålla spelet igång i rask takt och minska stilleståndstiden mellan varven. Även om det finns gott om direkta konflikter för spelare som söker det, finns det ingen spelare eliminering. Varje del av Scythe har en aspekt av motorbyggande. Spelare kan uppgradera storlek för att bli mer effektiva, bygga strukturer som förbättrar deras position på kartan, värva nya rekryter för att förbättra karaktärens förmågor, aktivera mek för att avskräcka motståndare från att invadera och utöka sina gränser för att skörda större typer och mängder av resurser. Dessa motorbyggande aspekter skapar en känsla av fart och framsteg genom hela spelet. Ordningen i vilken spelare förbättrar sin motor bidrar till den unika känslan i varje spel, även när de spelar en fraktion flera gånger. --- Vi har massor med spel av alla de slag och även gott om merchandise. ---It is a time of unrest in 1920s Europa. The ashes from the first great war still darken the snow. The capitalistic city-state known simply as ?The Factory?, which fueled the war with heavily armored mechs, has closed its doors, drawing the attention of several nearby countries. Scythe is a 4X board game set in an alternate-history 1920s period. It is a time of farming and war, broken hearts and rusted gears, innovation and valor. In Scythe, each player represents a character from one of five factions of Eastern Europa who are attempting to earn their fortune and claim their faction's stake in the land around the mysterious Factory. Players conquer territory, enlist new recruits, reap resources, gain villagers, build structures, and activate monstrous mechs. Each player begins the game with different resources (power, coins, combat acumen, and popularity), a different starting location, and a hidden goal. Starting positions are specially calibrated to contribute to each faction?s uniqueness and the asymmetrical nature of the game (each faction always starts in the same place).Scythe gives players almost complete control over their fate. Other than each player?s individual hidden objective card, the only elements of luck or variability are ?encounter? cards that players will draw as they interact with the citizens of newly explored lands. Each encounter card provides the player with several options, allowing them to mitigate the luck of the draw through their selection. Combat is also driven by choices, not luck or randomness. Scythe uses a streamlined action-selection mechanism (no rounds or phases) to keep gameplay moving at a brisk pace and reduce downtime between turns. While there is plenty of direct conflict for players who seek it, there is no player elimination. Every part of Scythe has an aspect of engine-building to it. Players can upgrade actions to become more efficient, build structures that improve their position on the map, enlist new recruits to enhance character abilities, activate mechs to deter opponents from invading, and expand their borders to reap greater types and quantities of resources. These engine-building aspects create a sense of momentum and progress throughout the game. The order in which players improve their engine adds to the unique feel of each game, even when playing one faction multiple times.

SEK 1057.00
2